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Animal Crossing [a] es un videojuego de simulación de vida de 2001desarrollado y publicado por Nintendo . Es una versión localizada de Dōbutsu no Mori (literalmente "Animal Forest"), unjuego de Nintendo 64 que se lanzó en Japón el 14 de abril de 2001. Fue mejorado y relanzado en GameCube en Japón ese mismo año como Dōbutsu. no Mori + , que se localizó en todo el mundo como Animal Crossing . Otra versión, Dōbutsu no Mori e + , fue lanzada en Japón en 2003, agregando las mejoras realizadas a Animal Crossing.además de algunas características adicionales. Recibió elogios de la crítica por parte de los críticos y se vendió relativamente bien, y muchas publicaciones lo nombraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Animal Crossing es un juego de final abierto en el que el personaje del jugador humano se muda a una aldea poblada de animales antropomórficos . El jugador puede interactuar con los animales, así como con otros jugadores a través de la tarjeta de memoria de GameCube . El juego está sincronizado con el reloj y el calendario internos de GameCube, lo que permite que se juegue en tiempo real , que también sigue las temporadas y los días festivos.

Jugabilidad [ editar ]

Una captura de pantalla del supramundo, con el personaje del jugador. El juego presenta gráficos de la versión de Nintendo 64 .

Animal Crossing es un juego de simulación social , apodado "juego de comunicación" por Nintendo . [3] Tiene un final abierto , y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con muy poca trama o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente de la ciudad. El género y la apariencia del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador se encuentra en el tren que el personaje lleva a la ciudad. También hay tareas que los jugadores pueden completar y metas que pueden lograr. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años utilizando el reloj interno de GameCube . Muchos eventos y días festivos de la vida real abarcan todo el año, incluido el Día de la Independencia ,Halloween , el Festival de la Cosecha ( Acción de Gracias ) y el Día del Juguete ( Navidad ). Otras actividades, como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana, ocurren en un horario regular. Cuando los jugadores dejan de jugar, pueden hablar con su Gyroid, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga el juego o reinicia el GameCube sin guardar primero, un topo llamado Mr. Resetti aparece frente a la casa del jugador la próxima vez que juegue para regañarlo por reiniciar; lo que lograron durante el juego anterior sin guardar se pierde, pero todo lo demás se conserva.

Uno de los principales objetivos del juego, dado al jugador durante las escenas de apertura del juego, es aumentar el tamaño de la casa del personaje del jugador. Esta casa es el depósito de muebles y otros artículos adquiridos durante el transcurso del juego. Se puede personalizar de varias formas, como el color del techo, los muebles, la música, el papel pintado y el suelo. Estas personalizaciones son evaluadas por Happy Room Academy (HRA).

Tom Nook, un tanuki (perro mapache) en las versiones japonesas y un mapacheen las versiones americana y europea, opera la tienda local. Al comienzo del juego, le da al jugador su primera casa con una hipoteca de 19,800 Bells (la moneda del juego). Después de pagar la deuda, parte de la cual se realiza a través de un trabajo a tiempo parcial con Nook, la casa se amplía, lo que genera otra deuda de Nook. La casa se amplía varias veces durante el transcurso del juego. Los jugadores pueden vender básicamente cualquier cosa a Nook a cambio de Bells. A medida que el jugador compra y vende artículos en la tienda de Nook, se expandirá gradualmente, ofreciendo una selección más amplia de productos para comprar. Los jugadores también pueden visitar lugares como la tienda de ropa de las Able Sisters, donde pueden comprar o diseñar ropa nueva; la comisaría de policía, donde pueden obtener elementos adicionales de los objetos perdidos y encontrados; y el Museo, donde pueden donar fósiles, pinturas,peces e insectos para exhibir.

La aldea contiene inicialmente seis aldeanos, y más aldeanos entran o salen dependiendo de las acciones del jugador. Hay un máximo de quince aldeanos viviendo allí a la vez. Todos los aldeanos son animales y cada uno tiene una casa que el jugador puede visitar. Hay muchas interacciones posibles entre el jugador y los aldeanos, que incluyen hablar, intercambiar artículos, completar tareas, escribir cartas y, en e + , comprar medicamentos para cuando se enferman. Los aldeanos interactúan entre sí independientemente del control del jugador.

Multijugador [ editar ]

Hasta cuatro jugadores pueden turnarse para crear sus propias casas en una sola aldea. Cada uno de ellos puede influir en la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través del tablero de la ciudad y el correo, y compartir las experiencias de la aldea. Varios jugadores pueden turnarse para enviarse artículos entre sí a través de Tom Nook, utilizando un sistema de códigos. Hay juegos de NES multijugador disponibles.

El sistema de viaje permite a cada jugador visitar las aldeas de otros jugadores. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos del juego y tres bloques de memoria para guardar los datos del viaje. Los jugadores pueden conocer nuevos aldeanos, comprar en tiendas, dejar artículos y hacer casi cualquier otra cosa que puedan hacer en su propia ciudad. Los visitantes tienen privilegios reducidos y no reciben los mismos servicios que recibirían en su propia ciudad. Por ejemplo, Tom Nook de otra ciudad no viajará para pintar un techo, lo que significa que los jugadores no pueden comprar pintura en otra ciudad. Después de visitar otra ciudad, uno de los aldeanos puede mudarse a la ciudad visitada. Si la ciudad visitada tiene un total de quince aldeanos, esto provocará que alguien de la ciudad visitada se mude. Dependiendo de cuántas tarjetas de memoria posea un jugador o sus amigos,puede haber muchas otras aldeas para ver y diferentes artículos para encontrar. Si un jugador interactúa con un aldeano que se ha mudado de su aldea a la aldea visitada, el aldeano recordará al jugador.

Conectividad Game Boy Advance [ editar ]

La conectividad de Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing , usando un cable de enlace de Nintendo GameCube - Game Boy Advance. Cada ciudad tiene una isla a la que se puede acceder conectando una Game Boy Advance con un cable de enlace de GameCube. Un personaje llamado Kapp'n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo deambula por la isla, con el que el jugador puede hacerse amigo. La isla tiene un tipo de fruta exclusivo: los cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a un GBA y darle fruta al aldeano, quien deja caer Bells; si el jugador regresa a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído. Los jugadores pueden dejar las herramientas de los isleños para usar, como la pala o la red. Las islas descargadas se pueden intercambiar entre GBA, utilizando un cable de enlace Game Boy Advance.

El Game Boy Advance se puede usar al comprar en Able Sisters. La herramienta de diseño de patrones se puede descargar a Game Boy Advance, y el jugador puede luego cargar diseños hechos en Game Boy Advance a GameCube. Se puede acceder a esta función conectando una Game Boy Advance con un cable Game Boy Advance de GameCube y hablando con Mabel en la tienda Able Sisters. El juego también es compatible con el e-Reader ; Al visitar la oficina de correos mientras están conectados al accesorio a través del cable de enlace de Game Boy Advance, los jugadores pueden escanear tarjetas temáticas de Animal Crossing para recibir nuevos artículos, melodías de la ciudad o diseños de patrones.

Juegos de Nintendo Entertainment System [ editar ]

Los jugadores pueden recopilar varios juegos de Nintendo Entertainment System en Animal Crossing , que se pueden reproducir mediante emulación. Las versiones norteamericanas vienen empaquetadas con una tarjeta de memoria que automáticamente le da al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de diversas formas, como obsequios de los aldeanos, escondidos en la isla, o mediante obsequios especiales del sitio web de Nintendo. Los juegos de NES disponibles difieren ligeramente entre cada lanzamiento.

Los siguientes juegos de NES están disponibles para jugar:

Cuatro juegos de NES adicionales no se pueden obtener en el juego por medios normales. En América del Norte, dos de estos juegos, Ice Climber y Mario Bros. , se lanzaron mediante el uso de dos tarjetas e-Reader , que no se distribuyeron en Europa ni en Japón. Los jugadores japoneses recibieron Ice Climber como regalo si usaban un servicio especial proporcionado por Nintendo para transferir sus datos guardados de Dōbutsu no Mori a Dōbutsu no Mori + ; este servicio ha sido descontinuado desde entonces. Super Mario Bros. se distribuyó en Japón como premio Famitsu a los jugadores de Dōbutsu no Mori + . La leyenda de Zeldaexiste en el código del juego, pero no es accesible en el juego. Estos cuatro juegos de bonificación se pueden obtener utilizando un dispositivo de trampa en versiones anteriores de GameCube, pero se eliminaron en Dōbutsu no Mori e + .

La función Advance Play permite a los jugadores vincular una Game Boy Advance a GameCube y transferir temporalmente el juego NES a la computadora de mano. Esto no es compatible con juegos que se produjeron originalmente para Famicom Disk System , como Clu Clu Land D y The Legend of Zelda , o con un tamaño superior a 192  KB , como Punch-Out !! y Wario's Woods , ya que no caben en la RAM de GBA. Todos los demás juegos se pueden jugar a través de Advance Play, pero la funcionalidad multijugador no es compatible y sus gráficos aparecen ligeramente aplastados en la pantalla de GBA debido a su menor resolución vertical.

Un elemento adicional de mobiliario de NES estaba destinado a permitir a los jugadores emular otros títulos de NES no incluidos en el juego leyendo las ROM de NES almacenadas en la tarjeta de memoria del jugador. Si bien el emulador permanece accesible en el juego final, nunca se distribuyeron ROM adicionales, lo que finalmente dejó la función sin usar. En 2018, un desarrollador de software independiente logró aplicar ingeniería inversa al software de emulación y convertir las ROM a un formato compatible, lo que permitió importar nuevos juegos de NES al emulador Animal Crossing . [4]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

El juego fue desarrollado por Nintendo EAD con un equipo sin experiencia liderado por Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami y el co-creador de Super Mario Takashi Tezuka , la mayoría de los cuales se habían reagrupado después del lanzamiento de Yoshi's Story en 1997. El periférico 64DD sirvió como tecnología habilitadora. plataforma para la concepción y desarrollo del juego, con su reloj en tiempo real y disquete de 64 MB para almacenamiento masivo grabable. [5] Debido a los retrasos prolongados y la cancelación de 64DD, el desarrollo del juego se trasladó al Game Pak.medio de cartucho, el único Game Pak que contiene un reloj en tiempo real, más un Controller Pak para guardar el progreso. [6] Kazumi Totaka se desempeñó como director de sonido del juego. [7] Kenta Nagata compuso música de fondo para los campos, Toru Minegishi para las áreas interiores y Shinobu Tanaka para los eventos. [7] El juego fue lanzado originalmente como Dōbutsu no Mori (literalmente "Animal Forest") en la Nintendo 64 en Japón en abril de 2001. Es el último juego que Nintendo lanzó para la Nintendo 64, y el penúltimo juego lanzado para la sistema en Japón. [8]

El juego fue portado a GameCube como Dōbutsu no Mori + , lanzado el 14 de diciembre de 2001 en Japón, ocho meses después del juego original. Esta versión contiene características adicionales que originalmente se dejaron fuera de la versión de Nintendo 64 y usa el reloj integrado de GameCube. Esto llevó al lema del juego, "el juego de la vida real que se está jugando, incluso cuando no lo estás". Dōbutsu no Mori + costó ¥ 7,140 con 92,568 copias vendidas durante su primera semana en Japón. [9]

Cuando Nintendo comenzó a localizar Dōbutsu no Mori + para su lanzamiento en Norteamérica como Animal Crossing , el juego se sometió a un inmenso proyecto de traducción, que resultó en mucho más texto que la versión japonesa. No solo hubo que traducir miles de líneas de texto, sino que los traductores Nate Bihldorff y Rich Amtower [7] tuvieron que crear nuevos elementos y días festivos para poder relacionarlos fuera de Japón. El proceso de traducción tomó un total de seis meses, que en ese momento era el proyecto de traducción más grande de Nintendo of America hasta la fecha. [10] El liderazgo japonés de Nintendo quedó tan impresionado con el trabajo realizado por la división Treehouse de Nintendo of America que agregaron el contenido estadounidense nuevamente a la versión japonesa y lo lanzaron comoDōbutsu no Mori e + junto con más contenido nuevo. [11] Fue lanzado en Japón el 27 de junio de 2003, con 91.658 copias vendidas durante su primera semana. [12]

Recepción [ editar ]

Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de elogios de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en GameCube por el programa de televisión X-Play en la red G4 . [22] En IGN, el juego tiene una calificación "sobresaliente" de 9.1. [21]

Algunos críticos elogiaron el uso del reloj interno y el calendario de GameCube en el juego y su inclusión de juegos NES ocultos . Sin embargo, otros, como Peer Schneider de IGN, criticaron su audio e imágenes por estar por debajo del estándar de calidad para un juego de GameCube. [21] De acuerdo con la revisión agregador sitio Metacritic , el juego recibió una puntuación de 87 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables" sobre la base de 42 críticos. [14] Según GameRankings , el juego recibió una puntuación del 86% según 72 reseñas. [13] El juego fue un éxito comercial, con más de 2 millones de copias vendidas en todo el mundo. [23] [24]En julio de 2006, se habían vendido 1,3 millones de copias, por un total de 43 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 37º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [25] Es uno de los juegos de Nintendo GameCube más vendidos . [26] ScrewAttack lo calificó como el quinto mejor juego de GameCube en su lista " Adiós a GameCube, diez juegos de GameCube ", diciendo: "¡Es un juego que se juega incluso cuando no lo estás y puede durar hasta 30 años!" [27]La popularidad de la serie inspiró la creación de una película animada basada en la secuela del juego Animal Crossing: Wild World , titulada Dōbutsu no Mori , que se estrenó exclusivamente en Japón. [28]

Reconocimientos [ editar ]

La Academy of Interactive Arts & Sciences le otorgó el premio Innovación en juegos de consola, Logro destacado en diseño de juegos, Juego de rol de consola del año y lo nominó como Juego de consola del año, Juego de rol de consola del año, Juego de el año, innovación en juegos de consola, logro sobresaliente en diseño de juegos y logro sobresaliente en ingeniería de juegos. [29] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2002, [30] y le otorgó el premio anual "Mejor juego de rol en GameCube". Fue un segundo puesto de GameSpot ' 'Juego del Año en GameCube' premio s 2002, pero perdió a Metroid Prime . [31]El juego ocupó el puesto 126 en el ranking "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [32]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ど う ぶ つ の 森 + , Hepburn : Dōbutsu no Mori Prasu , Animal Forest +

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Créditos del juego completo" . N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2021 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ "iQue News" . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Revisión de Animal Crossing" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  4. ^ https://kotaku.com/someone-discovered-a-hidden-feature-in-animal-crossings-1827591135
  5. ^ "La historia interior de Animal Crossing" . Edge . Future plc . 29 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  6. ^ "Resumen de desarrollo" . N-sider. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  7. ^ a b c Nintendo Co., Ltd. (15 de septiembre de 2002). Animal Crossing (GameCube). Nintendo of America, Inc.
  8. ^ "Desarrollo de Animal Crossing" . Diseños de cruce . Consultado el 27 de julio de 2020 .
  9. ^ "Bosque animal" . N-Sider.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  10. ^ "Resumen de desarrollo" . N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ "La evolución de Animal Crossing" . IGN. 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de enero de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  12. ^ "Animal Crossing" . N-Sider.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  13. ^ a b "Animal Crossing para GameCube" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  14. ^ a b "Animal Crossing para revisiones de GameCube" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
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  16. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森 + . Famitsu. No 915 Pt.2. Pág.96. 30 de junio de 2006.
  17. ^ FENNECFOX (16 de septiembre de 2002). " Revisión de Animal Crossing (GCN) en GamePro" . ICG Entertainment. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2002 .
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  19. ^ Matthew Gallant (16 de septiembre de 2002). " Revisión de Animal Crossing (GCN) en Gamespot" . GameSpot. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  20. ^ Raymond Padilla (17 de septiembre de 2002). " Revisión de Animal Crossing (GCN) en GameSpy" . IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  21. ↑ a b c Peer Schneider (5 de septiembre de 2002). " Revisión de Animal Crossing (GCN) en IGN" . IGN. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  22. ^ "Los mejores juegos de GameCube: videos # 7-5" . G4tv.com. 7 de julio de 2006. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  23. ^ "Tabla de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
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  25. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  26. ^ Minotti, Mike (12 de diciembre de 2018). "The RetroBeat: Examinando los 10 juegos más vendidos de GameCube en los EE . UU." VentureBeat . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  27. ^ "Video Top Ten de ScrewAttack - Despedida de ScrewAttacks GameCube - Los diez mejores juegos de GameCube" . El Top 10 de ScrewAttack . YouTube. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  28. ^ "2007 年度 興 行 成績 ラ ン キ ン グ" (en japonés). Rakuten. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  29. ^ "Premios Animal Crossing" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  30. ^ Los editores de GameSpot (5 de octubre de 2002). " GameSpot ' Juego del mes, septiembre de 2002" s . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2003.
  31. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  32. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" . Mensual de juegos electrónicos . Estados Unidos: EGM Media (200): 78. Febrero de 2006 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web de Japanese Doubutsu no Mori (Nintendo 64)
  • Sitio web de European Animal Crossing (GameCube)