Shadowbane era un libre-a-juego de fantasía videojuego de rol ( MMORPG ) creado por Wolfpack Studios y publicado el 25 de marzo de 2003 por Ubisoft para de Microsoft Windows y Mac OS X plataformas. Originalmente comercial e impulsado por suscripción, Shadowbane se lanzó en marzo de 2003 y fue la creación de los veteranosde texto MUD J. Todd Coleman , James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton y Robert Marsa y un equipo de 45 programadores, diseñadores y artistas. Cerró el 1 de julio de 2009.
Shadowbane | |
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Desarrollador (es) | Wolfpack Studios (2003-2006) Stray Bullet Games (2006-2009) |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Plataforma (s) | Windows , Mac |
Lanzamiento |
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Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Shadowbane fue uno de los 10 juegos de PC más vendidos en el lanzamiento y tenía dos aspectos dignos de mención. Primero, la mayor parte del mundo del juego permitía el combate abierto de jugador contra jugador , lo que lo convirtió en un título pionero en el género PvP MMO. En segundo lugar, fue el primer MMO importante en ofrecer contenido mundial dinámico como característica principal del juego. La mayoría de los MMO son estáticos, lo que significa que el mundo en sí no cambia según las acciones del jugador. Los mundos dinámicos permiten al jugador cambiar el mundo del juego en sí; modificando el terreno, construyendo y destruyendo edificios y fortificaciones, y estableciendo caminos de patrulla para los combatientes de IA contratados por jugadores. El juego fue considerado un "éxito de culto" y mantuvo una pequeña base de seguidores, pero los problemas técnicos plagaron el juego en el lanzamiento y no pudieron retener gran parte de la base de fans inicial poco después.
Después de la venta de Wolfpack Studios a Ubisoft en marzo de 2004, el servicio en vivo pasó a una nueva administración y un equipo de desarrollo (en gran parte nuevo), dirigido por Frank Lucero y Ala Diaz. Este equipo más tarde se dividió para convertirse en Stray Bullet Games en junio de 2006, y Mark Nuasha fue contratado para dirigir la organización. El 15 de marzo de 2006, el juego se hizo gratuito. El 6 de marzo de 2007 se introdujo un sistema de anuncios cortos para financiar los costos operativos, que se muestran cuando se abre o se cierra el juego y cuando un personaje muere (con al menos 10 minutos entre los anuncios de muerte). [1] El 19 de marzo de 2008, todos los servidores se cerraron para prepararse para el "Shadowbane Reboot", un relanzamiento del juego para capitalizar las ganancias de estabilidad y rendimiento obstaculizadas por datos previamente existentes. Todos los personajes y ciudades del jugador se eliminaron en este reinicio. El 25 de marzo de 2008, el quinto aniversario del lanzamiento del juego, dos servidores se conectaron seguidos de un tercero debido a la superpoblación. El juego se cerró el mes de julio siguiente. [ cita requerida ]
El juego normal tuvo lugar en un mundo de fantasía oscura llamado Aerynth (el mundo a veces dependerá de los servidores, muchos de los cuales tienen mapas del mundo únicos). El juego presenta muchos aspectos típicos de los videojuegos de rol, como puntos de experiencia , clases de personajes y carreras de fantasía . La creación de personajes fue bastante extensa, lo que permitió la creación de personajes detallados y diferenciables.
Como se Juega
Shadowbane se destacó por enfatizar el combate jugador contra jugador, implementando razas no convencionales y especializándose en la guerra de asedio (jugadores construyendo ciudades y tratando de arrasar las ciudades de los jugadores enemigos) mientras que una cantidad significativa de MMORPG lanzados desde Ultima Online generalmente restringen la matanza de jugadores a ciertas áreas del juego o servidores PvP dedicados especiales . [ cita requerida ] El juego también presentaba un mapa del mundo sin fisuras y no hacía uso de instancias.
A los jugadores también se les permitió poseer ciudades y capitales y la mayoría de las propiedades y ciudades en Shadowbane eran propiedad de los jugadores. En efecto, el estado de guerra de Shadowbane fue decidido por los jugadores en lugar de la compañía del juego. Si una ciudad del gremio entró en guerra con otra ciudad del gremio dependía completamente de los líderes. También se implementó un sistema de gobierno en el juego. Se aseguró de que los jugadores tuvieran el control total del mundo Shadowbane. [ cita requerida ]
Aunque no había misiones en el juego, Shadowbane presentaba sistemas PvP, Nation y Siege Warfare, que ofrecían a los jugadores una amplia gama de oportunidades en el juego. Había doce carreras disponibles en el juego. Había cuatro clases básicas; Luchador, sanador, mago y pícaro. No todas las razas pueden usar todas las clases. En el nivel 10, cada personaje tenía que elegir ascender a una profesión específica, como un guardabosques o un asesino. Dos clases, Fury y Huntress, eran solo para personajes femeninos, mientras que Warlock era solo para personajes masculinos. Las profesiones disponibles dependían de la raza, el género y la clase base del personaje. Además, cada personaje podía tomar hasta cuatro disciplinas, de una lista de más de treinta, aunque al igual que con las profesiones, el acceso estaba limitado por raza, clase y profesión actual. El límite máximo de nivel era el nivel 75, y hasta el nivel 70, el cuarto espacio de disciplina estaba bloqueado. [ cita requerida ]
Después de cambiar al sistema gratuito para jugar, Ubisoft usó un sistema de generación de ingresos basado en anuncios que consiste en videos publicitarios cortos al inicio del juego, al final del juego y al fallecimiento del personaje. Los anuncios reproducidos sobre la muerte del personaje se limitaron a no más de una instancia en diez minutos. [1]
Cierre
El 17 de abril de 2009, se anunció que Shadowbane cerraría sus servidores el 1 de mayo de 2009. Los fanáticos de Shadowbane solicitaron contra el cierre anunciado y obtuvieron un indulto cuando, el 29 de abril de 2009, el cierre planeado se pospuso hasta el 1 de julio. , 2009. No hubo más aplazamientos. [2]
El 13 de abril de 2012, la compañía de juegos china Changyou anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual y el código fuente de Shadowbane con la intención de desarrollar una nueva versión del juego, que se titularía World of Shadowbane. [3]
Anuncio de reapertura
Alrededor del 20 de abril de 2020, Changyou anunció que Shadowbane se relanzará. Actualmente, el juego se encuentra en la fase de prueba del servidor, el primer servidor de prueba de dos semanas se abre el 29 de abril de 2020 y el segundo servidor de prueba de un mes se abre el 20 de mayo de 2020.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [5] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [6] |
GameSpot | 7,9 / 10 [7] |
GameSpy | [8] |
IGN | 7.3 / 10 [9] |
Formato de PC | 57% [10] |
PC Gamer (Reino Unido) | 70% [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [12] |
X-Play | [13] |
El Shadowbane original recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] El juego vendió más de 120.000 unidades a finales de marzo de 2003. [14]
El ascenso del caos
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 54/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [dieciséis] |
GameSpot | 4,7 / 10 [17] |
Zona de juegos | 6,8 / 10 [18] |
IGN | 6,3 / 10 [19] |
The Rise of Chaos recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [15]
Referencias
- ^ a b [1] Archivado el 23 de marzo de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ [2] Archivado el 19 de abril de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ "¿Changyou resucita Shadowbane?" . JeuxOnline. 13 de abril de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Shadowbane para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Asher, Mark (julio de 2003). "Shadowbane" (PDF) . Computer Gaming World (228): 70–71 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ "Shadowbane". Game Informer (122): 117. Junio de 2003.
- ^ Dulin, Ron (11 de abril de 2003). "Revisión de Shadowbane" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Harker, Carla (1 de junio de 2003). "GameSpy: Shadowbane" . GameSpy . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Bohmann, Ryan (5 de mayo de 2003). "Revisión de Shadowbane" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ "Shadowbane". Formato de PC (159). Marzo de 2004.
- ^ "Shadowbane". PC Gamer Reino Unido . Marzo de 2004.
- ^ Boily, Christopher (junio de 2003). "Shadowbane" . PC Gamer : 78. Archivado desde el original el 12 de enero de 2005 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Bemis, Greg (8 de mayo de 2003). " Revisión de ' Shadowbane' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ https://web.archive.org/web/20030801024205/http://www.multiplayer.it/b2b/articoli.php3?id=8245
- ^ a b "Shadowbane: The Rise of Chaos para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Asher, Mark (abril de 2004). "Shadowbane: [The] Rise of Chaos" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador (237): 90 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ Park, Andrew (9 de enero de 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Lafferty, Michael (21 de enero de 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Quesnel, Marc (6 de febrero de 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
enlaces externos
- Shadowbane en MobyGames
- Shadowbane: The Rise of Chaos en MobyGames