Anno 1701 , también comercializado como 1701 AD , es un videojuego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades , parte de la serie Anno . Está desarrollado por Related Designs y publicado por Sunflowers Interactive Entertainment Software . Gira en torno a la construcción y mantenimiento de una colonia del siglo XVIII en el "Nuevo Mundo". Con un presupuesto de 10 millones de euros, fue el juego alemán más caro jamás producido en 2006.
Anno 1701 | |
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Desarrollador (es) | Diseños relacionados |
Editorial (es) | Girasoles Interactive Deep Silver |
Director (es) | Thomas Pottkämper |
Diseñador (s) | Dirk Riegert |
Programador (es) |
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Artista (s) | Sebastián Steinberg |
Escritor (es) | Karin Trost |
Compositor (es) | Dynamedion |
Serie | Anno |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de construcción de ciudades. |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Es la secuela de Anno 1602 y Anno 1503 y fue seguida por Anno 1404 .
Como se Juega
Anno 1701 , al igual que los juegos de Anno anteriores , es un juego basado principalmente en la economía del asentamiento creado por el jugador. Cuanto más hábil sea un jugador para mantener una economía equilibrada, más exitoso será su asentamiento.
Hay dos modos de juego principales en Anno 1701 : juego continuo, que representa una sesión abierta, [1] y diez escenarios con ciertas tareas, que aumentan gradualmente en nivel de dificultad. [2] El juego continuo ofrece opciones de personalización gratuitas para el inicio del juego. Al igual que en la serie Civilization , los jugadores pueden decidir el tamaño del mundo de antemano, determinar los tipos de islas y alternar las opciones avanzadas como "Desastres", "Plaga", "Piratas", "Fuego" y otras. [2] Los doce oponentes controlados por computadora tienen sus propias personalidades, preferencias y niveles de dificultad. [2]
El jugador comienza con un país sin nombre que tiene que colonizar y expandirse en el mundo. Durante esas actividades, otros rivales también se están fortaleciendo. A medida que el jugador avanza en el juego, los jugadores tienen acceso a actividades de alojamiento y tropas que les permiten invadir y finalmente derrotar a otros jugadores. Ahora, los jugadores están estableciendo el mundo de las islas en nombre de la reina. Por lo tanto, espera servidumbre y respeto. En algún momento, exigirá los tributos, ofrecerá pagar monedas de oro o será atacada por su flota real. Cualquiera de las dos opciones eventualmente conducirá a la independencia. Los diferentes oponentes tienen diferentes relaciones con la reina y reaccionarán de acuerdo con las elecciones del jugador.
El juego se divide en cinco etapas sociales: pionero, colono, ciudadano, comerciante y aristócrata. Al comienzo del juego, todos los ciudadanos de un jugador son pioneros. Pagan pequeñas cantidades de impuestos y solo requieren comida y un centro de la ciudad. A medida que se desarrolla el imperio de un jugador, también lo hace su población. Comienzan a actualizarse (siempre que tengan suficientes bienes), pagan más impuestos, pero también requieren más bienes, como productos de tabaco, perfumes, aceite para lámparas y mucho más. Es crucial que un jugador se desarrolle rápidamente, ya que no se obtienen muchas ganancias hasta que se alcanza la etapa comercial.
Los jugadores pueden comerciar con otros oponentes que se establezcan bajo el nombre de la Reina o con culturas extranjeras. Todas las culturas extranjeras se encuentran en islas pequeñas o medianas y no pueden salir de su isla. Liang Wu y sus asiáticos se encuentran en islas al norte del mundo insular. Comercian con el buen jade colonial y compran comida. Poxacoatl y sus aztecas viven en islas de la zona sur, son pocos y creen en el poder infinito de los dioses. Comercian con los talismanes de bienes coloniales y compran telas y caballos. Amin Sahir y sus indios tienen un pequeño asentamiento en una de las islas del extremo sur del mundo insular. Su marfil indio es un bien colonial deseable. Tetonka y sus iroqueses están situados en un denso bosque en una de las islas de la zona norte del mundo insular. Los iroqueses comercian con pieles y compran productos de tabaco y armas. Ramírez y sus piratas se refugian en escondites ocultos por expertos en la zona sur del mundo insular. Debido a su naturaleza agresiva, obtienen ricas recompensas de las incursiones, por lo que pueden ofrecer todos los bienes coloniales.
El Free Trader, un comerciante neutral que navega con su flota alrededor del mundo para comerciar, puede ofrecer a los jugadores oportunidades para ayudarlo en los asuntos. Las asignaciones son opcionales, pero la recompensa es inmensa y, a veces, crucial para el éxito financiero. En algunas asignaciones, los jugadores tienen que entregar bienes selectos, mientras que en otras, los jugadores tienen que destruir barcos. Los dignatarios viajeros ahora pueden visitar tu ciudad y mejorar la calidad y el poder del imperio de un jugador. Por ejemplo, cuando llega el herrero, repone los suministros de herramientas. Los artistas pueden alegrar el estado de ánimo de la población, lo que lleva a un aumento de los ingresos fiscales. Los invitados de honor vienen en momentos aleatorios durante cada etapa social del juego, y también se les puede llamar para que visiten una vez que se desbloquee el senado.
A diferencia del juego anterior de la serie, los jugadores pueden elegir cuánto gravar a su gente. Se requieren impuestos bajos para una mejora social y complacer a la gente, mientras que impuestos más altos conducen a revueltas y una población más baja. Los nuevos productos disponibles incluyen chocolate, perfumes y productos coloniales (marfil, jade, talismanes, pieles). Además, los productos ahora se pueden comprar en el centro de un pueblo , en lugar de en puestos individuales que tenían que construirse individualmente en juegos anteriores de Anno.
Se accede a las actividades del albergue al comienzo del juego, aunque solo el espía está disponible para su uso. Todas las demás actividades del albergue se investigan a lo largo del juego, ya sea en una escuela o en una universidad. Algunas de las actividades muy poderosas disponibles para los jugadores incluyen el despliegue del envenenador (que introduce la plaga en el asentamiento de un oponente) o el demagogo (que puede movilizar a los trabajadores para que abandonen sus trabajos). Los jugadores ahora están sujetos a la ira de la madre naturaleza. Los huracanes, terremotos y erupciones volcánicas tienen el poder de destruir asentamientos. Las enfermedades también son rampantes en el mundo de 1701 d.C., específicamente la plaga, que puede acabar con cientos, o incluso miles, de personas. La plaga de ratas también puede arruinar toneladas de bienes.
Desarrollo
En diciembre de 2003, se anunció una escisión de la franquicia Anno bajo el título de Anno War . A diferencia de las entradas anteriores de la serie, fue desarrollado por Related Designs , con sede en Mainz , y la idea era hacer que el juego estuviera más basado en el combate. El equipo aumentó su número de empleados de 10 a 25, con el apoyo activo de Sunflowers Interactive . [3] [4]
El juego quedó en suspenso. En cambio, Related Designs centró sus esfuerzos en una secuela de Anno 1503 . La nueva entrega recibió inicialmente el nombre en código Anno 3 . [5] Debido a una disputa entre Sunflowers y el desarrollador de los primeros juegos de Anno , Max Design , Related Designs no pudo acceder al código del programa para Anno 1503 y, por lo tanto, no tenía ninguna base técnica. Por lo tanto, el estudio tuvo que desarrollar el nuevo título desde cero. [6] Durante el desarrollo, el creador de Anno y uno de los fundadores de Max Design , Wilfried Reiter, se unió al equipo en calidad de asesor. [6]
En septiembre de 2004, se mostró un primer prototipo del juego. La presentación se centró en los nuevos gráficos 3D , basados en parte en un título anterior de Related Designs, No Man's Land , con el que el juego se separó de sus predecesores. Los artistas gráficos se inspiraron en la arquitectura y el arte de épocas medievales, como el gótico o el renacentista . [7] Sunflowers instruyó a todos los desarrolladores a jugar juegos anteriores de Anno, y encargó una "anólisis"; una encuesta que abarca a más de 5.000 jugadores. Los resultados se utilizaron para desarrollar el juego teniendo en cuenta a los jugadores y sus deseos, lo que provocó el regreso del sistema fiscal e introdujo la alineación de la cámara y una mirada detrás de los edificios. [7]
El 9 de mayo de 2005, Sunflowers hizo oficialmente el título del juego como Anno 1701 y se lanzó a finales de 2006. [8] El juego se presentó junto con ParaWorld en el stand de Sunflowers en el E3 de 2006. [9] En agosto, la fecha de lanzamiento fue marcado como el 26 de octubre de 2006 para Alemania, [10] mientras que el juego se convirtió en oro a principios de octubre. [11]
Se agregó un soporte de procesadores de múltiples núcleos a la implementación del motor para mejorar la eficiencia. Además, se integraron numerosos sombreadores en el juego para lograr un mejor rendimiento en tantas configuraciones de hardware como fuera posible. [12]
Anno 1701 fue el juego alemán más caro jamás creado en el momento de su lanzamiento, con un presupuesto de 10 millones de euros. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [16] |
4Jugadores | 88% [2] |
Eurogamer | 7/10 [15] |
GameSpot | 7,6 / 10 [1] |
GameSpy | [17] |
IGN | 8.2 [18] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [19] |
Anno 1701 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio de revisión agregada Metacritic. [14]
Ventas
Como Anno 1602 y Anno 1503 habían sido éxitos comerciales, con un total de 4,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Anno 1701 eran altas. Los minoristas compraron 450.000 unidades en Alemania en preparación para el lanzamiento del juego; Los pedidos anticipados en las tiendas en todo el mundo alcanzaron aproximadamente 1 millón de copias. [20] Según Der Spiegel , el juego y sus predecesores estaban dirigidos a jugadores casuales que "compran un juego una vez al año y pasan semanas con él", un objetivo reflejado en la publicidad televisiva previa al lanzamiento del nuevo título. El editor Sunflowers Interactive notó un alto porcentaje de jugadoras entre la base de fans de la serie Anno , y eran un grupo demográfico objetivo para Anno 1701 . [21]
Tras su lanzamiento, Anno 1701 rompió récords de ventas para convertirse en el juego de computadora alemán más vendido de la historia, con más de 200,000 unidades vendidas en países de habla alemana durante su debut de dos semanas. En respuesta, Sunflowers pronosticó 500.000 ventas a finales de 2006. [22] [23] Finalmente terminó el año con ventas de 320.000 copias solo en el mercado alemán, con unos ingresos de 12,7 millones de euros. Esto lo colocó en segundo lugar para 2006, detrás de World of Warcraft con 345.000 unidades. [24]
El Dragón Hundido
En marzo de 2007, Sunflowers lanzó un complemento llamado Anno 1701: The Sunken Dragon . Incluye nuevas funciones, nuevas misiones y un editor de mapas . El complemento tiene un aspecto asiático, así como una campaña con 11 misiones centradas en los nuevos perfiles de jugador. [25]
Referencias
- ^ a b https://www.gamespot.com/reviews/1701-ad-review/1900-6161273/
- ↑ a b c d Kleffman, Marcel (2 de noviembre de 2006). "Prueba: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)" . 4Jugadores . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Burnes, Andrew (8 de diciembre de 2003). "Anno Guerra Anunciada" . IGN . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Kolokytha, Panagiotis (1 de diciembre de 2003). "Anno War: Sunflower startet neues" Anno "-Projekt" . PC Welt (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Stolzenberg, Justin (27 de abril de 2004). "Anno 3: Neues Team beauftragt" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ a b Klinge, Heiko (1 de diciembre de 2011). "Seite 2: Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe" . GameStar (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ a b Fröhlich, Petra (22 de septiembre de 2004). "Anno 3" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Adams, David (9 de mayo de 2005). "Girasoles revela el próximo ANNO" . IGN . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Bramwell, Tom (28 de abril de 2006). "ParaWorld y ANNO 1701 en E3" . Eurogamer . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Thöing, Sebastian (7 de agosto de 2006). "Ich weiß, was du diesen Oktober tun wirst ..." Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Thöing, Sebastian (6 de octubre de 2006). "¡Es ist vollbracht - Goldmeldung!" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Weiß, Stefan (24 de abril de 2006). "Anno 1701" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Staff (19 de julio de 2006). "Deutsche Spiele im Ausland" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
- ^ a b "1701 DC" Metacritic . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_anno1701_pc
- ^ https://web.archive.org/web/20160518104938/http://www.1up.com/reviews/1701-ad
- ^ http://pc.gamespy.com/pc/anno-war/745174p1.html
- ^ Adams, Dan (30 de octubre de 2006). "Revisión de 1701 AD" . IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ superpanda (10 de noviembre de 2006). "Prueba: Anno 1701" . Jeuxvideo.com . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Staff (23 de octubre de 2006). "Teuerstes Spiel aus Deutschland" . n-tv (en alemán). Archivado desde el original el 1 de enero de 2010.
- ^ Görig, Carsten (27 de octubre de 2006). "Sky Du Mont wird Hardcoregamer" . Der Spiegel (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
- ^ Thöing, Sebastian (17 de noviembre de 2006). "200.000 verkaufte ejemplar" . Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
- ^ Staff (17 de noviembre de 2006). "" Anno 1701 "legt Traumstart hin" . GamesMarkt (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
- ^ Editores MCV (20 de agosto de 2007). "ANÁLISIS: Informe territorial: Alemania" . MCV . Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
- ^ Anno 1701: Der Fluch des Drachen | Teaser Webseite | Ubisoft
enlaces externos
- Anno 1701 en MobyGames