Contra [3] es un videojuego de correr y disparar desarrollado y publicado por Konami , originalmente lanzado como un juego de arcade que funciona con monedasel 20 de febrero de 1987. [4] [5] Se lanzó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1988. , junto con puertos para varios formatos de computadora, incluido el MSX2 . Las versiones domésticas se localizaron en la región PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en la NES, lanzado más tarde. Seprodujeronvarias secuelas de Contra siguiendo el juego original.
Contra | |
---|---|
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Diseñador (s) | Versión arcade Koji Hiroshita Versión NES Shigeharu Umezaki Shinji Kitamoto |
Compositor (es) | Versión arcade Kazuki Muraoka NES / Versión Famicom Hidenori Maezawa Kiyohiro Sada |
Serie | Contra |
Plataforma (s) |
|
Lanzamiento | 20 de febrero de 1987 |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D (en la que el jugador avanza disparando y moviéndose hacia el fondo, además de hacia la izquierda o hacia la derecha) y un formato de pantalla fijo (en el que el jugador tiene su arma apuntada hacia arriba por defecto). Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill (el comando de cabello rubio con una camiseta sin mangas blanca y un pañuelo azul), y el otro jugador como Lance (el comando de cabello oscuro sin camisa con un pañuelo rojo). Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para disparar (izquierda) y saltar (derecha). Cuando uno de los protagonistas salta, se enrosca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos. El joystick controla no solo el movimiento del jugador mientras corre y salta, sino también su puntería. Durante las etapas de vista lateral, el jugador puede disparar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia arriba mientras está de pie, así como horizontal y diagonalmente mientras corre. El jugador también puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones, incluso hacia abajo, mientras salta. Al presionar el joystick hacia abajo mientras está de pie, el personaje se acostará boca abajo, lo que le permitirá evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos. Cuando se presiona el botón de salto mientras se está agachado en una plataforma más alta, el personaje bajará a un nivel más bajo.
El arma predeterminada del jugador es un rifle con munición ilimitada que se puede actualizar a una de las otras cuatro armas. Estos se pueden obtener destruyendo los sensores del pastillero y las cápsulas de objetos voladores que los contienen, o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas. Estos consisten en una ametralladora que dispara rápidamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo, una pistola láser que dispara un rayo potente, una pistola de bolas de fuego que dispara sus rondas en un patrón de sacacorchos y una pistola de propagación que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales. . También hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas áreas cuando el personaje está armado con su arma predeterminada: una mejora de balas rápidas que aumenta la velocidad de disparo de los disparos del arma y una barrera que hace que el personaje sea invulnerable por un período limitado. . Con la excepción de la ametralladora y la pistola láser, cada elemento viene en forma de un símbolo en forma de halcón marcado con una letra que representa su función (F, S, R y B).
La versión arcade de Contra consta de siete etapas (el número de etapas y las estructuras de nivel varían en versiones posteriores). La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral donde el personaje del jugador se deja caer en la jungla y debe defenderse de la línea de defensa inicial del enemigo hasta que llega a la entrada de la primera base, donde debe destruir un sensor grande para ingresar a la base. El juego cambia a una vista en 3D para la segunda etapa, donde el personaje del jugador debe abrirse camino a través de una serie de pasillos dentro de la base antes de que acabe el tiempo (una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y el tiempo restante). El jugador debe destruir un generador en el otro lado de cada pasillo para desactivar la corriente eléctrica que impide el acceso. La tercera etapa se establece en el núcleo de la base en una pantalla fija, donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final, un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego. Las etapas 4 a 6 proceden de manera similar a las tres primeras etapas. La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical donde el jugador debe saltar hasta la cima de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base, donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante protegido por un sistema de defensa para despejar el escenario. La etapa 5 es otra etapa 3D ambientada dentro de otra base, mientras que la etapa 6 es otra batalla de jefes, esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imágenes cada una. Los cabezales solo pueden dañarse cuando sus imágenes divididas se alinean.
La séptima y última etapa regresa al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa, mientras el jugador lucha a través de la línea de defensa final del enemigo (que incluye un aerodeslizador, camiones blindados y soldados con cascos gigantes) mientras avanza a través de áreas como un campo de nieve. , una planta de energía y un hangar, para llegar finalmente a la guarida de los alienígenas, donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo. El jugador debe luchar contra una cabeza alienígena gigante que genera larvas de su boca antes de llegar al objetivo final, una criatura cardíaca que debe ser destruida para completar la misión.
El jugador pierde una vida si su personaje (Bill o Lance) es tocado por un enemigo o una bala enemiga, no completa una etapa base antes del límite de tiempo o cae al fondo de la pantalla cuando no hay una plataforma visible. Cuando eso suceda, el personaje volverá a usar su arma predeterminada en su próxima vida. Después de perder todas las vidas, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando INICIO, pero solo hasta tres veces. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, pero si un jugador pierde todas sus vidas, debe esperar hasta que el otro jugador también pierda la vida para continuar juntos.
El juego de arcade se lanzó en tres versiones. [5] Las versiones japonesa y americana son prácticamente idénticas, aparte de la versión japonesa que usa caracteres kanji para deletrear el título del juego. Sin embargo, la versión europea, titulada Gryzor , solo permite que dos jugadores jueguen el juego alternando en lugar de simultáneamente.
Gráfico
Contra se desarrolla en el futuro lejano del año 2633 d.C., cuando la malvada Organización Red Falcon estableció una base en el archipiélago ficticio de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para acabar con la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean [6] [5] de la unidad Contra de Earth Marine Corp (un grupo de élite de soldados especializados en la guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza del entidad alienígena que los controla. [6] Los materiales promocionales para la versión arcade de EE. UU. Minimizan el entorno futurista del juego, y el manual para las versiones posteriores de NES y para computadoras domésticas cambia el entorno del juego del futuro al presente y la ubicación de Galuga a la selva amazónica. .
Lanzamiento
Ordenadores domésticos
Bajo licencia de Konami , Ocean Software produjo versiones de Contra bajo el título de Gryzor para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC , que fueron lanzados en Europa en 1988. [7] La versión Commodore 64 fue lanzada en Norteamérica bajo el Contra título. Los puertos de Ocean se inspiraron en la versión arcade original del juego. Banana Development Inc desarrolló una versión de IBM PC y la lanzó en Norteamérica. Esta versión fue lanzada en Europa con el nombre de Gryzor . [8] La ilustración de la portada de Ocean's Gryzor ports por Bob Wakelin se inspiró en diferentes poses del actor Arnold Schwarzenegger de la película Predator . [9] La ilustración se utilizó más tarde para el empaquetado de la versión NES. La versión japonesa de MSX2 tenía una foto de portada exclusiva; a pesar de eso, la ilustración de Wakelin se usó en la contraportada.
Sistema de entretenimiento de Nintendo
Contra fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en febrero de 1988. Esta versión fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con la versión arcade para adaptarse mejor al hardware de NES. Por ejemplo, los sprites para efectos (como explosiones) se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema. Otro juego para utilizar esta técnica es Recca . [10] La versión de Famicom contiene escenas de corte, una pista de música adicional y efectos ambientales que se eliminaron de la versión de NES. [11]
El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, pero debido a las limitaciones gráficas de la NES, Bill y Lance perdieron sus diseños de personajes individualizados. En cambio, ambos se representan como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones (pantalones azules para el primer jugador y pantalones rojos para el segundo). Cuando un jugador pierde todas sus vidas, se le da la opción de usar las acciones del otro jugador para seguir luchando.
Los iconos de encendido de la ametralladora y la pistola láser también se cambiaron y ahora están representados por símbolos de halcón basados en letras (M y L) utilizados por las otras armas. Los potenciadores Rapid Bullets y Barrier también son más comunes en esta versión, ya que a diferencia del juego de arcade, las cápsulas de objetos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea el personaje del jugador. La versión de NES introduce un séptimo elemento que limpia la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene.
La versión NES recompone las siete etapas de la versión arcade en ocho etapas. Las etapas 2 y 3 se combinaron en una etapa, lo que resultó en la renumeración del nivel de cascada de la etapa 4 a la etapa 3, mientras que las etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva etapa 4. Las cuatro etapas finales de la versión de NES (el campo de nieve, Energy Zone, Hangar y Alien Lair) se basan en las diferentes áreas que aparecen en la etapa final de la versión arcade. Los diseños de niveles en sí mismos también son drásticamente diferentes de la versión arcade. Las dos etapas base, por ejemplo (Etapa 2 y 4), ya no tienen sus estructuras laberínticas ni hay límite de tiempo involucrado. El jefe del escenario de la cascada también se cambió de un sensor en forma de diamante a una estatua alienígena.
Contra fue uno de los primeros juegos de NES en incluir el Código Konami . Al ingresar el código en la pantalla de título, el jugador comienza con treinta vidas en lugar de las tres habituales. El truco también estará en efecto cuando el jugador se quede sin vidas y use un continuar para volver a intentar una etapa.
Famicom
Contra fue lanzado para Famicom en Japón el 9 de febrero de 1988. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica a la versión de NES lanzada aproximadamente el mismo mes, la versión de Famicom tiene un controlador de memoria múltiple hecho a medida que Konami produjo llamado VRC2 (en contraste al tablero de UNROM utilizado por su contraparte de NES). Esto permitió la inclusión de escenas de corte y algunos efectos gráficos que no eran posibles en la versión de NES. [11]
El juego comienza con una secuencia de prólogo que explica la historia de fondo del juego, seguida de un mapa del archipiélago de Galuga, que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador. Las escenas también se muestran entre etapas, mostrando a Bill (o Lance) dando un informe de estado de su situación actual a la sede y, en etapas posteriores, disparando su arma hacia la pantalla. La secuencia final también es ligeramente diferente y si el jugador mantiene presionados los botones de selección e inicio durante la secuencia de créditos, se mostrará un mensaje secreto después del logotipo de Konami. Otras diferencias incluyen la adición de un modo de prueba de sonido, animaciones de fondo agregadas en ciertas etapas (como hojas de palmera arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5), un tintineo claro de etapa diferente cuando el jugador supera la etapa final y un nivel seleccione el código de trucos.
Versión PAL
Probotector es una versión modificada de NES Contra que se lanzó para la región PAL el 28 de diciembre de 1990. Esta versión rediseña a los protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robótica. [1] [2] [12] Esto se hizo para eludir lasleyes de censura de BPjM en Alemania , que prohíbe la venta de videojuegos violentos a menores. Los siguientesjuegos de Contra para consolas domésticas siguieron su ejemplo, todos se lanzaron en la región PAL bajo eltítulo Probotector y con modificaciones similares. Comenzando con Contra: Legacy of War , Konami abandonó eltítulo Probotector y localizó la mayoría de los juegos posteriores con cambios mínimos.
MSX2
Konami lanzó una versión MSX2 de Contra exclusivamente en Japón el 26 de mayo de 1989. La versión MSX2 difiere mucho de las versiones arcade y NES. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, el juego no se desplaza, sino que utiliza pantallas giratorias como otros juegos de MSX2 como Metal Gear y Vampire Killer . El juego usa el chip de sonido SCC. [13]
En lugar de asesinatos de un solo golpe, hay un indicador de energía, que le permite a Bill Rizer tomar más de un tiro o golpe antes de perder una vida. Hay dos potenciadores principales en la versión MSX2, un potenciador en forma de halcón que aumenta la velocidad de carrera y disparo del jugador, así como un potenciador en forma de pistola que permite al jugador cambiar su arma actual. Después de recoger el poder de arma, el jugador puede elegir entre el arma normal predeterminada u otras cuatro armas. El Spread Gun no aparece en esta versión, reemplazado por el Rear Gun similar al tailgun en Gradius II , que dispara en dos direcciones al mismo tiempo.
La versión Contra de MSX2 se compone de 19 escenarios. Las etapas 1 a 6 se extraen directamente de la versión arcade, mientras que las etapas 7 a 9 se basan en las diferentes áreas que aparecen en la etapa final de la versión arcade en un asunto similar a las cuatro etapas finales de la versión NES. Las etapas 10 a 19 son nuevas en esta versión y tienen lugar principalmente en una instalación subterránea debajo del archipiélago de Galuga.
A diferencia de las versiones arcade y NES, la versión MSX2 es solo para un jugador (Lance Bean no aparece de ninguna forma) y no tiene función de continuación; si un jugador pierde todas las vidas, el juego terminará inmediatamente. Sin embargo, el cartucho de utilidad Game Master II se puede utilizar para guardar el progreso a través de su función de copia de seguridad S-RAM.
Lanzamientos posteriores
- Un puerto de PlayStation 2 de la versión arcade de Contra fue lanzado en Japón el 25 de mayo de 2006, como parte de la serie Oretachi Gēsen Zoku de puertos de juegos retro de Hamster. [14]
- Un segundo re-lanzamiento fue hecho para el Xbox 360 's Live Arcade el 8 de noviembre del mismo año, con Digital Eclipse manejo de la conversión. [15] La misma versión también fue lanzada el 15 de diciembre de 2009, como parte de Konami Classics Vol. 2 compilación.
- La versión arcade también se incluyó en la compilación de juegos clásicos de Konami, Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS .
- Durante el mandato de Konami Mobile, se lanzaron varias variaciones de Contra para diferentes teléfonos móviles, basadas en la versión arcade.
- La versión NES de Contra está incluida en la compilación de videojuegos Konami Collector's Series: Castlevania & Contra para Microsoft Windows , lanzada en Norteamérica en 2002, que también incluye Super C y los tres juegos Castlevania lanzados para NES.
- NES Contra y Super C se incluyen en el juego Contra 4 de Nintendo DS como bonificaciones ocultas.
- La versión MSX2 de Contra fue lanzado para la consola virtual en Japón el 2 de febrero de 2010 para el Wii [16] [17] y el 15 de octubre 2014 para el Wii U .
- La versión arcade de Contra se lanzó para PlayStation 4 como parte de los lanzamientos digitales de Arcade Archives de Hamster en 2016. Incluye la opción de jugar tanto en la versión japonesa como en la estadounidense.
- Las versiones arcade, NES y Famicom están incluidas en Contra Anniversary Collection , que se lanzó en junio de 2019 para el 50 aniversario de Konami. [18]
- El 15 de julio de 2019, My Arcade anunció la adquisición de la licencia Contra para su línea de réplicas de mini máquinas recreativas Micro Player y reproductores de videojuegos portátiles Pocket Player. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | NES: 90% [20] X360: 65% [21] |
Metacrítico | X360: 63/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (NES) [23] |
Famitsu | 27/40 (NES) [24] |
¡Total! | 85% [25] |
Gran parte de la popularidad del juego vino de su modo de juego simultáneo de dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento de Contra ' liberación s. En Japón, el juego de arcade encabezó la lista de máquinas de juegos para gabinetes de juegos de mesa en abril de 1987. [26] En el Reino Unido, Gryzor fue un éxito de taquilla en las salas de juegos y las versiones para computadoras domésticas encabezaron las listas de Gallup . [27] En América del Norte, Contra se hizo y siguió siendo muy popular y recordado cuando se trasladó a Nintendo Entertainment System en 1988.
El editor de AllGame , Skyler Miller, elogió a Contra , promocionando que el juego "se convirtió en el estándar por el cual se juzgaría a los futuros tiradores de plataformas". [23] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 27 sobre 40. [24] Computer Gaming World llamó a Contra en la NES "una acción épica verdaderamente sobresaliente" ambientada en un "desplazamiento y hermosa campo de juego dibujado ". [28] La versión MS-DOS del juego fue revisada en 1989 en Dragon No. 142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". [29]
En 2004, la versión NES de Contra fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [30] Contra fue votado como el No. 1 por el sitio web de juegos IGN como el "Juego más difícil de vencer". [31] Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor juego de NES, llamándolo uno de los mejores juegos de NES multijugador. [32] Electronic Gaming Monthly enumeró la versión de NES como el 45º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo de manera similar que "estableció el estándar para todos los juegos de acción simultánea de dos jugadores a seguir". [33] GamesRadar lo clasificó como el décimo mejor juego de NES jamás creado, considerándolo posiblemente superior a la versión arcade. [34] Game Informer también lo incluyó en su lista de los mejores juegos de la historia en el número 13. El personal notó que aunque no era revolucionario, era divertido. [35] En 2017, Contra ocupó el puesto 82 en "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 listas de "juegos principales" publicadas entre 1995 y 2016. [36]
Legado
A Contra le siguió Super Contra un año después. Es la única secuela de Contra para las salas de juegos desarrolladas internamente por Konami. Tras el éxito de las adaptaciones de NES tanto del original como de su secuela (que fue retitulado Super C en su lanzamiento estadounidense), las secuelas posteriores se produjeron específicamente para el mercado de consolas domésticas, como Contra III: The Alien Wars para Super NES y Contra. : Hard Corps para Genesis , convirtiéndose en una de las series históricas de Konami. A partir de 2020[actualizar], la serie tiene 12 cuotas.
La música de la versión arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el álbum de videojuegos Konami Game Music Vol.4: A Jax , que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988, en CD (catálogo no. 28XA-201 ), casete (ALC-22922) y vinilo (ALR-22922).
En abril de 2017, Beijing Starlit Movie and TV Culture anunció que estaban produciendo una versión en vivo de Contra en China. Wei Nan figura como guionista. El proyecto estaba programado para su lanzamiento el 6 de junio de 2018, pero no cumplió con esa fecha de lanzamiento. [37]
Si bien el código de Konami se introdujo por primera vez con las versiones domésticas de Gradius , una mayor conciencia de la existencia del código en los juegos de Konami creció significativamente con su inclusión en las versiones domésticas de Contra (donde le dio al jugador 30 vidas adicionales para ayudar a completar el juego difícil). . [38]
Un tablero de juego de adaptación está en desarrollo por los juegos de lista negra y Kes Co. y será lanzado en 2021. [39]
Ver también
- Código Konami
Referencias
- ^ a b "Fuego y olvido - Probotector" . Power Play (en alemán) (12/90). 1990. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ a b "Roboter en Rage - Probotector" . Videojuegos (en alemán) (1/91). 1991. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ Japonés :魂斗羅, Hepburn : Kontora
- ^ "Contra" . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
- ^ a b c Tatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (11 de junio de 2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La historia de Contra (libro electrónico). Konami. pag. 4.
- ^ a b "Kontora" . El archivo de folletos de Arcade. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 . Consultado el 21 de septiembre de 2014 .
- ^ "Save the Last Lance for Me (revisión de Gryzor)". The Games Machine (3): 52. Febrero de 1988.
- ^ " Revisión de Gryzor " . Power Play (en alemán). Abril de 1988. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009 . Consultado el 6 de febrero de 2010 .
- ^ "Bob Wakelin en Exotica" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
- ^ "Rompiendo los juegos de NES | Yacht Club" . yachtclubgames.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2015 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ a b Cifaldi, Frank (21 de diciembre de 2009). "Contra's" Director's Cut " " . 1up.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ "Manual de instrucciones de Probotector para la NES (transcripción de NES World)" . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de enero de 2008 .
- ^ "MSX NEW SOFT". Revista MSX (en japonés). Corporación ASCII. Abril de 1989. págs. 10-11.
- ^ オ レ た ち ゲ ー セ ン 族 - 魂斗羅(en japonés). Archivado desde el original el 18 de junio de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ^ "Contra - Página de detalles del juego en Xbox.com" . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
- ^ "Detalles de Contra (versión MSX2) para la Consola Virtual de Konami" (en japonés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009 . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
- ^ "Línea de consolas virtuales MSX" (en japonés). D4 Enterprise. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ^ Stevens, Colin (28 de mayo de 2019). "Konami anuncia la alineación de la colección de aniversario de Contra" . IGN .
- ^ "Mi Arcade asocia con Konami Cross Media NY para lanzar reproducibles Contra coleccionables esta temporada de vacaciones" . Gamasutra (Comunicado de prensa). 15 de julio de 2019.
- ^ "Contra para NES" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2019 . Consultado el 10 de febrero de 2019 .
- ^ "Contra para Xbox 360" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de julio de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ "Reseñas de Contra para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ a b Skyler Miller. "Contra (NES) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2019 .
- ^ a b "魂斗羅 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Probotector" . ¡Total! . Future Publishing (4): 30–31. Abril de 1992.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 305. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1987. pág. 25.
- ^ "Soldados de la fortuna: ambos, mundos aparte" . ACE . No. 6 (marzo de 1988). 4 de febrero de 1988. p. 37.
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (junio de 1988). "Mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 40–42.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (142): 42–51.
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Contra " . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007.
- ^ "IGN: Top 10 martes: juegos más difíciles de batir" . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007 . Consultado el 9 de diciembre de 2007 .
- ^ "Nintendo Power - ¡La edición del 20 aniversario!". Nintendo Power . Vol. 231 no. 231. San Francisco: Future US . Agosto de 2008. p. 71.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. págs. 129, 130. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" . GamesRadar . 28 de julio de 2016. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
- ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ Scalzo, John (12 de mayo de 2017). "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos # 82: Contra" . Warp Zoned . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2017 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ "Clásico juego de arcade de 1987 'Contra' que se convertirá en película" . China Film Insider . 20 de abril de 2017. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ Park, Gene (25 de febrero de 2020). "Ha muerto Kazuhisa Hashimoto, creador del famoso 'Código Konami'" . The Washington Post . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ Gilliam, Ryan (27 de julio de 2020). "Contra tiene su propio juego de mesa" . Polígono . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- Contra en la lista asesina de videojuegos
- Gryzor en SpectrumComputing.co.uk
- Contra en MobyGames