Amun-Re es un juego diseñado por Reiner Knizia y publicado por primera vez en 2003 por Hans im Glück en alemán y en inglés por Rio Grande Games . [1]
Diseñador (s) | Reiner Knizia |
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Editorial (es) | Juegos Rio Grande Juegos Hans im Glück 999 |
Jugadores | 3-5 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 60–90 minutos |
Habilidades requeridas | Licitación , pensamiento estratégico |
Los jugadores son líderes de diferentes dinastías egipcias que intentan ganar influencia en 15 provincias del antiguo Egipto . La influencia y la construcción de pirámides dan puntos a los jugadores. Los puntos se anotan en dos instancias durante el juego, al final del "Reino Antiguo" y al final del "Reino Nuevo", y el jugador que acumule la mayor cantidad de puntos gana el juego.
Como se Juega
Amun-Re se juega en seis rondas, donde cada ronda consiste en una subasta de provincias, seguida de la compra de "tarjetas de poder" (para uso especial o que otorgan bonificaciones en la puntuación), agricultores (que generan ingresos) y ladrillos ( que se convierten en pirámides sobre una base de tres por uno), una fase de sacrificio y luego ingresos. Todos los precios de las subastas, así como de las compras, se basan en números triangulares .
El número de provincias disponibles para subasta en cada ronda es igual al número de jugadores, pero se determina al azar qué provincias estarán disponibles. Cada provincia le da al jugador que la gana diferentes habilidades. Por ejemplo, algunas provincias pueden apoyar a más agricultores, algunas permiten a los jugadores comprar más cartas y algunas producen un ingreso fijo automáticamente. Ciertas cartas de poder también otorgan bonificaciones al final del juego si las provincias de un jugador cumplen ciertas condiciones, como estar en el mismo lado del Nilo. Una vez que las provincias han sido subastadas, los jugadores pueden comprar tarjetas de poder y agricultores según lo permitan las provincias que poseen, y tantos ladrillos como quieran o puedan pagar.
Después de las compras, hay un sacrificio en el que cada jugador sacrifica una cantidad de oro o puede robar del sacrificio (y un jugador debe sacrificar o robar, "sacrificar" 0 de oro no está permitido). Las recompensas se otorgan a los jugadores en función de su sacrificio (el mayor sacrificio recibe la mayor recompensa, los "ladrones" no obtienen recompensa más allá de los tres oros que roban). Los jugadores pueden elegir si desean recibir tarjetas, ladrillos, granjeros o alguna combinación de estos como recompensa.
Finalmente, los jugadores reciben ingresos. El sacrificio que acaba de producirse determina los ingresos que genera cada agricultor. En determinadas provincias, los ingresos solo se generan si el sacrificio está por debajo de cierto nivel. Otras provincias proporcionan una cantidad fija de oro o una combinación de ingresos agrícolas e ingresos fijos.
Al final de las rondas tres y seis (el final del "Reino Antiguo" y el "Reino Nuevo"), se puntúan por pirámides, conjuntos de pirámides, templos en territorios controlados y bonificaciones obtenidas con tarjetas de poder. Al final del Reino Antiguo, los jugadores pierden el derecho a reclamar todas sus provincias y todos los granjeros son eliminados del tablero, mientras que los ladrillos y las pirámides permanecen. Las mismas provincias se usarán en el Nuevo Reino, pero se subastarán nuevamente y pueden ser propiedad de diferentes jugadores.
Aunque este juego se juega mejor con 5 jugadores, por lo que se usa todo el tablero, se juega bastante bien con 3 o 4. El juego permite usar muchas estrategias diferentes.
Premios y recepción crítica
- Amun-Re ganó el Deutscher Spiele Preis 2003 .
Referencias
- ^ Livingstone, Ian (2007). "Amun-Re". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 9-12. ISBN 978-1-932442-96-0.