Anno 1503: The New World (lanzado como 1503 AD: The New World in North America) es una simulación de construcción y gestión de 2002desarrollada por Max Design y publicada por Sunflowers Interactive . Es parte de laserie Anno , y es la secuela directa de Anno 1602 , el juego alemán con mayor éxito comercial en 2002. Anno 1503 gira en torno a la construcción y mantenimiento de una colonia del siglo XVI en el Nuevo Mundo.
Anno 1503 | |
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Desarrollador (es) | Diseño Max |
Editorial (es) | Juegos de EA interactivos Sunflowers |
Serie | Anno |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de construcción de ciudades. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que su predecesor, el juego fue un éxito comercial en el mercado alemán y se convirtió en el título informático más vendido de 2002. En 2006, las ventas globales del juego habían alcanzado los 2 millones de unidades, con más de 750.000 vendidas en territorios de habla alemana. Le siguió un paquete de expansión, Treasures, Monsters & Pirates , y una secuela: Anno 1701 .
Como se Juega
Anno 1503 comienza con el jugador al mando de un barco lleno de hombres y material en busca de una isla para asentarse. Después de encontrar un sitio adecuado, comienza la construcción de la ciudad. Los recursos comienzan como comida y ropa, pero progresan hacia bienes más complicados y diferentes. Eventualmente, los ciudadanos se convierten en aristócratas y requieren al menos diez bienes diferentes y numerosos servicios, como el acceso a una gran iglesia o una casa de baños. El juego está construido alrededor de un jugador humano y tres computadoras. Como Anno 1602 , las computadoras son progresivas, lo que significa que avanzan junto con los jugadores humanos. Los jugadores de la computadora también tienen personalidades ajustables, que el jugador personaliza antes del comienzo de un juego. Cada jugador diferente, humano o computadora, está representado por un color.
Economía
La economía en Anno 1503 se basa en proporcionar diferentes bienes a los ciudadanos colonos. Comienza con la creación de productos baratos y progresa en los niveles de civilización a lo largo del juego, lo que lleva a productos más avanzados. Dado que el juego se basa en diferentes niveles de civilizaciones (pionero, colono, ciudadano, comerciante, aristócrata), cada nivel de civilización requiere más bienes y más habilidades de equilibrio y delicadeza.
Tecnología
La tecnología de Anno 1503 comienza a nivel pionero. Después de dar a los ciudadanos bienes básicos como comida, ropa y alcohol, se convierten en colonos, el segundo nivel de civilización. Los segundos niveles permiten a los colonos del jugador construir edificios más avanzados; sin embargo, los colonos necesitan más bienes para sobrevivir. Los edificios en el juego no necesariamente tienen una función específica para el jugador, pero tienen una función implícita o poco efectiva para los colonos en el juego. Las habilidades de construcción se amplifican con la expansión, lo que significa que las poblaciones más grandes tienen poderes de construcción más efectivos.
La forma militar de este juego es más compleja que la de Anno 1602 . El juego tiene más de siete tipos diferentes de unidades en comparación con Anno 1602 con solo cuatro. Por lo tanto, durante las batallas, la experiencia del juego se vuelve más intensa a medida que el despliegue de diferentes unidades se vuelve clave en la estrategia para ganar una batalla.
Los edificios del juego son más extensos que los de Anno 1602 . Esto se debe principalmente a que el área de juego y las islas son muchas veces más grandes que las de 1602. Por lo tanto, hace posible tener muchas más plantaciones y diversidad de casas de campo. Con las casas y granjas originales presentadas en el juego anterior, este juego también tiene muchas granjas más extensas para gemas, seda, grasa de ballena, aceite de lámpara, hierbas medicinales, lúpulo, vino, índigo, carbón, pieles, cuero y sal, lo que aumenta la jugabilidad. dificultad. Los gráficos de edificios y casas se han mejorado con respecto al juego anterior.
(Arriba a la derecha): El diseño de empaque para Electronic Arts Anno 1503 , fue otorgado al ilustrador independiente Marc Ericksen, quien incorporó un montaje de imágenes de Conquistador que involucraban soldados blindados, barcos e imágenes de estilo caribeño para preparar el escenario para el juego.
Desarrollo
Anno 1503 comenzó a desarrollarse en enero de 1999. El editor Sunflowers Interactive lo anunció en noviembre de ese año. [2]
Añadir
En 2004 se lanzó un complemento titulado Treasures, Monsters & Pirates .
Recepción
Ventas
Las expectativas comerciales para Anno 1503 eran altas, ya que su predecesor, Anno 1602 , fue el mayor éxito del mercado alemán en 2002. Los minoristas precompraron 450.000 unidades del juego antes de su lanzamiento, [3] y se convirtió en un éxito " dominó "las listas de éxitos en los países de habla alemana durante sus primeros meses de lanzamiento, según 4players . [4] Debutó en el puesto # 1 en las listas semanales de ventas de juegos de computadora de GfK para el mercado alemán, [5] luego del lanzamiento del título el 25 de octubre. [1] Anno 1503 procedió a reclamar el primer lugar en la lista de la firma alemana Media Control para el mes en su conjunto, [6] luego de alcanzar ventas internas de 115.000 unidades durante sus primeros tres días. [7] [1] Tim Pototzki de GamesMarkt escribió que el desempeño temprano del juego "asombró" a Alemania. [7] El Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) pronto otorgó al juego el estatus de "Oro", lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [8] Anno 1503 terminó sus primeros siete días con un total de 160.000 ventas en el mercado alemán, [9] y pasó a ocupar la posición # 1 en las listas de éxitos de GfK en su segunda y tercera semana. [10] [11]
El 15 de noviembre, Sunflowers reveló que las ventas de Anno 1503 en la región alemana habían superado las 200.000 unidades en dos semanas y media, [12] y el VUD certificó el juego "Platinum" para reflejar ese crecimiento. [8] [13] El juego fue llevado al segundo lugar en las listas de GfK por Age of Mythology y Harry Potter and the Chamber of Secrets durante su cuarta y quinta semanas, respectivamente, [14] [15] pero mantuvo la posición # 1 en la lista de Media Control para noviembre en general. [6] A principios de diciembre, Sunflowers anunció una campaña publicitaria televisiva récord de 1,4 millones de euros para Anno durante las dos últimas semanas de 2002, en un esfuerzo por impulsar aún más las ventas. [16] Para el día 17, el juego había vendido 300.000 unidades en el mercado de habla alemana y se convirtió en su juego más vendido de 2002. [17] [18] [19] Anno 1503 luego mantuvo el primer lugar en las listas de GfK por última vez. tres semanas al año, [20] [21] [22] recuperándose de una caída a la cuarta durante su séptima semana en los estantes. [23] Media Control lo nombró el juego de computadora número uno de diciembre. [24]
Anno 1503 continuó vendiéndose en 2003. GfK lo ubicó en la posición 1 durante las dos primeras semanas de enero, [25] [26] y alcanzó las 360.000 unidades vendidas en el mercado alemán el día 20. En ese momento, 4players informó que las ventas del juego durante sus primeras 10 semanas fueron las tres cuartas partes superior a Anno 1602 ' s en el mismo período. [4] La venta directa en el mercado alemán aumentó a 420.000 copias a mediados de febrero y 450.000 a principios de marzo. [27] [28] En las listas mensuales de Media Control, el juego se aseguró el quinto lugar en febrero, [29] luego se ubicó en el top 14 durante otros cuatro meses. [29] [30] [31] Había mantenido una racha ininterrumpida en el top 30 de Media Control en septiembre. [32] Coincidiendo con la temporada de 2003 vacaciones de compras y la liberación de los tesoros, monstruos y piratas paquete de expansión, girasoles cayó Anno 1503 ' precio s a € 29 en octubre. [33] Posteriormente subió al séptimo y noveno lugar en las listas de Media Control para noviembre y diciembre, respectivamente. [34]
En enero de 2004, la VUD otorgó a Anno 1503 un "Premio especial" por ventas superiores a 500.000 unidades en el mercado de habla alemana. En ese momento, era el título de computadora a precio completo más rápido en alcanzar este hito en la región, un récord que anteriormente tenía Anno 1602 . [35] Media Control lo clasificó en el puesto 2 en enero y en el 4 en febrero, [36] y se ubicó entre los 20 primeros y los 30 primeros durante abril, mayo, junio y julio. [37] [38] Las ventas mundiales de Anno 1503 superaron las 800.000 copias en agosto, [39] cuando terminó en el puesto 14 en la lista de Media Control para el mercado alemán. [40] Seguía vendiéndose en Alemania por un precio medio de 29 € en ese momento, lo que Jörg Langer de GameStar escribió era "inusual casi dos años después de su publicación: la mayoría de los juegos migran después de medio año a la esquina del presupuesto y después de dos años". a la papelera de gangas ". [39] El juego permaneció en las listas de ventas de Alemania en 2006, [41] [42] en ese momento había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo y 750.000 en países de habla alemana. [43] Según GamesMarkt, Anno 1503 finalmente vendió más de un millón de unidades solo en el mercado alemán. [44]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [45] |
Informador del juego | 7.5 de 10 [49] |
PC Gamer (Reino Unido) | 58% [47] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 81% [46] |
Zona de PC | 78/100 [48] |
X-Play | [50] |
Ver también
- Videojuegos en Alemania
Referencias
- ↑ a b c Wiesner, Thorsten (30 de octubre de 2002). " Anno 1503 feiert Verkaufserfolge" . Golem.de (en alemán). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Anno 1503
- Anno 1503 en MobyGames