Anacreonte: Reconstrucción 4021


Anacreon: Reconstruction 4021 es un juego de computadora para DOS escrito originalmente por George Moromisato y publicado por TMA en 1987. El tema del juego era la conquista galáctica, con un escenario fuertemente inspirado enlade novelas de la Fundación de Isaac Asimov . Fue uno de los primeros juegos de estrategia para computadora , y es un ejemplo de un juego 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). George Moromisato lanzó una nueva versión de Windows, titulada Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future, en 2004.Las pruebas beta para Anacreon 3 , una nueva versión basada en la web, comenzaron a fines de 2012.

Anacreon es un juego por turnos en el que jugadores humanos y de computadora exploran la galaxia, conquistan mundos y los utilizan para alimentar sus máquinas de guerra. Escrito en Turbo Pascal , se parece a Stellar Conquest y Hamurabi . [1]

El juego se centra en optimizar la gestión de recursos en una red de mundos conquistados para impulsar nuevas conquistas. A medida que se descubren y (con suerte) se conquistan mundos, se les da el uso que mejor se adapta a sus climas, bases de recursos naturales y niveles tecnológicos, con redes de flotas de transporte que transmiten diversos tipos de material de un mundo a otro. Estos mundos capturados y flotas de transporte vulnerables deben protegerse contra las incursiones de jugadores competidores, tanto controlados por humanos como por computadora. El éxito en Anacreon requiere una buena comprensión de la estrategia de microgestión .

El combate, tanto flota contra flota como invasiones planetarias, se maneja en una pantalla táctica simple, con las naves del defensor y/o las defensas planetarias dispuestas en distintas órbitas. Solo el atacante tiene control sobre el curso del combate. El defensor puede enviar una asignación de naves de todo el imperio a varias órbitas, pero la computadora maneja automáticamente las fuerzas defensoras. A diferencia de muchos juegos de géneros similares, el combate es casi exclusivamente una cuestión de números. Aunque el movimiento entre órbitas y el tipo de naves objetivo se dejan en manos del atacante, el combate se resuelve automáticamente con muy pocas posibilidades. Es casi seguro que el jugador con la flota más poderosa ganará, aunque si las probabilidades son lo suficientemente cercanas, es posible que un atacante pierda debido a una mala gestión.

Muchas características que ahora son comunes en los juegos de ciencia ficción 4X ( Master of Orion , Pax Imperia , Galactic Civilizations) se pueden encontrar, posiblemente, originalmente en Anacreonte . El juego incluye cuatro tipos diferentes de defensa planetaria, cada uno con diferentes rangos y potencias, cinco tipos de buques de guerra, dos clases de transporte y dos grados de tropas terrestres. Las naves varían en velocidad desde impulsos warp lentos (un sector por turno) hasta impulsos de salto rápidos (diez sectores por turno), y hacer el mejor uso de las diferentes clases de barcos es una de las características más importantes del juego.

Los recursos básicos consisten en productos químicos, metales, suministros y "trillum", el último de los cuales sirve como combustible para las naves interestelares del juego. Los productos químicos, los metales y los suministros se pueden producir hasta el infinito , pero cada mundo viene con depósitos de trillum de un valor fijo que, una vez agotados, no se pueden restaurar. Por esta razón, el control y la distribución de los recursos de trillum adquiere una importancia fundamental, especialmente al final del juego. El juego también incluye un recurso llamado "ambrosía", una droga que mejora el rendimiento que se usa tanto para aumentar la producción planetaria como para producir soldados de mayor calidad.