Stellar Conquest es un juego de mesa de ciencia ficción diseñado por Howard M. Thompson que fue publicado en 1974. [1] Es un prototipo delgénero de juegos de estrategia 4X .
Diseñador (s) | Howard M. Thompson |
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Editorial (es) | Conceptos de Metagaming |
Fecha de publicación | 1974 |
Género (s) | Ciencia ficción , juego de mesa |
Rango de edad | 10+ |
El juego fue rechazado por Avalon Hill Company en 1973, [1] y se publicó al año siguiente como el primer lanzamiento de la propia compañía de Thompson, Metagaming Concepts . Finalmente fue reeditado por Avalon Hill en 1984.
El juego presentaba varios tipos de naves interestelares representadas por contadores , los cuales se usaban para transferir poblaciones alrededor del universo del juego, poblar planetas y finalmente derrotar a los oponentes mejorando lentamente las capacidades tecnológicas, de movimiento y ofensivas.
El tablero
El tablero es un mapa de cuadrícula hexagonal , con ciertos hexágonos que contienen estrellas de diferentes colores. Las estrellas en un hexágono pueden tener planetas aptos para la colonización. Las estrellas azules pueden presentar viveros estelares o áreas en proceso de acumulación, lo que impide el movimiento a través de esos hexes.
Reglas básicas
En Stellar Conquest , al comienzo de un juego, cada jugador comienza en una esquina opuesta del tablero, cada uno con una cantidad de marcadores que representan barcos de varios tipos. Durante las primeras cuatro vueltas, el cuadrado de la esquina cuenta como un planeta poblado. Además, todos los barcos pueden moverse solo dos espacios, pero es posible comprar mejoras de movimiento que mejoran la velocidad de viaje.
Las unidades deben seguir el camino más rápido hacia un destino con nombre, y su destino puede cambiarse solo cuando la ruta hace que la unidad se detenga en un hexágono estelar. La distancia que los barcos de cualquier tipo pueden viajar no precederá a más de ocho hexes de un planeta poblado que sea propiedad del mismo jugador; esta limitación puede anularse mediante la investigación.
Los puntos de investigación deben gastarse en unidades militares (barcos que pueden atacar a otros barcos) antes de que puedan construirse. Una unidad no militar que no esté acompañada de una unidad militar que aterrice en una estrella debe tirar un d6 (dado estándar de seis caras) y es destruida con una tirada de uno.
Cuando la pieza de un jugador cae sobre una estrella, la capacidad de la estrella para mantener la vida se determina al azar, la probabilidad de éxito depende del color de la estrella. Las actualizaciones pueden mejorar la capacidad de un planeta para mantener la vida.
Cada cuatro turnos se produce una "fase de producción" en la que las poblaciones planetarias aumentan en una quinta parte de su población actual. Cualquier jugador puede mover unidades de población a CT y ganar Producción de unidades industriales (IUO), la moneda con la que los jugadores compran mejoras y naves adicionales.
El número de barcos con los que comienza un jugador depende del número de jugadores, el escenario y las preferencias de los jugadores.
Opciones de construcción alternativas
Además de las naves espaciales ofensivas utilizadas fuera del mundo, los jugadores pueden optar por construir bases de misiles estacionarias (MB) y bases de misiles avanzadas (AMB). Esencialmente actuando de la misma manera que una nave estelar en tierra (es decir, con estadísticas de combate particulares) es inmóvil y permanece en el planeta en el que fue construida. Dado que las bases de misiles son económicas en comparación con la nave estelar equivalente, pueden proporcionar una forma económica de defender los planetas de un jugador.
Recepción
Kelly Moorman revisó Stellar Conquest en The Space Gamer No. 6. [2] Moorman comentó que "en aras del juego limpio, creo que debería señalar que en un juego básico de Stellar Conquest , el Jugador # 3 tiene una clara ventaja sobre los otros jugadores con respecto a la cantidad de inteligencia que puede acumular y utilizar para tomar la decisión sobre dónde ubicar su primera colonia, que es una de las decisiones más importantes en el juego para cualquier jugador, sin importar su posición ". [2] Moorman comentó en una segunda revisión en The Space Gamer No. 6 que "Una falla obvia en las reglas y el juego de Stellar Conquest es el hecho de que todos los otros jugadores pueden 'ver' las unidades del otro jugador, aunque ellos no conozco los tipos o números de las unidades. Por supuesto, toda la forma de juego debe cambiarse, y en realidad debería cambiarse, para lograr el máximo realismo al jugar SC . [3]
David Ritchie revisó Stellar Conquest en Ares Magazine # 1, calificándolo con un 7 de 9. [4] Ritchie comentó que "El clásico juego de guerra de sistemas interestelares. [...] Después de cinco años y tres ediciones, el juego sigue siendo casi tan fresco y emocionante como el día en que se publicó. Algo complejo y largo, pero se puede completar en una tarde ". [4]
Tony Watson revisó la versión de Avalon Hill de Stellar Conquest in Space Gamer No. 76. [5] Watson comentó que "En resumen, con algunos cambios muy menores en términos de juego, la nueva edición de SC trae de vuelta un verdadero clásico en el campo de juegos de mesa sf. [...] Incluso después de una década, este sigue siendo un juego excelente, una necesidad para la estantería de todos los jugadores del espacio ". [5]
John Lambshead en White Dwarf # 22 (diciembre de 1980 - enero de 1981) le dio un 9 y dijo: "Este es sin duda el mejor juego de este tipo que he jugado". [6]
Reseñas
- Casus Belli # 30 (enero de 1986)
Impacto
Al juego se le atribuye influencia en los primeros juegos de computadora 4X como Reach for the Stars , Anacreon , [7] Stellar Crusade y Master of Orion . Stellar Conquest fue portado a un juego de computadora como Armada 2525 . También está el juego de shareware de 1994 Stellar Conquest III: Hostile Takeover que se convirtió en Freeware de código abierto en 2006. [8] [9]
Referencias
- ^ a b Prefacio a la tercera edición, Libro de reglas de Stellar Conquest, Howard Thompson, junio de 1978.
- ↑ a b Moorman, Kelly (junio-julio de 1976). "Conquista estelar: el gambito de colonización". The Space Gamer . Metagaming (6): 22-23.
- ^ Moorman, Kelly (junio-julio de 1976). "Variación de un tema: ¿más realismo?". The Space Gamer . Metagaming (6): 26-27.
- ^ a b Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 30.
- ^ a b Watson, Tony (septiembre-octubre de 1985). "La nueva edición de Stellar Conquest". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (76): 28.
- ^ Lambshead, John (diciembre de 1980 - enero de 1981). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (22): 15.
- ^ Pournelle, Jerry (enero de 1989). "A las estrellas" . BYTE . pag. 109.
- ↑ Stellar Conquista 3 Adquisición hostil en MobyGames
- ^ NecroBones DOS Shareware / Freeware Games & Demos por Ed T. Toton III en necrobones.com (2006)
enlaces externos
- Conquista estelar en BoardGameGeek