Anno 1602: Creación de un nuevo mundo , [a] titulado 1602 AD en América del Norte, es un videojuego de construcción y gestión de 1998desarrollado por Max Design y publicado por Sunflowers Interactive . Ambientada en el período moderno temprano , requiere que el jugador construya colonias en islas pequeñas y administre recursos, exploración, diplomacia y comercio. El diseño del juego es digno de mención por su intento de implementar una inteligencia artificial 'progresiva', lo que significa que el ritmo del juego cambia en respuesta a la rapidez con la que actúan los jugadores.
Anno 1602 | |
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Desarrollador (es) | Diseño Max |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Wilfried Reiter |
Serie | Anno |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de construcción de ciudades. |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Anno 1602 fue un éxito de taquilla comercial que atrajo a compradores fuera del grupo demográfico habitual de los juegos de computadora alemanes, incluido un porcentaje significativo de clientas. Fue el juego de computadora más vendido del mercado alemán en 1998, y siguió siendo el más vendido de todos los tiempos en la región en 2003, con más de 1,7 millones de unidades vendidas en países de habla alemana. El juego tuvo menos éxito en los mercados internacionales, pero finalmente vendió más de 2,7 millones de copias en todo el mundo en 2004. Anno 1602 comenzó la serie Anno , que dio lugar a las secuelas Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 y Anno 1800 .
Como se Juega
Anno 1602 tiene como objetivo ser una combinación de simulación y juegos de estrategia, dando a los jugadores la oportunidad de crear un mundo realista y animado, modelándolo a su gusto. El objetivo final del juego es descubrir cadenas de islas, asentarlas, desarrollarlas y luego comerciar con otros jugadores. Los jugadores también pueden comerciar con sus propias colonias y varios jugadores neutrales controlados por la CPU, como miembros de tribus nativas. Aunque el juego se centra en gran medida en un punto de vista económico, en varias ocasiones el jugador se verá obligado (o se lo traerá a otros) a defender sus islas contra posibles enemigos.
Anno 1602 es una simulación de construcción y comercio de colonias . El jugador controla una nación europea sin nombre en 1602 d.C. que busca expandir su poder al Nuevo Mundo. Cuando comience el juego, el jugador deberá encontrar una isla cercana, colonizarla y comenzar a construir una economía. El lanzamiento de EE. UU. Contiene los 6 escenarios (además del tutorial y el juego de entrenamiento) que se incluyeron en el lanzamiento europeo original, así como 9 escenarios nuevos, junto con un "rol de juego libre".
En Anno 1602 , el jugador puede elegir jugar uno de los muchos escenarios del juego o participar en un juego de forma libre. El juego también incluye juegos en línea y en red con hasta 4 jugadores más simultáneamente. Debido a que el juego en red es menos sofisticado que el de los juegos modernos, a menudo se producen retrasos y desconexiones. A pesar de esto, Anno 1602 todavía es jugado ocasionalmente por pequeños grupos de jugadores de PC LAN o por jugadores a través de Internet. El juego también se puede jugar a través de una conexión de módem nulo .
Civilizaciones
Anno 1602 está diseñado para ser lo más nacionalistamente neutral posible. Después de ingresar el nombre de un personaje, se le pide al jugador que elija uno de los cuatro carteles de diferentes colores para representar a su país. La ausencia de diferentes civilizaciones con diferentes características contrasta con otros juegos como The Settlers y Age of Empires .
Tecnología
A diferencia de otros juegos donde la tecnología juega un papel importante en que un jugador derrote a otro, Anno 1602 hace que las actualizaciones tecnológicas sean más relevantes en los asuntos internos de la colonia. En lugar de comprar mejoras a los barcos para que funcionen mejor en grandes batallas navales, a menudo ocurre que las mejoras se realizan para que los barcos puedan transportar más carga y, por lo tanto, hacer que la colonia obtenga más dinero. La mayoría de los edificios en el juego también pueden / deben actualizarse tecnológicamente a lo largo del juego para complacer a los ciudadanos de la colonia, lo que produce más efectivo para la colonia, con lo que el jugador puede continuar mejorando su nación y expandirse a otras islas.
Edificios
Anno 1602 trata sobre el descubrimiento. A medida que la colonia crece y se extiende, el jugador obtiene acceso a más y más tipos de edificios y los ciudadanos construyen viviendas más grandes e impresionantes para sí mismos. Se requiere que el jugador alcance un cierto nivel de población antes de obtener acceso a las fábricas de armas. Una vez que el jugador tiene las fábricas, se necesita una gran cantidad de edificios para producir armas y edificios adicionales para construir unidades. Una vez que se construyen los edificios, el jugador debe pagar un flujo constante de dinero para mantener cada edificio en funcionamiento. Esta "línea de producción", aunque difícil, se ha incorporado a juegos más nuevos como Stronghold .
Escenarios personalizados
Anno 1602 permite la creación de mapas hechos por el usuario, utilizando el Generador de escenarios. Esta herramienta es más simple y fácil de aprender que los editores comparables utilizados en juegos más modernos, pero tiene menos capacidades. Esto, junto con los "mapas aleatorios" instantáneos, hace que muchos jugadores vuelvan a Anno 1602 .
No todas las versiones de Anno 1602 se enviaron con un editor de mapas, por lo que se crearon varios editores creados por fans .
Desarrollo
Anno 1602 fue concebido en abril de 1996 en Max Design , [3] un desarrollador de juegos basado en Schladming fundado en 1991. [4] Después de un período de turbulencias financieras en el que la empresa estuvo cerca de la bancarrota, [4] el equipo comenzó a Anno como una empresa espiritual. secuela de su título anterior 1869 - Hart am Wind! , [3] un competidor de The Patrician . [5] El equipo de Max Design contaba con sólo cuatro miembros: [6] [7] el diseñador Wilfried Reiter, los hermanos Martin y Albert Lasser y el artista Ulli Koller. [7] Anno 1602 ' s de diseño se produjo gradualmente. [8] Del 17 al 22 de diciembre de 2018, el juego se entregó a los usuarios de Uplay de forma gratuita en PC. [9]
Distribución y desempeño comercial
Debut
Anno 1602 fue un éxito comercial. [10] [11] En el mercado alemán, el título debutó en primer lugar en el ranking de ventas de juegos de computadora de Media Control durante la segunda mitad de abril de 1998, [12] y ocupó el puesto después de seis semanas en las listas. [13] En ese momento, había vendido 200.000 unidades. Der Spiegel informó en junio que esta actuación convirtió a Anno en el título con "la mejor oportunidad de convertirse en el número uno alemán este año". [14] El juego recibió posteriormente un premio "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15] por las ventas de al menos 200.000 unidades en todo el mundo de habla alemana: Alemania, Austria y Suiza. [16] Anno 1602 ' s consecutivas en el # 1 terminó en la segunda mitad de junio cuando Commandos: Behind Enemy Lines capturaron el punto, [17] que mantuvo durante 16 semanas. [18] El juego de Sunflowers se mantuvo en segundo lugar en las listas de control de medios durante las últimas dos semanas de junio, julio, agosto y septiembre. [17] [19] [20] [21]
Acumular 360.000 ventas nacionales en septiembre, Anno 1602 fue el juego más vendido del mercado alemán durante los primeros nueve meses de 1998. [22] Juegos PC ' Petra Maueröder escribió que Alemania estaba 'plagado por el Anno 1602 la fiebre' en el semestre tras su lanzamiento, [23] mientras que Max Falkenstern lo comparó con una " pandemia " en Games Aktuell [ de ] . [8] Las ventas del juego durante el período dieron como resultado un aumento del 300% en los ingresos de Sunflowers año tras año, a 20 millones de marcos alemanes. Observando este éxito en ese momento, Eva Müller y Hans-Peter Canibol de Focus señalaron que Sunflowers se había convertido en "una de las pocas empresas alemanas que [se ha] afirmado en el mercado [de juegos de computadora] dominado por Estados Unidos". Sunflowers pronostica ventas de 600.000 unidades para Anno para fines de 1998, basándose en su desempeño a principios de año. [22] El juego ocupó el segundo lugar en las listas de Media Control durante las últimas dos semanas de octubre, por debajo de Need for Speed 3 , [24] y luego cayó al n. ° 3 durante la segunda mitad de noviembre y diciembre. [25] [26] Las ventas habían aumentado a 400.000 unidades después de seis meses de disponibilidad, [23] y Anno 1602 finalmente se convirtió en el juego de computadora más vendido del mercado alemán en 1998. [27] En el festival Milia de 1999 en Cannes , tomó recibir un premio "Oro" por ingresos superiores a 15 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [28]
Las altas ventas de Anno 1602 en los países de habla alemana se derivaron en parte del esquema de protección de copia de Sunflowers , según PC Games . Aunque el juego se lanzó como un competidor directo de StarCraft , [29] vendió significativamente más que ese título en la región a fines de 1998, a pesar del éxito de este último en todo el mundo. Petra Maueröder informó que, debido a que StarCraft se había enviado sin protección de copia en Alemania, su tasa de piratería alcanzó nueve copias ilegales por cada versión legal vendida. [30] Por el contrario, Sunflowers intentó combatir a los piratas haciendo de Anno 1602 "uno de los primeros juegos" impresos en CD-ROM de capacidad extendida , señaló un escritor para PC Games . [29] Estos excedieron los límites de almacenamiento de los discos estándar, [31] lo que hizo que Anno 1602 fuera incompatible con la mayoría de los CD-R y grabadoras de consumo de la época. El esfuerzo resultó en envíos de discos defectuosos, [29] un problema común para los CD de capacidad extendida, [31] pero fue finalmente juzgado por PC Games como "un completo éxito, a pesar de la disponibilidad de cracks ". [29]
Años despues
Anno 1602 se convirtió en una de las simulaciones de construcción y de gestión que "dominó las listas de ventas alemanas durante años", según Der Spiegel ' s Frank Patalong. [11] A finales de enero de 1999, había pasado 38 semanas en la lista de los más vendidos de Media Control, ocupando el cuarto lugar ese mes. [32] Pronto se convirtió en el primer juego de computadora en ganar el premio "Doble-Platino" de VUD, por 400,000 ventas en países de habla alemana. [33] En mayo, Anno 1602 había vendido 600.000 unidades en el mercado alemán y, junto con su paquete de expansión New Islands, New Adventures, un millón de copias en Europa. [1] PC Games lo declaró el título informático más exitoso del mundo de habla alemana entre abril de 1998 y julio de 1999, [34] y, a partir de septiembre, el juego de computadora más exitoso de la región de todos los tiempos. [35] Continuó apareciendo en el ranking de ventas de Media Control hasta la segunda mitad de septiembre de 1999, cuando se ubicó en el puesto 26 y aseguró su 70ª semana consecutiva en los primeros puestos. [36] Las ventas superaron las 650.000 unidades en octubre; New Islands había vendido más de 200.000 unidades para esa fecha. [37]
En la segunda parte de octubre de 1999, Anno 1602: Königs-Edition debutó en el puesto número 4 en las listas de Media Control. [38] Anunciado en agosto para un lanzamiento de otoño, el SKU incluía Anno 1602 y New Islands con misiones de bonificación únicas. [39] La nueva versión había pasado 10 semanas en la clasificación a fines de 1999, incluido un séptimo lugar en diciembre. [40] Continuó figurando en el top 10 de Media Control durante 2000: la Königs-Edition alcanzó el puesto # 4 para el mes de febrero y permaneció en el 11 en agosto, [41] [42] habiendo pasado 12 meses entre los 30 primeros. [ 42] Al mes siguiente, Infogrames Alemania anunció el relanzamiento de Anno como un título presupuestario de "Precio suave", con su costo reducido a 40 marcos. [43] La edición de Precio suave ocupó el puesto número 6 en octubre y noviembre de 2000 en Media Control. gráficos para juegos de precio económico, [44] y se mantuvo entre los 15 primeros en febrero y marzo de 2001. [45] Las ventas de Anno 1602 habían aumentado por encima de un millón de unidades en los países de habla alemana en septiembre de 2000, [46] y por Abril de 2001 había superado los 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [47] Las ventas mundiales aumentaron a 1,7 millones de copias en octubre de 2001, de las cuales la Königs-Edition representó 170.000 unidades. El SKU fue relanzado ese mes bajo la etiqueta "Classics" de Electronic Arts, nuevamente a un precio económico, [48] y debutó en el puesto 11 en las listas de presupuestos de Media Control para noviembre. [49]
Anno 1602 se había vendido 2 millones de veces en diciembre de 2001, [50] incluyendo "más de un millón" en el mundo de habla alemana, según Sunflowers. [51] Ese mes, la compañía reveló una nueva asociación con "ak tronic", [50] un trabajador de estanterías conocido por sus exhibidores "Pyramid" de precio económico en las tiendas alemanas. [52] [53] Este tipo de línea presupuestaria formó una parte significativa del mercado de juegos alemán, y el periodista Jörg Langer [ de ] más tarde lo llamó una clave para las altas ventas de por vida de Anno . [54] Según el acuerdo, ak tronic incluyó copias a precio de presupuesto (10 €) de Anno 1602 en sus exhibidores Pyramid, comenzando con un envío de 250,000 unidades en enero de 2002. Peter Schroer de ak tronic pronosticó 500,000 ventas para la pirámide de Anno . edición a finales de 2002. [50] En el mercado alemán, la nueva versión procedió a vender 50.000 unidades en su primer mes en los estantes, [55] y subió al número 1 en las listas de presupuestos de Media Control en febrero de 2002. En segundo lugar en marzo, [56] terminó con las 10 primeras colocaciones en junio, julio, [57] [58] agosto, septiembre, [59] octubre y noviembre. [60] Media Control lo nombró el juego de computadora económico más vendido de Alemania (€ 28 <) del año, mientras que su secuela Anno 1503 ocupó el primer lugar en 2002 entre los títulos de precio completo. [61]
En abril de 2003, Anno 1602 seguía siendo el mayor éxito de juegos de ordenador del mercado alemán. [10] Su edición Pyramid aseguró las 10 primeras posiciones en las listas de presupuestos de Media Control durante los primeros tres meses de ese año. [62] [63] Después de un puesto 11 en junio, la edición Pyramid había pasado 17 meses consecutivos entre los 20 primeros de Media Control. [64] Las ventas globales de Anno 1602 subieron a 2,7 millones de unidades en septiembre de 2004. [65] En 2007, Jörg Langer escribió que la edición Pyramid por sí sola había contribuido con aproximadamente 750.000 ventas al total de por vida del juego. [54]
Demografía
Según Heiko Klinge de GameStar , un número significativo de compradores de Anno quedó fuera del grupo demográfico estándar de los juegos de computadora alemanes. [66] En 2000, Sunflowers notó una alta "proporción de jugadores sin experiencia y mujeres en la base de fans de Anno ", lo que atribuyó al objetivo de diseño del juego de "jugar sin estrés". [43] Klinge se hizo eco de esta teoría. [66] Der Spiegel informó de manera similar Anno ' gran atractivo s entre ambos casuales e incondicionales jugadores, y de la revista Carsten Görig argumentó que 'muchos pueden ponerse de acuerdo sobre Anno porque Anno es un fenómeno'. [67] Der Spiegel ' s Richard Löwenstein citados Anno como un juego de ordenador pronto para sacar jugadoras; afirmó en 2002 que aproximadamente el 25% de sus compradores eran mujeres. [68] En 2011, Klinge también calificó el número de jugadoras del juego como "una novedad absoluta" antes de Los Sims , e informó que las mujeres representaban casi el 50% de los clientes de Anno 1602 . [66]
Anno 1602 ' s éxito estaba contenida principalmente para el mercado alemán; [69] GameStar informó que, al igual que Gothic , no logró hacer un "avance internacional". [70] El presidente de Sunflowers, Adi Boiko, comentó: "Cuando queríamos distribuir Anno 1602 internacionalmente, nos encontramos con enormes prejuicios de que un juego de Alemania no podía ser nada especial". [71] De Anno 1602 ' s de 2,5 millones de ventas a nivel mundial a finales de 2002, el mercado alemán ascendió a 1,7 millones. [69] [72] El cruce limitado del título en otros mercados era común entre los juegos alemanes, [10] [69] [70] [73] particularmente en el género de construcción y administración de Anno , a pesar de la enorme popularidad de tales títulos en el mundo de habla alemana. [10] [11] Der Spiegel ' s Frank Patalong argumentaron que juegos como Anno 1602 eran un 'fenómeno específicamente alemán: ninguna otra parte del mundo son [éstos] simulaciones tanto éxito como aquí en casa'. [11] Stefan Schmitt de Der Spiegel y Jochen Gebauer de Games Aktuell escribieron que tales juegos eran especialmente desagradables en los Estados Unidos, [10] [73] y un escritor de GameStar declaró que ningún título de Anno había sido un éxito en ese mercado por mediados de 2006. [74] Boyko señaló que era "muy difícil para nosotros encontrar un buen distribuidor" en los Estados Unidos, lo que llevó a Anno 1602 ' liberación retardada s y la falta de comercialización, pero se ha mostrado satisfecho con sus 200.000 ventas en el país principios de 2002. [71] Este número se elevó a 250.000 unidades en noviembre. [75]
Recepción
Versión inicial
Publicación | Puntaje |
---|---|
PC Gamer (Reino Unido) | 81% [76] |
Zona de PC | 80 de 100 [77] |
Versión norteamericana
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74% [78] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [79] |
CGW | [80] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 57% [81] |
El patio de juegos eléctrico | 7/10 [82] |
Legado
Anno 1602 inició la serie Anno . En 2018, PC Games lo nombró uno de los juegos más influyentes jamás lanzados. [83]
La suma de dígitos del año en todos los títulos (1602, 1503, 1701, 1404, 2070, 2205, 1800) es 9.
Ver también
- Horizontes desconocidos
- Videojuegos en Alemania
Notas
- ^ Alemán : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt
Referencias
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enlaces externos
- Oficial Anno 1602 sitio
- Anno 1602 en MobyGames
- " La revisión de WarGamer "