Anacronismo es un juego de mesa con aspectos de miniaturas ygéneros de cartas coleccionables . La base del juego es la guerra entre varios personajes históricos. Los creadores del juego, TriKing Games y The History Channel , lo han denominado "El juego más grande de la historia". Anachronism ganó el premio Origins 2005 al Mejor Juego de Cartas Coleccionables del Año de Gamer's Choice . [2]
Diseñador (s) | Michael A. Brown |
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Editorial (es) | Juegos de TriKing |
Jugadores | 2-4 * |
Tiempo de preparación | 3 minutos |
Tiempo para jugar | 5 a 10 minutos [1] |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Rango de edad | 12 y más |
Habilidades requeridas | Estrategia , Tirar dados , Jugar a las cartas , Coger |
Descripción
El juego es un concurso de armas entre dos guerreros de numerosos períodos históricos. Cada juego tiene una duración máxima de cinco rondas. El juego es inusual para un juego de cartas en el sentido de que no utiliza el barajado como técnica de aleatorización . Los "mazos" de anacronismo constan de cinco cartas, y los jugadores no roban cartas ni tienen una "mano" de cartas. A pesar del número relativamente pequeño de cartas que se utilizan en cada juego, las interacciones y la estrategia de las cartas pueden volverse sorprendentemente intrincadas, especialmente en las últimas rondas. Cada jugador coloca su carta de guerrero elegida en el tapete de juego y sus cuatro cartas de apoyo, boca abajo, en los espacios correspondientes a las primeras cuatro rondas. Las cartas de apoyo pueden ser cualquier combinación de inspiración, arma, armadura o cartas especiales. Cada jugador voltea su carta de apoyo boca abajo más a la izquierda al comienzo de cada ronda. Los números de iniciativa en las tarjetas de apoyo determinan qué jugador va primero en cada ronda. Las cartas de guerrero pueden moverse y girarse (enfrentarse) como en un juego de miniaturas. Las cartas de apoyo representan una variedad de armas, armaduras, objetos, deidades, personas, lugares o conceptos históricos, como el sverd nórdico o el libro japonés Go Rin No Sho . El nombre del juego se deriva de la capacidad de mezclar las diversas cartas de apoyo, de modo que el antiguo griego Leonidas que lleva un kimono puede luchar contra un ninja japonés que empuña un gladius . Tanto el atacante como el defensor utilizan los dados para determinar el resultado de las batallas.
Cada carta de guerrero tiene cuatro estadísticas: vida, velocidad, experiencia y daño:
- Vida indica el total de vidas inicial del guerrero. Las tarjetas actuales tienen valores que van de 5 a 10.
- La velocidad muestra cuántas acciones puede realizar el guerrero en cada ronda. Suele ser 3, pero algunos guerreros tienen un poco más o menos que esto.
- La experiencia tiene efectos sutiles pero de gran alcance como una estadística de desempate para todos los propósitos. Es la más variable de las estadísticas con extremos actuales que van de 1 a 10.
- El daño muestra cuánto daño inflige el guerrero con un ataque básico. Casi siempre es 1. Sin embargo, los guerreros aztecas suelen tener un valor de daño base de 0 y al menos un guerrero tiene un valor de daño base de 2.
Cada carta de guerrero y arma tiene una cuadrícula de ataque que muestra qué bonificación o penalización se aplica a las tiradas de ataque en cada espacio posible. Los espacios en blanco en una cuadrícula de ataque indican que el guerrero o el arma no pueden atacar ese cuadrado. Las cuadrículas de ataque son relativas a la orientación del guerrero de uno, por lo que el manejo hábil de las cuadrículas de ataque se vuelve muy importante para un juego exitoso.
Elementos
Cada Inspiration and Warrior tiene un elemento que refleja la naturaleza de la carta. Los elementos también identifican la interacción de las cartas. Un ejemplo popular es Maui-Tiki-Tiki, un guerrero del agua, que gana +1 a todas las tiradas de ataque contra los guerreros del fuego.
- El fuego "derrite" el metal
- Metal "corta" Madera
- La madera "penetra" la Tierra
- La tierra "absorbe" el agua
- El agua "apaga" el fuego
- Las cartas de fuego, como Mercurio, representan la velocidad.
- Las cartas de metal, como Horemheb el Restaurador o Rokumonsenmon, representan fuerza.
- Las cartas de madera, como Leonidas, representan la longevidad.
- Las cartas de la Tierra, como Zeus, representan la experiencia.
- Las cartas de agua, como el Oráculo de Delphi, representan inteligencia.
- Las cartas de viento, como Ninja, representan astucia.
- Las cartas de éter, como Seti I, representan cartas religiosas o cartas espirituales.
Multijugador
Las reglas estándar del anacronismo son para dos jugadores, pero se han dado reglas y apoyo oficial para las batallas multijugador. El anacronismo multijugador generalmente se juega con cuatro jugadores, ya sea en equipos o como un juego libre para todos. Se usa el tapete de batalla estándar de cuatro por cuatro y las filas iniciales adicionales se aprietan en las filas fronterizas que normalmente no se usan. Esto significa que cada esquina tiene una superposición de dos filas iniciales, lo que hace posible que dos guerreros comiencen uno al lado del otro. El modo multijugador de estilo libre para todos también se puede jugar con solo tres participantes.
Esto no limita el número de participantes a solo cuatro. Muchos jugadores han creado sus propias alfombrillas grandes, que van desde 5 x 5 hasta una alfombra gigante de 8 x 12. Con esto, es posible tener de seis a ocho competidores jugando.
Choque cultural
"Culture Shock" es un método alternativo de juego que restringe a los jugadores a usar solo cartas dentro de la cultura de su guerrero. Por ejemplo, el guerrero japonés Ninja nunca podría usar el arma francesa Rapiere. Como resultado, los jugadores aún pueden elegir jugar cualquier carta, pero las combinaciones son limitadas. Por lo tanto, Culture Shock se percibe generalmente como el mejor método de juego para permitir que los jugadores más nuevos o los jugadores con menos cartas puedan competir contra jugadores más experimentados con una selección más amplia de cartas. [ cita requerida ]
Conjuntos
El juego inicial se lanzó en tres partes. La primera parte fue una demostración gratuita que constaba de los guerreros Miyamoto Musashi, Beowulf, sus tarjetas de apoyo y un tapete de juego en la edición de abril de 2005 de InQuest Gamer . El segundo fue un set de inicio con los guerreros Espartaco y Aquiles, sus cartas de apoyo, dados y un tapete de juego. La porción final fue de 16 paquetes de guerreros. El set 2 siguió poco después, y TriKing intentó lanzar un nuevo set cada 3-4 meses.
Conjuntos publicados
Para los Sets publicados, las cartas estaban disponibles en cuatro avenidas diferentes. Cada conjunto contenía una caja de inicio, con diez cartas que representaban a dos guerreros y sus respectivas cartas de apoyo. Con el Starter se lanzaron 16 paquetes de guerreros, cada uno con cinco cartas que representan a un guerrero y sus cartas de apoyo. Los jugadores podrían enviar códigos UPC para obtener los dos últimos paquetes de guerreros "enviados por correo". Finalmente, al jugar en torneos autorizados, los jugadores recibieron tarjetas promocionales exclusivas. Cada paquete siempre tenía las mismas tarjetas, por lo que no había rareza ni aleatoriedad, fuera de las tarjetas promocionales.
Este formato duró hasta el Set 7, el lanzamiento final publicado por TriKing Games. Debido a preocupaciones financieras, TriKing hizo una "pausa" a principios de 2007, de la que aún no ha regresado. La compañía continuó enviando kits de torneo, pero había dejado ir a su equipo de diseño después de que entregaron el texto de la tarjeta para el Set 9. TriKing tuvo poca o ninguna presencia durante las importantes convenciones de verano de 2007; poco después, dejaron de enviar kits de torneos y sus foros han estado en mal estado desde octubre.
Comité de Jugadores
Desde entonces, los jugadores y diseñadores han intentado mantener vivo el juego. El desarrollador principal de Anachronism publicó el texto de la carta terminada para el conjunto 8 inédito, autorizándolo para el juego organizado. Él está en proceso de hacer lo mismo para el set 9. Los jugadores de "The Coliseum" (un foro alternativo de anacronismo ) han trabajado juntos para crear un conjunto completo de imágenes de cartas, para usar en línea o para imprimir en casa. Estos recursos se pueden encontrar en Dystemporalia o en Anachronism Cantina .
Un puñado de jugadores dedicados, junto con un par de ex miembros del equipo de diseño, han formado el Comité de Jugadores de Anacronismo (PC). También basado en "The Coliseum", la PC está trabajando para finalizar el texto del Conjunto 9, continuar con un sistema de juego organizado y desarrollar el primer lanzamiento posterior a TriKing: el Conjunto 10.
Lanzamientos
Colocar # | Fecha de lanzamiento | Culturas destacadas | Notas |
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Serie 1 | Abril de 2005 | Griego , japonés , nórdico , romano | Paquete de demostración en lugar de envíos por correo |
Conjunto 2 | Junio de 2005 | Británico , chino , egipcio , mongol | No hay tarjetas promocionales con este conjunto. |
Conjunto 3 | Septiembre de 2005 | Francés , germánico , nativo americano , escocés | - |
Conjunto 4 | Noviembre de 2005 | Irlandés , maorí , persa , ruso | - |
Conjunto 5 | Febrero de 2006 | Azteca , Japonesa , Sarracena , Española | Primera serie para tener una cultura anterior revisada |
Conjunto 6 | Agosto de 2006 | Chino , pirata , rumano , turco | - |
Conjunto 7 | Noviembre de 2006 | Fronterizos estadounidenses , griegos , tribus de Israel , troyanos | Última versión publicada |
Conjunto 8 | Octubre de 2007 | Reinos africanos , británicos , cartagineses , romanos | Publicado como texto de tarjeta |
Conjunto 9 | Febrero de 2008 | Italiano , coreano , nórdico , pirata | Publicado como texto de tarjeta |
Conjunto 10 | TBD 2008 | Indias Orientales , Egipcias , Sacro Imperio Romano , Tribus de Israel | Creado por jugadores, en desarrollo |
Juego competitivo
Anacronismo presenta una serie de torneos con premios de alto perfil, como un viaje a uno de varios destinos en Europa . A nivel local, los organizadores de torneos y los mercenarios programan y ejecutan torneos de varios tamaños. Los premios de estos eventos suelen ser tarjetas promocionales exclusivas. Cada mes, se envía un nuevo conjunto de tres tarjetas promocionales a las tiendas que albergan torneos autorizados. Cerca del final de la carrera publicada de Anachronism , TriKing comenzó a cobrar por estos kits de torneo. Desde la llegada del Set 8, todos los kits de torneo están disponibles en línea en Dystemporalia o en Anachronism Cantina .
Solía haber una serie de torneos más grandes que se llevaban a cabo durante los últimos meses de primavera y verano. A partir de 2006, TriKing comenzó a sancionar torneos clasificatorios regionales. Los torneos clasificatorios abiertos para los nacionales de EE. UU. Y el Campeonato Mundial se llevaron a cabo en Origins , en Columbus, Ohio . Los Nacionales de EE. UU. Se llevaron a cabo el mes siguiente en Indianápolis, Indiana , en Gen Con , que también tuvo otro clasificatorio abierto para el Mundial.
El Campeonato Mundial anual se llevó a cabo en Dragon Con en Atlanta, Georgia . En septiembre de 2005, Mathieu Brochu ganó un nuevo MINI Cooper como premio mayor del primer Campeonato Mundial de Anacronismo . Un año después, en septiembre de 2006, Garritt Pruim ganó una computadora portátil Toshiba como el gran premio del segundo Campeonato Mundial de Anacronismo . En 2007, el Campeonato Mundial fue cancelado por TriKing, el día antes de los Nacionales de EE. UU. En GenCon.
Recientemente, el Comité de Jugadores ha intentado revivir el juego competitivo, utilizando recursos en línea como Apprentice , LackeyCCG y AIM con un tapete de juego en línea . El primer torneo organizado por el PC ofrece al ganador la opción del barrido cultural final del Set 10.
Hoy en día, el complemento Anacronismo para Lackey está disponible y se puede reproducir con LackeyCCG.
Referencias
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . Para Dummies. John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
- ^ "Ganadores del premio Origins (2005)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 19 de junio de 2009.
enlaces externos
- Anacronismo en BoardGameGeek
- Dystemporalia: un sitio de anacronismo muy útil
- Anacronismo Yahoo Group
- Foro Brasileño de Anacronismo
- Foro francés de anacronismo
- Sitio de dioses y señores de la guerra