Coordenadas : 37 ° 48′00.96 ″ N 122 ° 24′05.65 ″ W / 37.8002667 ° N 122.4015694 ° W
Linden Research, Inc. , que opera como Linden Lab , es una empresa estadounidense de Internet privada que es mejor conocida como la creadora de Second Life .
Tipo de negocio | Privado |
---|---|
Fundado | 1999 |
Sede | |
Gente clave | Philip Rosedale , fundador Ebbe Altberg, ex director ejecutivo (fallecido) Rod Humble , ex director ejecutivo Mark D. Kingdon , ex director ejecutivo |
Industria | Mundos virtuales |
Productos | Mundos virtuales Comercio electrónico Desarrollo de software |
Empleados | 245 (primer trimestre de 2010 350: -30%) [1] |
URL | lindenlab.com |
La oficina central de la compañía está en San Francisco , con oficinas adicionales en Boston , Seattle , Virginia y Davis, California . Sus oficinas en Mountain View , Brighton , Singapur y Ámsterdam se cerraron en 2010. Además, la empresa emplea a trabajadores remotos que se comunican y colaboran en proyectos que utilizan la tecnología Second Life .
Historia
La compañía, fundada en 1999, emplea a numerosos veteranos de alta tecnología establecidos, incluidos ex ejecutivos de Electronic Arts , eBay , Disney , Adobe y Apple . El fundador y director ejecutivo original de la empresa es Philip Rosedale , ex director de tecnología de RealNetworks , una de las 100 personas más influyentes del mundo de la revista Time en 2007. [2]
En 2008, la compañía recibió un Emmy por Second Life en la categoría de modificación de juegos y contenido generado por el usuario. El premio se entregó en la 59ª edición anual de los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería. [3] Philip Rosedale , presidente de Linden Lab, aceptó el premio.
Aunque la plataforma Second Life de Linden Lab no fue el primer mundo virtual en línea, ha ganado una gran cantidad de atención debido a su base de usuarios en expansión y su política única que permite a los participantes poseer los derechos de propiedad intelectual del contenido en el mundo que crean. El nombre de la empresa proviene de Linden Street, donde originalmente tenía su sede. La transición de la compañía de un advenedizo rudo al éxito se detalla en el libro The Making of Second Life escrito por el ex empleado Wagner James Au.
Aunque muchas personas han asumido que la inspiración para Second Life se originó en la exposición de Rosedale a la novela Snow Crash de Neil Stephenson , él ha sugerido que su visión de los mundos virtuales es anterior a ese libro y que realizó algunos de los primeros experimentos del mundo virtual durante sus años universitarios en la Universidad de California en San Diego, donde estudió física. [4]
Las sólidas habilidades de codificación de Rosedale finalmente dieron como resultado la creación de una tecnología de compresión de video que luego sería adquirida por RealNetworks , donde fue nombrado director de tecnología a la edad de 27 años. Mientras estaba en RealNetworks, la ambición de Rosedale de crear un mundo virtual resucitó y recargó con tecnología avances en informática y su asistencia al festival de música y artes populares Burning Man .
Con la ayuda de una ganancia financiera inesperada que obtuvo de su tiempo en RealNetworks, Rosedale formó Linden Lab en 1999. Su enfoque inicial fue el desarrollo de hardware que permitiría a los usuarios de computadoras estar completamente inmersos en una experiencia de realidad virtual de 360 grados . En su forma más temprana, la compañía luchó para producir una versión comercial de "The Rig", que se realizó en forma de prototipo como un artilugio de acero tosco con varios monitores de computadora que los usuarios podían usar en sus hombros. [5] Esa visión pronto se transformó en la aplicación basada en software Linden World, donde los usuarios de computadoras podían participar en juegos basados en tareas y socialización en un entorno en línea en 3D. Ese esfuerzo eventualmente se transformaría en la Second Life más conocida y centrada en el usuario.
Durante una reunión de 2001 con inversores, Rosedale se dio cuenta de que los participantes respondían especialmente al potencial creativo y colaborativo de Second Life. Como resultado, el enfoque inicial de juego basado en objetivos de Second Life se cambió a una experiencia más creada por el usuario e impulsada por la comunidad. [6]
En septiembre de 2012, Linden Lab anunció dos nuevos productos: Creatorverse (para iPad ) y Patterns (para computadoras de escritorio ). [7]
En enero de 2013, Linden Lab compró el juego Blocksworld para iPad, un mundo virtual compartido construido con bloques. [8]
Rod Humble , nombrado CEO en diciembre de 2010, anunció su salida en Facebook el 24 de enero de 2014, indicando que dejaría Linden Lab para buscar la fundación de una nueva empresa que "hará arte, entretenimiento y cosas inusuales".
En febrero de 2014, Linden Lab anunció que su nuevo director ejecutivo era Ebbe Altberg, ex director de operaciones de BranchOut . [9]
En junio de 2014, Linden Lab confirmó que planean construir un nuevo mundo virtual. [10]
En agosto de 2015, Linden Lab se encuentra en pruebas beta de Sansar .
Queremos reducir la barrera de entrada para la creación de experiencias de realidad virtual ... Project Sansar hará para las experiencias virtuales lo que WordPress ha hecho por la Web ...
- Ebbe Altberg, director ejecutivo de Linden Lab, [11]
Ebbe Altberg, CEO de Linden Lab desde 2014, murió en junio de 2021 después de luchar contra una larga enfermedad. [12]
Cultura corporativa
Linden Lab utilizó otra herramienta interna, el Distribuidor, que permitió a todos los empleados distribuir "puntos" a los proyectos que consideraban dignos de desarrollo y apoyo de recursos. Cada punto tiene un valor financiero que se basa en el desempeño financiero de cada trimestre. Como resultado, las partes interesadas clave en los proyectos con valores altos en puntos recibieron una recompensa monetaria distribuida al final del trimestre por proyectos completados con éxito. El Distribuidor fue descontinuado después de que Rosedale dejó la compañía. [13]
Además, la revisión de desempeño trimestral de cada empleado se publica en un sitio web interno similar a Wikipedia que todos los demás empleados pueden ver. [14]
Se sabe que los empleados de Linden Lab, que son fácilmente identificables en el mundo por el apellido de sus avatares "Linden", han participado en varios eventos de colaboración con usuarios de Second Life. Por ejemplo, la empresa lleva a cabo una " pelea de bolas de nieve " durante las fiestas anuales en la que se anima a los usuarios a lanzar bolas de nieve virtuales a los empleados de Linden Lab.
Adquisiciones y reestructuraciones
En mayo de 2007, Linden Lab adquirió Windward Mark Interactive, una pequeña empresa de desarrollo de juegos con sede en Waltham, Massachusetts . Windward Mark se especializó en la simulación de atmósfera y nubes, y lanzó su código como fuente abierta . Linden Lab utiliza actualmente el código con el nombre "Windlight" para mejorar los efectos atmosféricos en Second Life. [15]
El 20 de enero de 2009, Linden Lab adquirió XstreetSL (anteriormente conocido como SLExchange ) y OnRez , dos mercados basados en la web para bienes virtuales Second Life. [16] Posteriormente cerró OnRez y fusionó XstreetSL con el sitio web secondlife.com, cerrando su servicio de cambio de divisas y foro web. El 10 de septiembre de 2008, el propietario de SLExchange cambió el nombre del sitio web bajo la amenaza de que Linden Lab aplicara una marca comercial en las letras "SL". XStreetSL fue reemplazado a finales de 2010 con el nuevo SecondLife Marketplace. [17]
El 30 de enero de 2010, Linden Lab adquirió el servicio de perfiles de avatar Avatars United y su creador, Enemy Unknown AB. [18]
El 9 de junio de 2010, Linden Lab anunció un plan de reestructuración que incluía una reducción del 30% en la fuerza laboral. [1] El plan articuló un nuevo enfoque renovado en el desarrollo del visor 3D basado en navegador para Second Life Virtual World. El CEO Mark Kingdon , también conocido como "M Linden", renunció y fue reemplazado por el CEO fundador Philip Rosedale.
En julio de 2013, Linden Lab adquirió el servicio de distribución digital Desura . [19] Se anunció el 5 de noviembre de 2014 que Linden Lab vendió Desura a Bad Juju Games. [20]
El 24 de marzo de 2020, Wookey Project Corp adquirió Sansar de Linden Lab . [21] [22]
El 9 de julio de 2020, Linden Lab anunció "[...] [que] firmó un acuerdo para ser adquirido por un grupo de inversión liderado por Randy Waterfield y Brad Oberwager . El cierre de la adquisición está sujeto a la aprobación regulatoria de los reguladores financieros en Estados Unidos relacionado con el estado de Tilia Inc. como transmisor de dinero con licencia, así como con otras condiciones de cierre habituales. Al cierre, el Sr. Waterfield y el Sr. Oberwager se unirán al Consejo de Administración de Linden Research, Inc. [23] [24 ] [25] "
Litigio
En 2006, el abogado de Pensilvania Marc Bragg ("Marc Woebegone" en Second Life ) presentó una demanda contra el desarrollador de Second Life, Linden Lab, cuando los administradores inhabilitaron su cuenta. El caso finalmente se resolvió fuera de los tribunales. [26] [27]
Lista de productos
- Segunda vida
- Sansar
- Blocksworld
Referencias
- ^ a b Linden Lab (9 de junio de 2010). "Linden Lab se reestructura para generar eficiencias y apoyar la inversión en nuevas plataformas" . PRNewswire . Consultado el 13 de junio de 2010 .
- ^ Vega, Suzanne (14 de mayo de 2007). "El tiempo 100: Philip Rosedale" . Revista Time . Consultado el 2 de marzo de 2008 .
- ^ BusinessWire (8 de enero de 2008). "Ganadores de los premios Emmy 59 de tecnología e ingeniería anunciados por la Academia Nacional de Televisión en Consumer Electronics Show" . Foxbusiness.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2008 .
- ^ Dubner, Stephen (13 de diciembre de 2007). "Philip Rosedale responde a sus preguntas" . The New York Times . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
- ^ Au, Wagner James. La creación de Second Life , pág. 19. Nueva York: Collins. ISBN 978-0-06-135320-8 .
- ^ YouTube (22 de noviembre de 2006). "El origen de Second Life y su relación con la vida real" . YouTube . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
- ^ Linden Lab (18 de septiembre de 2012). "Creatorverse y Patrones" . Linden Lab . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
- ^ Linden Lab (24 de enero de 2013). "Linden Lab adquiere Blocksworld" . Linden Lab . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
- ^ Linden Lab (5 de febrero de 2014). "Ebbe Altberg se une a Linden Lab como CEO" . Linden Lab . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
- ^ "ROMPIENDO: Linden Lab confirma que está construyendo un nuevo mundo virtual" mucho más allá de lo que es posible con Second Life " " . Notas del Nuevo Mundo. 20 de junio de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ "Linden Lab: construye mundos con nosotros" . www.lindenlab.com . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ New World Notes (4 de junio de 2021). "Ebbe Altberg, consejero delegado ambicioso e inspirador de Linden Lab, muere después de una larga enfermedad" . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Rachel Emma Silverman (3 de abril de 2012). "Mi colega, mi pagador" . Wall Street Journal . Consultado el 23 de abril de 2012 .
- ^ WorldBlu (19 de febrero de 2008). "Lecciones aprendidas y mejores prácticas de la reunión del Consejo de WorldBlu en SF" . WorldBlu. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
- ^ "Second Life recibe un impulso de Bay State" . El Boston Globe. 21 de mayo de 2007.
- ^ Linden Lab (20 de enero de 2009). "Linden Lab va de compras, compra mercados de productos virtuales para integrar las compras web con Second Life" (Comunicado de prensa). Linden Lab. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2010 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
- ^ Apotheus Silverman (10 de septiembre de 2008). "SL Exchange para convertirse en Xstreet SL" . www.xstreetsl.com. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
- ^ Tateru Nino (30 de enero de 2010). "Linden Lab adquiere Avatars United, Enemy Unknown AB" . Masivamente . Consultado el 13 de junio de 2010 .
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- ^ "Wookey Project Corp. Adquiere Sansar" (Comunicado de prensa). 24 de marzo de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Galileo (4 de junio de 2020). "Es un nuevo día y un nuevo capítulo para Sansar. Únase a nosotros" . Sansar . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ "Linden Research, Inc. a ser adquirido" (Comunicado de prensa). 9 de julio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Au, Wagner James (9 de julio de 2020). "Linden Lab adquirido por inversores después de meses de rumores, despidos y venta de Sansar; Second Life aún se expande, promesas de anuncio oficial" . Notas del Nuevo Mundo . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Pey, Inara (9 de julio de 2020). "Linden Lab anuncia que se va a adquirir" . Viviendo en un mundo moderno . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Reuters, Adam (4 de octubre de 2007). "Linden Lab resuelve la demanda de Bragg" . Reuters . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- ^ "La demanda de Virtual Land revela el lado oscuro del juego 'Second Life'" (archivo). Playfuls.com. 9 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009.
enlaces externos
- Página web oficial