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Anshe Chung es un avatar (personalidad en línea) de Ailin Graef en el mundo en línea Second Life . Graef, conocido como el Rockefeller de Second Life [1] por un periodista de CNN , ha creado un negocio en línea que se dedica al desarrollo, la intermediación y el arbitraje de terrenos, artículos y monedas virtuales, y ha aparecido en varias revistas destacadas. como Business Week , [2] Fortune [3] y Red Herring .

Antecedentes

Según Chung, ella ya había creado fortunas en moneda puramente virtual en otros MMORPG como Asheron's Call y Shadowbane , [4] pero nunca había convertido eso en una oferta real. Esto cambió cuando ingresó a Second Life , donde la moneda del juego , " Linden Dollars " ( L $ ), se puede cambiar oficialmente por dinero real. [5] [6]

En sus primeros días en Second Life , antes de fundar el negocio que la hizo famosa, Anshe Chung tenía el objetivo de utilizar la riqueza virtual para mantener a un niño huérfano en un país en desarrollo en el mundo real. Con sus primeros dólares Linden pudo apadrinar a un niño llamado Geo de Filipinas a través de una organización eclesiástica alemana. [7] Recaudó fondos a través de la organización de eventos, acompañamiento, [3] [8] enseñanza [9] y diseño de moda.

Negocios

Según Chung, en junio de 2004 comenzó a vender y crear animaciones personalizadas y luego utilizó este dinero para comprar y desarrollar terrenos virtuales . Esto también se considera el comienzo de su negocio donde, por primera vez, guardó y reinvirtió fondos en lugar de regalarlos. Actualmente, Chung posee miles de tierras de servidores, la mayoría de los cuales se venden o alquilan a otros usuarios como parte de sus áreas de 'Dreamland'. Dentro de Dreamland se aplican varios niveles de reglas de zonificación ; la mayoría de los demás terrenos en Second Life no están divididos en zonas, con varios tipos diferentes de negocios o viviendas ubicadas en áreas adyacentes. [10] Philip Rosedale , ex director ejecutivo de Linden Lab- la empresa que produce Second Life - se ha referido a Anshe como "el gobierno" cuando se refiere al papel que desempeña en la gestión de sus regiones . [11]

Según el Dr. James Cook de Linden Lab, "Anshe aporta un valor significativo a Second Life". [12]

En febrero de 2006, "Anshe Chung Studios, Ltd." se incorporó legalmente en Hubei , China [13]

En noviembre de 2006, Chung anunció que se había "convertido en la primera personalidad en línea en lograr un patrimonio neto superior al millón de dólares de los beneficios obtenidos en su totalidad dentro de un mundo virtual". [13]

Mientras tanto, el negocio de Anshe Chung emplea a más de 80 personas a tiempo completo, la mayoría de ellos programadores y artistas. Cuenta entre sus clientes con varias compañías Fortune 100, así como con organizaciones de alto perfil como el gobierno de Baden-Wuerttemberg y LifeChurch.tv , cuya entrada en Second Life desarrolló su firma.

En enero de 2007, Anshe Chung Studios recibió una inversión de capital de riesgo de los hermanos Samwer, quienes compraron una participación en Anshe Chung Studios. [14] [15] En septiembre de 2007, Gladwyne Partners, que anteriormente había financiado a Electric Sheep Company, también obtuvo participación en Anshe Chung Studios.

Desde 2006, la compañía ha estado activa en IMVU , un chat de avatar en 3D. Desde entonces, ha estado operando el negocio de creación de contenido y cambio de divisas más grande para esa plataforma, con aproximadamente la mitad de los 100 productos más vendidos en IMVU provenientes de su compañía en Wuhan , mientras que se dice que una cantidad considerable de los productos más vendidos restantes provienen de personas que se formaron originalmente en su empresa. Durante la participación de Anshe Chung con IMVU, la base de usuarios de ese servicio se ha multiplicado por 50, superando a Second Life a finales de 2007. [ cita requerida ]

Nuevo Campeón de la Economía Mundial

En 2007, los Estudios Anshe Chung fueron elegidos como "Nuevo Campeón de la Economía Mundial" por el Foro Económico Mundial, describiendo a la empresa como una empresa con un gran impacto técnico o económico y con el potencial de convertirse en una empresa de Fortune 500 en los próximos años. 5 años. [ cita requerida ]

Desde 2005 hasta enero de 2009, Anshe Chung también poseía una participación del 30% en Virtuatrade, una empresa con sede en Pensilvania que opera el sitio XStreetSL.com, un sitio de comercio de bienes virtuales similar a eBay pero especializado en artículos de Second Life . La empresa finalmente fue vendida a Linden Lab. XStreetSL se ha convertido ahora en una parte integral de Second Life llamado "Second Life Marketplace". [16] [17]

En julio de 2008, se puso a disposición un nuevo portal llamado AnsheX [18] , operado por su empresa en Wuhan. El nuevo sitio fusiona los servicios, las comunidades y los intercambios de divisas de varios mundos virtuales monetizados, intentando cerrar las brechas entre ellos.

Según varias fuentes, incluido un título en la edición de octubre de 2009 de Avenue Magazine , Anshe Chung se unió a los fundadores de Skype como un inversor clave detrás del desarrollador de juegos de moda 3D Frenzoo. [19] [20]

En 2010, Anshe Chung ayudó a financiar una nueva empresa llamada 3D Avatar School, [21] que utiliza la tecnología del mundo virtual para crear entornos de enseñanza de idiomas inmersivos. [22]

En 2012, la Escuela Avatar 3D ganó los premios Red Herring Asia 100 y Red Herring Global 100, [23] mientras que Frenzoo consiguió un éxito en Android e iOS con el primer juego de disfraces en 3D del mundo, Style Me Girl . [24]

A principios de 2014, Anshe Chung Limited había adquirido una cartera de inversiones con varias nuevas empresas de tecnología e Internet, incluidas Sellfy, [25] Beyond Games, [26] Makibox, [27] IMVUCE, [28] [29] y ArtsCraft Entertainment, desarrollador de Juego MMORPG Crowfall . [30] [31]

Objetivo del duelo

En diciembre de 2006, mientras realizaba una entrevista para CNET con Daniel Terdiman sobre sus activos económicos, el estudio virtual en el que tuvo lugar la entrevista fue bombardeado por penes animados voladores . Los afligidos lograron interrumpir la entrevista lo suficiente como para que Chung se viera obligado a mudarse a otro lugar y finalmente bloqueó el simulador por completo. [32] Se publicaron videos e imágenes del incidente en el sitio web Something Awful , y el incidente recibió un aviso en algunos blogs y sitios de noticias en línea.

Este ataque en Second Life se convirtió más tarde en un modelo para un ataque de pene volador en la vida real contra el campeón mundial de ajedrez y candidato presidencial ruso Garry Kasparov . [33]

Ver también

  • Residente (Second Life)
  • Laboratorio de tilo
  • Allí (servicio de Internet)
  • IMVU
  • Twinity
  • Jon Jacobs (actor)

Referencias

  1. ^ Sloan, Paul (1 de diciembre de 2005). "El Rockefeller Virtual" . CNN. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2006 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  2. ^ "Mi vida virtual" . Semana comercial . 1 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 5 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  3. ↑ a b Parloff, Roger (28 de noviembre de 2005). "DE LOS MEGS A LAS RIQUEZAS" . CNN. Archivado desde el original el 4 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  4. ^ "Kit de prensa - Anshe Chung" . Estudios Anshe Chung. 27 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 5 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  5. ^ "Economía" . Linden Lab . Archivado desde el original el 3 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  6. ^ "Datos de mercado de LindeX" . Linden Lab . Archivado desde el original el 3 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  7. The Herald Profile: Anshe Chung Walker Spaight, The Second Life Herald, 25 de enero de 2005. Consultado el 17 de enero de 2007.
  8. ^ "El pasado perverso de Anshe revelado" . La edad . Melbourne, Australia. 17 de enero de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2007 .
  9. Diaz, Cristiano (también conocido como Cristiano Midnight) (28 de noviembre de 2004). "Presentación de la entrevista sobre la historia del chat - Anshe Chung" . Universo SL. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2006 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  10. ^ Por qué Anshe Chung es millonario. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
  11. ^ "El Rockefeller virtual" . CNN . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  12. ^ Bienes virtuales, ingresos reales. Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  13. ^ a b "Anshe Chung se convierte en el primer millonario del mundo virtual" . Estudios Anshe Chung. 26 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 7 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  14. ^ Los hermanos Samwer toman una participación del 10% en Anshe Chung Studios. Archivado el 17 de marzo de 2007 en Wayback Machine.
  15. ^ GmbH, Frankfurter Allgemeine Zeitung. "Echtes Geld fuer die Virtuelle Welt" . FAZ.NET . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  16. ^ "Mercado de Second Life" . marketplace.secondlife.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  17. ^ "Linden Lab adquiere sitios de comercio electrónico virtual XStreetSL y OnRez: los números, la estrategia y la controversia" . Notas del Nuevo Mundo . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  18. ^ "¡Sims de Anshe Chung por 6799 L $ / semana!" . AnsheX . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  19. ^ "Frenzoo - Juegos móviles 3D para el mundo" . Frenzoo - Juegos móviles en 3D para el mundo . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  20. ^ "Revista AVENUE SLCC 2009" . Issuu . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  21. ^ 3DAvatarSchool.com [ enlace muerto permanente ]
  22. ^ "Jvwresearch.org" . jvwresearch.org . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  23. ^ "2012 Top 100 Global Winners" . Arenque rojo . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  24. ^ "Play.google.com" . google.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  25. ^ "Crea una tienda online para tus productos digitales" . sellfy.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  26. ^ "Más allá de los juegos" . Más allá de los juegos . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  27. ^ Makibox.com Archivado el 7 de febrero de 2014 en archive.today
  28. ^ "IMVUCE.com" . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  29. ^ "Cartera de Anshe Chung" . anshechung.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  30. ^ "Crowfall - Throne War PC MMO por ArtCraft Entertainment, Inc" . crowfall.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  31. ^ "Angel.co" . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  32. ^ Terdiman, Daniel (20 de diciembre de 2006). "El magnate virtual comparte secretos del éxito" . CNET . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  33. ^ Hutcheon, Stephen (21 de mayo de 2008). "El crítico del Kremlin recibe un recordatorio genital sobre quién está a cargo" . La edad . Consultado el 2 de junio de 2019 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Anshe Chung
  • Anshe Chung eXchange (AnsheX)
  • Escuela Avatar 3D
  • Frenzoo
  • Juegos de Me Girl
  • Impresoras 3D Makible
  • Cambio de moneda IMVUCE
  • Historia de título y portada de revista de BusinessWeek
  • CNN: "Anshe Chung - Primer millonario virtual"
  • Second Life Safari - Room 101 v. Anshe Chung Cobertura de Something Awful del doloroso incidente
  • Informe de Reuters sobre Anshe Chung
  • Entrevista de Squat Magazine con Anshe Chung