Una tienda de aplicaciones (o mercado de aplicaciones ) es un tipo de plataforma de distribución digital para software de computadora llamado aplicaciones , a menudo en un contexto móvil. Las aplicaciones proporcionan un conjunto específico de funciones que, por definición, no incluyen el funcionamiento de la computadora en sí. El software complejo diseñado para su uso en una computadora personal , por ejemplo, puede tener una aplicación relacionada diseñada para su uso en un dispositivo móvil . Hoy en día, las aplicaciones normalmente están diseñadas para ejecutarse en un sistema operativo específico , como iOS , macOS , Windows o Android actuales , pero en el pasadoLos operadores de telefonía móvil tenían sus propios portales para aplicaciones y contenido multimedia relacionado. [1]
Concepto basico
Una tienda de aplicaciones es cualquier escaparate digital destinado a permitir la búsqueda y revisión de títulos de software u otros medios que se ofrecen a la venta electrónicamente. Fundamentalmente, la propia tienda de aplicaciones proporciona una experiencia segura y uniforme que automatiza la compra electrónica, el descifrado y la instalación de aplicaciones de software u otros medios digitales.
Las tiendas de aplicaciones suelen organizar las aplicaciones que ofrecen en función de: las funciones proporcionadas por la aplicación (incluidos juegos, multimedia o productividad), el dispositivo para el que se diseñó la aplicación y el sistema operativo en el que se ejecutará la aplicación.
Las tiendas de aplicaciones generalmente toman la forma de una tienda en línea , donde los usuarios pueden navegar a través de estas diferentes categorías de aplicaciones, ver información sobre cada aplicación (como reseñas o calificaciones) y adquirir la aplicación (incluida la compra de la aplicación, si es necesario; se ofrecen muchas aplicaciones). sin costo). La aplicación seleccionada se ofrece como descarga automática, después de lo cual se instala. Algunas tiendas de aplicaciones también pueden incluir un sistema para eliminar automáticamente un programa instalado de los dispositivos bajo ciertas condiciones, con el objetivo de proteger al usuario contra software malintencionado. [2]
Las tiendas de aplicaciones suelen ofrecer a los usuarios una forma de dar reseñas y valoraciones. Esas reseñas son útiles para otros usuarios, desarrolladores y propietarios de tiendas de aplicaciones. Los usuarios pueden seleccionar las mejores aplicaciones en función de las calificaciones, los desarrolladores obtienen comentarios sobre las funciones que se elogian o desagradan y, finalmente, los propietarios de la tienda de aplicaciones pueden detectar aplicaciones malas y desarrolladores maliciosos analizando automáticamente las reseñas con técnicas de extracción de datos. [3]
Muchas tiendas de aplicaciones son curadas por sus propietarios, lo que requiere que las presentaciones de aplicaciones potenciales pasan por un proceso de aprobación. Estas aplicaciones se inspeccionan para verificar que cumplan con ciertas pautas (como las de control de calidad y censura ), incluido el requisito de que se cobre una comisión por cada venta de una aplicación paga. Algunas tiendas de aplicaciones proporcionan comentarios a los desarrolladores: número de instalaciones, problemas en el campo (latencia, bloqueo, etc.). [4]
Los investigadores han propuesto nuevas funciones para las tiendas de aplicaciones. Por ejemplo, la tienda de aplicaciones puede ofrecer una versión diversificada única de la aplicación por motivos de seguridad. [5] La tienda de aplicaciones también puede orquestar el monitoreo y la corrección de errores para detectar y reparar fallas en las aplicaciones. [6]
Historia
Precursores
La electrónica AppWrapper [7] fue el primer catálogo de distribución electrónica de software comercial para gestionar colectivamente cifrado y proporcionar derechos digitales para aplicaciones y medios digitales [8] (edición # 3 fue la tienda de aplicaciones demostrado originalmente a Steve Jobs en Nextworld EXPO). [9] Mientras que un editor senior de la revista NeXTWORLD , Simson Garfinkel , calificó a The Electronic AppWrapper con 4 3/4 Cubes (de 5), en su revisión formal. Electronic AppWrapper de Paget fue nombrado finalista en los altamente competitivos premios InVision Multimedia '93 en enero de 1993 y ganó el premio Best of Breed por contenido e información en NeXTWORLD Expo en mayo de 1993. [10]
Antes del Electronic AppWrapper, que se envió por primera vez en 1992, las personas estaban acostumbradas al software distribuido a través de disquetes o CD-ROM, incluso se podía descargar software utilizando un navegador web o herramientas de línea de comandos. Muchas distribuciones de Linux y otros sistemas similares a Unix proporcionan una herramienta conocida como administrador de paquetes , que permite al usuario administrar automáticamente el software instalado en sus sistemas (incluidos los componentes del sistema operativo y el software de terceros) utilizando herramientas de línea de comandos: nuevo software (y los paquetes necesarios para su correcto funcionamiento) se pueden recuperar de locales o remotos espejos e instalan automáticamente en un solo proceso. Gerentes notables paquete en Unix-como sistemas operativos han incluido Ports de FreeBSD (1994), pkgsrc (1997), Debian 's APT (1998), mmm , y Gentoo ' s Portage (que a diferencia de la mayoría de los gestores de paquetes, distribuye los paquetes que contienen el código fuente que se compila automáticamente en lugar de ejecutables ). Algunos administradores de paquetes tienen software de interfaz gráfica que se puede usar para buscar paquetes disponibles y realizar operaciones, como Synaptic (que a menudo se usa como interfaz para APT).
En 1996, la distribución de SUSE Linux tenía a YaST como interfaz para su propio repositorio de aplicaciones. Mandriva Linux tiene urpmi con interfaz GUI llamada Rpmdrake . Fedora y Red Hat Enterprise Linux tienen a YUM en 2003 como sucesor de YUP (desarrollado en la Universidad de Duke para Red Hat Linux ).
En 1997, se lanzó BeDepot, una tienda de aplicaciones de terceros y un administrador de paquetes ( Software Valet ) para BeOS , que funcionó hasta 2001. Con el tiempo fue adquirida por Be Inc. BeDepot permitía aplicaciones comerciales y gratuitas, así como el manejo de actualizaciones.
En 1998, Information Technologies India Ltd (ITIL) lanzó Palmix, una tienda de aplicaciones basada en la web exclusivamente para dispositivos móviles y de mano. Palmix vendió aplicaciones para las tres principales plataformas de PDA de la época: los Palm Pilots basados en Palm OS, los dispositivos basados en Windows CE y las computadoras de mano Psion Epoc. [11]
En 1999, NTT DoCoMo lanzó i-mode , la primera tienda de aplicaciones en línea integrada para teléfonos móviles, ganando popularidad en todo el país en la cultura japonesa de la telefonía móvil . DoCoMo utilizó un modelo comercial de participación en los ingresos, lo que permitió a los creadores de contenido y proveedores de aplicaciones mantener hasta el 91% de los ingresos. [12] Otros operadores fuera de Japón también crearon sus propios portales después de esto, como Vodafone live! en 2002. [13] En este momento, el fabricante de teléfonos móviles Nokia también introdujo contenido descargable sin operador con el Club Nokia . [14]
En diciembre de 2001, Sprint PCS lanzó el servicio de descarga inalámbrica Ringers & More para su entonces nueva red inalámbrica 3G. Esto permitió a los suscriptores de la red de telefonía móvil Sprint PCS descargar tonos de timbre, fondos de pantalla, aplicaciones J2ME y luego pistas de música completas en ciertos teléfonos. La interfaz de usuario funcionaba a través de un navegador web en la computadora de escritorio y una versión estaba disponible a través del teléfono. [15]
En 2002, la distribución comercial de Linux Linspire (entonces conocida como LindowsOS, que fue fundada por Michael Robertson , fundador de MP3.com ) introdujo una tienda de aplicaciones conocida como Click'N'Run (CNR). Por una tarifa de suscripción anual, los usuarios pueden realizar la instalación de aplicaciones gratuitas y de pago con un solo clic a través del software CNR. Doc Searls creía que la facilidad de uso de CNR podría ayudar a hacer de Linux de escritorio una realidad factible. [dieciséis]
En 2003, Handango introdujo la primera tienda de aplicaciones en el dispositivo para buscar, instalar y comprar software para teléfonos inteligentes. La descarga y compra de la aplicación se completa directamente en el dispositivo, por lo que no es necesario sincronizarlo con una computadora. La descripción, la clasificación y la captura de pantalla están disponibles para cualquier aplicación.
En 2005, Nokia 770 Internet Tablet tiene una interfaz gráfica para su repositorio de aplicaciones para instalar fácilmente la aplicación (su Maemo se basó en Debian ). Más tarde, Nokia también introdujo los catálogos de Nokia , más tarde conocidos como Nokia Download !, para teléfonos inteligentes Symbian que tenían acceso a aplicaciones descargables, ¡originalmente a través de terceros como Handango o Jamba! [17] pero desde mediados de 2006 Nokia ofrecía su propio contenido a través de Nokia Content Discoverer. [18]
La popular distribución de Linux Ubuntu (también basada en Debian) introdujo su propio administrador de software gráfico conocido como Ubuntu Software Center en la versión 9.10 como reemplazo de Synaptic. [19] En Ubuntu 10.10, lanzado en octubre de 2010, el Centro de software se expandió más allá de solo ofrecer software existente de sus repositorios al agregar la capacidad de comprar ciertas aplicaciones (que, en el lanzamiento, se limitaba a los códecs de DVD con licencia de Fluendo ). [20]
Apple lanzó iPhone OS 2.0 en julio de 2008 para iPhone , junto con la App Store , presentando oficialmente el desarrollo y la distribución de aplicaciones de terceros en la plataforma. El servicio permite a los usuarios comprar y descargar nuevas aplicaciones para su dispositivo a través de App Store en el dispositivo o de iTunes Store en el software de escritorio de iTunes . [21] [22] Si bien algunos han criticado a Apple por la forma en que opera la App Store, ha sido un gran éxito financiero para la empresa. [23] La popularidad de la App Store de Apple condujo al surgimiento del término genérico "tienda de aplicaciones", así como a la introducción de mercados equivalentes por parte de los sistemas operativos móviles de la competencia: Android Market (más tarde rebautizado como Google Play) lanzado junto con el lanzamiento. del primer Android teléfono inteligente (el HTC Dream ) en septiembre de 2008, [24] BlackBerry 's App World puso en marcha en abril de 2009, [25] [26] , así como Nokia ' s Ovi Store y Microsoft 's Windows Marketplace para móviles tanto lanzamiento ese año. [27]
Marca comercial "App Store"
Debido a su popularidad, el término "app store" (utilizado por primera vez por la electrónica AppWrapper [7] y más tarde popularizado por Manzana 's App Store para iOS dispositivos) con frecuencia se ha utilizado como una marca genérica para referirse a otras plataformas de distribución de una naturaleza similar. [28] Apple afirmó reclamos de marca comercial sobre la frase y presentó un registro de marca comercial para "App Store" en 2008. En 2011, Apple demandó tanto a Amazon.com (que administra Amazon Appstore para dispositivos con Android) como a GetJar (que ha ofrece sus servicios desde 2004) por infracción de marca y publicidad engañosa respecto al uso del término "tienda de aplicaciones" para referirse a sus servicios. [29] Microsoft presentó múltiples objeciones contra el intento de Apple de registrar el nombre como marca comercial, considerándolo ya como un término genérico. [30]
En enero de 2013, un tribunal de distrito de Estados Unidos rechazó las reclamaciones de marca registrada de Apple contra Amazon. El juez dictaminó que Apple no había presentado pruebas de que Amazon hubiera intentado "imitar el sitio o la publicidad de Apple" o comunicado que su servicio "posee las características y cualidades que el público ha llegado a esperar de Apple APP STORE y / o productos de Apple". . [31] En julio de 2013, Apple abandonó su caso. [32]
Ver también
- Repositorio de software
- Comercio electrónico
- Distribución digital en videojuegos
- Comparación de sistemas operativos móviles
- Optimización de la tienda de aplicaciones
- Lista de tiendas de aplicaciones de Android
- Lista de plataformas de distribución de software móvil
- App Store (iOS / iPadOS) , aprobaciones de aplicaciones iOS
- Cydia
- Google Play
- Tienda de aplicaciones de Amazon
- Aptoide
- Cafe Bazaar
- F-Droid
- GetJar
- Itch.io
- Opera Mobile Store
- MiKandi
- Laboratorios XDA
- Microsoft Store
- Plataformas de distribución de software de escritorio
- AppStream
- Tienda virtual de Chrome
- Mac App Store , Apple TV App Store
- Microsoft Store
- Setapp
- Vapor
- Centro de software de Ubuntu
Referencias
- ^ "La economía de la tienda de aplicaciones móviles" . 2009-05-17.
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|journal=
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