Arc the Lad III es un juego de rol táctico videojuego desarrollado por ARC Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para la PlayStation .
Arc el Muchacho III | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento ARC |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Serie | Arc el muchacho |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad se aleja de los aspectos más tácticos presentes en sus predecesores, más parecido al de Final Fantasy y Dragon Quest . Las batallas se han reducido y el tamaño del grupo es de 4 en lugar de 5 y las batallas obtienen un nuevo sistema de invocación basado en cartas. [1]
Gráfico
Esta historia comienza años después del Gran Desastre (los desastres globales de Arc the Lad II), en la isla de Eteru. Alec, un joven de un pequeño pueblo agrícola, Sasha Village, aspira a convertirse en Cazador, al igual que el hombre que lo salvó durante el Gran Desastre. Cuando su aldea es atacada por bandidos, él y su peculiar amigo Lutz deben correr a la ciudad más cercana, Itio, y contratar a un cazador para salvar la aldea. En el camino a la ciudad, se encuentran con monstruos y se dan cuenta de que tienen prisa cuando luchan y también sienten un poder dentro de sí mismos. Una vez que se salva la aldea, Alec decide irse y convertirse en cazador; Lutz, naturalmente, lo acompaña.
Para convertirse en un cazador, Alec debe recoger el cristal del sueño fantasma en una cueva cercana. Con la ayuda de Lutz, Alec encuentra el cristal y se convierte oficialmente en Cazador. Después de aceptar suficientes trabajos, Alec y Lutz finalmente toman un trabajo que les permite dejar la isla de Eteru. Un barco los lleva al siguiente continente, Forestamore. Allí conocen a Theo, un joven cardista que puede convertir monstruos en cartas como su madre. Se une a ellos y juntos conocen a Lieza (de Arc the Lad II), que ahora dirige un rancho de monstruos con Paundit. También se encuentran con Sharon, una mujer de la Academia, que puede controlar monstruos con una máquina. Con la ayuda de Lieza, el trío monta un Flying Fire hacia su próximo destino, North Sularto.
Al aterrizar en el norte de Sularto, conocen a un valiente pistolero llamado Cheryl. También toman nota de lo destruido que quedó el Norte de Sularto por el Gran Desastre, después de haber aterrizado en un montón de basura gigante. Al dirigirse a Society Village, una ciudad dedicada a restaurar el mundo, Alec completa su trabajo entregando un extraño orbe que se encuentra en Forestamore. El trío luego se dirige a Gislem, una ciudad notoriamente pobre e igualmente peligrosa. Parece que la Academia ha estado secuestrando gente y parece que Shu (de Arc the Lad II) está ayudando. Después de un intento fallido de secuestro de Cheryl, Cheryl se une a la fiesta. Se abre un camino hacia el sur de Sularto.
Después de tomar algunos trabajos en Testa, el grupo se encuentra con Tosh, el protector de la ciudad y su precioso Orbe de Agua (Tosh es de Arc the Lad). La Academia roba el Orbe de la aldea y Tosh, sorprendido de ver a su amigo Shu con los enemigos, decide unirse a Alec y la tripulación y recuperar el Orbe. Debido a la falta de agua en la ciudad desértica de Testa, los aldeanos viajan a Gislem, donde viven temporalmente.
Al enterarse de que una base secreta de la Academia está oculta en una vieja aeronave, el grupo se abre camino hacia adentro, solo para encontrarla plagada de robots enemigos. A mitad de camino, el grupo encuentra a Shu, quien revela que realmente estaba tratando de infiltrarse en los planes de la Academia. Habiendo tomado el Orbe, Tosh regresa a Testa y Shu se une a Alec para llegar al fondo de esto. Después de derrotar a un empleado de la Academia en un robot gigante, Shu deja el grupo. Luego, se abre un nuevo trabajo: Society Village necesita entregar información a la biblioteca gigante en Jiharta. Tomando el trabajo, Alec y sus amigos toman un bote a Jiharta. Rápidamente se enteran de un alboroto en el Gremio de Cazadores e investigan: alguien ha robado un pergamino de control de agua del cercano Templo Amaidar. Después de hablar con Iga (el personaje de Arc the Lad), el grupo y Marsia, una joven lanzadora de hechizos del Instituto de Hechizos que conoce al ladrón personalmente, descubren que el ladrón, Tikva, está trabajando para la Academia.
Alec y su grupo encuentran la Academia y Tikva en el Romastor, realizando un experimento de control de agua con el pergamino y alguna maquinaria. Después del experimento, los miembros de la Academia despiden a Tikva, quien se enoja por no ser reconocida como útil. Galdo, un miembro de la Academia que empuñaba una lanza visto anteriormente en la base secreta, estaba observando el experimento y ahora interviene. Alec y la tripulación atacan, sorprendiendo a Galdo de que incluso pueden arañarlo. Se teletransporta y llevan a Tikva al templo de Amaidar. Como castigo, Iga lo obliga a unirse al templo y convertirse en monje, para sorpresa de todos. Marsia decide unirse a Alec en su aventura.
Después de establecer algunos trabajos en Jiharta, Iga desea entregar una carta a su amigo llamado Leshalt en Parute, lo que hace que Alec y su tripulación tengan que cruzar el océano nuevamente. En Parute, se encontraron con la ciudad principal, Paltos, y se enteraron de que comenzaba la ceremonia de apertura de un torneo anual. El primer premio del torneo es una estatua de diosa unida con una piedra Aura. Parece que la Academia también había establecido una base allí, con Sharon a cargo. Después de la ceremonia de apertura, Alec encontró a Leshalt y le consultó sobre la Academia. Después de hacer la promesa de que ayudará en todo lo que pueda, Leshalt envió al equipo de regreso, solo para toparse con su hermano gruñón, Velhart, quien podría decirse que era el mejor espadachín de Parute y el segundo mejor guerrero solo después de Gruga de Brakia ( lo mismo de Arc the Lad II).
Después de un tiempo, llegó una orden de trabajo del comité del torneo. Es para salvaguardar el premio guardado dentro de la casa de un noble en la ciudad de Parute. Como se predijo, la Academia vino y deseaba arrebatar el premio. Se produce una batalla y Alec sale victorioso. El presidente del comité no es otro que el propio Gruga, después de recibir el consejo de Leshalkt de mantener la estatua en la mansión de Rochefort y hacer que el grupo de Alec la custodiara. No mucho después del incidente, Leshalt envió un trabajo para pedirle a Alec que salvaguardara la piedra Aura en la estatua y la guardara en la caja fuerte debajo del edificio de la sociedad de artículos. Entonces Leshalt le dijo a Alec que él podría saber quién es el cerebro detrás de la academia. Parece que fue su antiguo colega desde el momento del desastre. Después de que Alec y su grupo abandonan la casa, el profesor (líder de la academia), cuyo nombre más tarde se reveló como Ludwig, y Sharon entran en el retiro de Leshalt. El profesor está tratando de pedirle a Leshalt que se una a su causa, pero él rechaza. Luego llegó a detener a Leshalt, ya que sería un obstáculo para su objetivo.
De vuelta en la ciudad, Alec está tratando de convencer a Gruga de que le entregue el premio. Pero Gruga le dijo a Alec que debería ganar el torneo para obtener el premio y alistarlo en la batalla. Para su sorpresa, Velhart de repente solicitó la admisión del torneo como participante. Ver cómo Velhart solía decir que no participaría sin Gruga en la línea hace que Alec y su amigo sientan curiosidad por el repentino cambio de opinión. En el torneo, Alec lucha contra muchos oponentes dignos, comenzando por Leegle, un cazador al que pidió proteger su aldea de los bandidos al comienzo de la historia, hasta Velhart, como el mejor espadachín de Parute, y finalmente ganó todos los combates.
Cuando el premio estaba a punto de ser entregado a Alec, Velhart de repente arrebata la estatua y huye. Alec y su equipo lo persiguen solo para ver que Velhart se ha alineado con la academia. Siguieron a Velhart hasta la sede de la academia en el desierto de Parute. Al llegar allí, se enteran de que Velhart en realidad está tratando de robar la estatua de la diosa para salvar a su hermano Leshalt del cautiverio de la academia. Se dispusieron a duplicar el aura de piedra que traía Velhart, y el proceso fue detenido por Leshalt, lo que provoca que sea asesinado por Sevilla de la Academia. Enfurecido por el asesinato de su hermano, Velhart unió fuerzas con Alec para ahuyentar al profesor solo para descubrir que había escapado.
Después de mucha depresión y dolor, Velhart entierra a su hermano en el lote junto a su retiro y se embarca para el resto del viaje con Alec. Luego, la piedra de aura se asegura y se lleva a la caja fuerte de la sociedad del artículo como Leshalt deseaba. Momentos después, el Guildmaster envió un mensaje a través de su gerente de que desea conocer a Alec. Ordena a Alec y sus tripulaciones que encuentren la sede de la Academia en un lugar llamado Ragnark, que se conoce como Romalia hasta el desastre. Utilizando el aerodeslizador que se encuentra en la cueva Cariote sellada por el propio gremio, viajan a Ragnark.
Como se dijo, Ragnark solía ser la fuente del Gran Desastre cuando todavía se llamaba Romalia. Alec y sus equipos llegan a Ragnark y se infiltran en la ciudad de Felator para encontrar pistas sobre el cuartel general. Después de robar una bata de laboratorio de un científico en reposo, Alec se coló en el edificio de la sucursal de la Academia y descubrió que el jefe era Sharon. Escuchó a Sharon y Seville hablando de una misteriosa lectura de energía de lo que habían estado investigando y ella necesitaba una escolta hasta la sede. Alec y sus equipos la siguieron a través del Bosque de Hueso Blanco y el Pantano de Midoro hasta el edificio principal de la Academia ubicado al norte de Felator. Allí, vieron una puerta de aleación derretida y Marsia presume que alguien está usando una tecnología de encendido increíblemente poderosa, ya que ella misma no puede derretir una aleación tan espesa. Luego son confrontados por los guardias y accidentalmente se enteran de que no son los únicos intrusos en las instalaciones.
Mientras se abren camino hacia la parte superior del edificio donde están el profesor, Sharon y Seville, son detenidos por el Fear Crimson, una fusión de un dragón y una máquina. Sevilla refiere que fue la creación de su corona y se perfeccionó gracias a la ayuda de un cardista que capturaron en Forestamore, que no es otro que la propia madre de Theo. Cuando se le preguntó dónde está, Seville dio a entender que el día en que se perfeccionó Fear Crimson, simplemente murió. Luego encierra al equipo para una batalla con la abominable máquina. Aunque el equipo de Alec sale victorioso, el Fear Crimson se autodestruye y está a punto de atrapar al equipo en la explosión, cuando la oportuna llegada de Elc y su Flame Shield lo impidieron. El profesor, Lugwig y Sharon discutieron sobre lo que fuera o no para continuar acosando a la fuente de energía encerrada dentro del lago. Elc lleva a Alec al techo donde se enfrentan al profesor y a Sharon. Ludwig usó a Sharon como escudo contra Elc para que no pudiera desatar su Poder de Fuego contra él. Desde el techo, son testigos del renacimiento del Sky Castle mientras el lago se vaporizaba.
Al ver la ciudad profanada debajo del lago vaporizándose, la memoria de Alec recuerda el pasado donde fue salvado por un cazador en el fuego. Fue en Romalia. Al pensar en una forma de llegar al Castillo del Cielo, vio al Hien en el fondo del lago. Elc decidió quedarse junto al Hien para comenzar a reparar la aeronave y poder usarla para volar al Sky Castle. Mientras tanto, Elc le pide a Alec que informe al Guildmaster y sugiere que Alec vaya a buscar a Gogen, el maestro mágico, para encontrar una manera de volver a sellar al Oscuro, ya que predijo que la Academia al menos logrará liberar al Oscuro.
En el gremio, The Guildmaster promueve a Alec a un cazador de un estatus como Elc y Shu, que actúan directamente bajo los elementos esenciales del gremio. Después de ser ascendido, Alec dirige al gremio a encontrar a Gogen. Luego se descubre que reside en una antigua ruina en un cabo en Jiharta. Después de pasar varios acertijos y trucos hechos por Gogen, se encuentran con el anciano y, para su sorpresa, al escucharlo decir que el Oscuro no se puede volver a sellar, ya que el arca fue destruida por Andel y el linaje de Bravery y Goddess. (respectivamente Arc y Kukuru) ha expirado. Una idea cruzada por la mente de Lutz para crear una nueva arca, y es fuertemente rechazada por Gogen ya que es una tarea imposible para los hombres. Pero el equipo se comprometió a salvar el mundo, por lo que hizo que Gogen les dijera cómo fabricar una nueva arca. Se dijo que estaba hecho de Eternal Steel, Eternal Tree, Eternal Ice y Eternal Flame. Después de eso, uno debe ser bendecido por los guardianes antes de que se pueda crear el arca. Así que el equipo se dirigió al maestro del gremio para conocer el paradero de esas cuatro reliquias sagradas.
El primero que se encontró fue Eternal Steel, ya que está en algún lugar de Parute. Registraron la cueva de Cariote pero no encontraron nada. El siguiente lugar para ir será el Museo en Paltos, ya que allí se exhiben muchas armas y armaduras antiguas. El empleado del Museo les dijo que ninguna de las armas o armaduras de la exhibición estaba hecha de un material tan antiguo, pero les indicó una pista de alguien que podría empuñar un arma tan antigua. Es Matheus, un maestro espadachín de la antigüedad. El empleado le contó al equipo una historia en la que el invicto Matheus fue engañado por un compañero de combate para tomar la Gran Espada Mística para sí mismo. A continuación, les señala la antigua arena de batalla, que reside en Digarta Wilds, para que se encuentren con el fantasma del guerrero tramposo, ya que no estaba satisfecho con ganar haciendo trampa y acecha la arena con culpa y ansia de poder. Como Velhart es el mejor espadachín conocido en Parute, lo desafió por la Gran Espada Mística. Pero el Guerrero Fantasma es más que un rival para Velhart y lo derrotó casi sin ayuda. Después de considerar lo que le falta a Velhart, visitan a Gruga para consultar el asunto. Gruga le dice a Velhart que todo lo que tiene que hacer es cambiar su punto de vista, lo que Velhart toma como un insulto. Luego señaló a Velhart a algunas personas "de voluntad fuerte" que podrían ayudarlo. Desde el presentador de la arena, que ha estado practicando por su habilidad, hasta Raia, la chica recepcionista de la arena, que tiene una gran pasión por ser una cantante de clase mundial. El equipo de Alec luego se enfrentó a Shante, que vino desde la isla de Eteru para buscar a Raia para su bar. Luego le pregunta a Velhart si ha corregido su punto de vista. Velhart entonces se dio cuenta de que el Guerrero Fantasma era el mismo que estaba siendo, hambriento de más poder y gloria. Después de corregir su punto de vista y su juicio, una vez más desafió al Guerrero Fantasma y salió victorioso. Velhart luego recibe fragmentos de Eternal Steel después de dejar descansar el espíritu del Guerrero.
El segundo que se encuentra es el Árbol Eterno, que se encuentra en las ruinas del templo donde Theo recibe su poder como cardista. Después de llegar al templo, una vez más se enfrentan al espíritu de Nol y confirman que el templo albergaba el Árbol Eterno, aunque solo quedan las raíces. Después de que lograron calmar al guardián del templo con la ayuda de Lieza, sus monstruos y Poco, se dirigen a las profundidades de la tierra para buscar la reliquia. En su camino, Theo escuchó un grito de ayuda de un monstruo de plántulas y decidió ayudarlo. El monstruo luego dijo que él es parte del "Árbol de la Madre". Con la guía de la plántula, llegan a la raíz del Árbol Eterno solo para encontrar que estaba muy descompuesta y fue devorada por Rootybus, un monstruo parecido a un ciempiés que tiene una técnica regenerativa extremadamente fuerte. Resultando imposible vencerlo en el estado actual, el equipo se retira por el momento. Mientras pensaba en una forma de detener su capacidad regenerativa, el monstruo de las plántulas le pidió a Theo que lo atacara mientras decía que tenía el poder de detener la capacidad regenerativa de Rootybus. Cuando Theo respondió que una vez que usara su tarjeta morirá, la plántula dijo que no puede morir, porque es eterno. Teniendo fe en eso, Theo cardenó al pequeño monstruo y lo usó en Rootybus, lo que hizo que cambiara de forma a un monstruo parecido a un escorpión. Eso hizo que su habilidad regenerativa se volviera inútil y el equipo lo resolvió rápidamente. Mientras se preguntan si las raíces serán suficientes para usar, Theo buscó al pequeño monstruo y encontró una semilla en el suelo. Recordando la palabra del pequeño monstruo, Theo se apresuró a salir a la superficie y plantó la semilla. La semilla se convierte en un árbol gigante en cuestión de segundos y da frutos similares a la forma del monstruo de las plántulas. El árbol arrojó una rama para Theo y finalmente recibieron la rama del Árbol Eterno.
El tercer elemento fue el hielo eterno, que se dice que se encuentra en Jiharta. El equipo de Alec llega a Jiharta en aerodeslizador y se dirige directamente al Templo de Amaidar para consultar a Iga sobre el asunto. Iga le dijo al joven que el Hielo Eterno podría estar ubicado en un lugar llamado Galería de Hielo, donde la caverna siempre está congelada mientras que el resto de Jiharta está caliente. El equipo se dirige a la Galería y encuentra una pared sólida hecha de hielo al final de la galería. Cada uno de ellos prueba sus armas en la pared y no se encontró ni un rasguño en ella. Cuando Marsia probó su hechizo Heat Shell, ni siquiera se derretirá. Así que decidieron ir al instituto de magia en Rushart para preguntarle a Salubari sobre cualquier magia lo suficientemente fuerte como para romperla. Al dar la espalda, se vio un par de ojos rojos brillantes que los observaban desde detrás de la pared de hielo. En el instituto, Salubari les dijo que su única oportunidad era el hechizo Giga Plasma, el hechizo más fuerte conocido por los maestros de magia. Para dominar el hechizo, uno debe tener la esencia de todos los elementos y vencer a los magos elementales. Sintiéndose insegura de sí misma, Marsia decidió pedirle a Sania (de Arc the Lad II) en la ciudad de Paysus que la reemplazara en el aprendizaje de Giga Plasma. Cuando se dispusieron a encontrar al Maestro Harzan de Amaidar, que sabía sobre la ubicación del mago de la Luz y la Oscuridad, Tikva les dijo que estaba entrenando en la cima del Monte Amaidar. Pero, de hecho, El mago de la luz y la oscuridad era en realidad un mago con el dominio de ambos elementos y ha muerto a veces sin un sucesor. Tikva se dispuso a ser el mago con la ayuda de Harzan e Iga, ya que tiene el potencial de serlo. Esto hace que Marsia se dé cuenta de cuántas personas están dispuestas a sacrificarse por ella y decidió enfrentarse a los magos ella misma. En el instituto, los magos elementales han sido reunidos por Salubari que acepta el desafío de Marsia con toda su fuerza y finalmente es derrotado por Marsia. Al salir de la habitación, Tikva irrumpió y le pidió a Marsia una batalla inmediata, que Marsia ganó. Después de vencer a todos los magos elementales, Marsia recibe el Giga Plasma como su nueva colección de hechizos y lo usa para destruir el Muro de Hielo. Pero al destruir la pared de Hielo, liberaron a una antigua criatura que custodiaba la Galería conocida como el Gigante del Acantilado. Capaz de crear gólems de hielo y convocar tornados masivos, esta bestia es un oponente difícil de vencer. Después de resolver el asunto, tomaron un fragmento de Eternal Ice y partieron para encontrar la última pieza de reliquia.
La última pieza de material, la Llama Eterna, estaba ubicada en algún lugar del norte de Sularto, pero el gremio no conoce su ubicación exacta. El gremio sugiere que un comerciante de amnesia llamado Chongara (al igual que Arc the Lad) conoce su ubicación. Se dispusieron a encontrar una cura para su amnesia y descubrir que cuesta alrededor de 1 millón de oro. Entonces decidieron buscar otra forma de curar su amnesia. Marsia piensa en una forma y usa su hechizo Land Axe para causar un impacto en su cabeza, lo que restaura su memoria. Según Chongara, la cueva del volcán humeante en el norte de Sularto es la casa de la llama que nunca duerme. Cuando llegan al corazón de la montaña, se encuentran con la llama eterna en la cima de un mini volcán con una reacción inestable que podría hacer que estalle y arroje magma caliente en cualquier momento. Cheryl tuvo la idea de hacer una pistola de endurecimiento de lava de la sociedad de armas y algo para albergar la llama para transportar. Cuando llegan a la sociedad de artículos, parece que el misterioso objeto que encontraron en Forestamore ha sido reparado y se le ha dado una hélice y un asa para que pueda transportar al menos a una persona. Eso resuelve el problema de cómo cruzarían el lago de fuego que rodea la llama. Mientras tanto, mientras Elnan de la sociedad de artículos trabaja en algo para llevar la llama, los equipos de Alec van a buscar un material faltante necesario para construir el arma para endurecer la lava. Descubrieron que Gudan de Gislem conocía su ubicación y se dispusieron a encontrarlo en la cúpula de peligro. Alec acordó dar todo su dinero y artículos siempre que Gudan esté dispuesto a decirle dónde está el material. Esto hace que Gudan se pregunte sobre la acción y presume que el segundo del Gran Desastre podría suceder si no se calmaban, por lo que dio la información de forma gratuita. Se dirigen al templo de Kutao en busca de la nuez tranquila y encontraron que algunos monstruos la sostenían. Después de hacer un breve trabajo con ellos, regresan a la aldea de la sociedad para recoger sus artículos que necesitan y se dirigen al lago de fuego. Al llegar a la orilla del lago, cuando Lutz descubre el objeto volador que recibió de Elnan, resulta que el objeto era en realidad Diekbeck (lo que quedó de él después del desastre). Acepta ayudar a los jóvenes a salvar el mundo. Después de cruzar el lago, Lutz sube al volcán mientras Cheryl usa la pistola de piedra para congelar temporalmente la lava para proteger a Lutz. Después de encender la llama, una erupción repentina arrojó a Lutz por la cornisa y aterrizó con fuerza frente a sus amigos. Cheryl lloró por él y le suplicó que no muriera, solo para descubrir que estaba bromeando con ellos. Cuando se iban, Lutz intenta encontrar a Diekbeck y lo encuentra en la lava, incapaz de moverse. Le dijo que estaba feliz de ayudar a su causa y pedirles que protegieran el mundo, pero no antes de darles una carta de monstruo de él mismo y bautizarlos como "Los Valientes".
De vuelta en la oficina del maestro del gremio, el equipo estaba pensando en ir a buscar a Gogen y preguntarle el paradero de los guardianes cuando de repente el propio Gogen aparece ante ellos. Les dijo que los guardianes ahora residen en una estructura masiva llamada Ghost Dream Crystal en Eteru Isle. Entonces, el equipo se muda a Eteru y una vez más se dirige a la Cueva de Prueba. En el cristal, se escuchó una voz que decía que el que iba a hablar con los guardianes debía dejar atrás su cuerpo terrenal, sin garantía de poder regresar a salvo. La audacia y la amabilidad de Alec lo hacen dar un paso adelante y dejar a sus amigos en el suelo para que no puedan detenerlo. Después de dejar su cuerpo y entrar en la Cámara de Cristal, fue recibido por Arc y Kukuru, diciéndole que habían estado observando su viaje desde que obtuvo su escudo de cazador. Los guardianes luego se muestran ante Alec y le dan su bendición para crear el arca. Después de varias llamadas de sus amigos, Alec regresó al mundo material y les dijo a sus amigos que pusieran el material en una línea. Juntos, miran ansiosos mientras la nueva arca fue creada mágicamente ante sus ojos.
Tomando la nueva arca, todos regresan a la oficina del Guildmaster y se preparan para la batalla final. El propio gremio ha recibido noticias de Elc de que ha terminado de volver a montar el Hien y ahora está listo para volar. Alec y Elc llegan al castillo del cielo. Después de luchar a través del castillo, finalmente derrotaron a Sevilla y Galdo. Cuando llegan al profesor, él se encogió de hombros arrogantemente ante las advertencias de todos y finalmente libera al Oscuro. El grupo usó el nuevo Arca en su contra, pero no pasó nada. Un esfuerzo conjunto de Sharon, un redentor Lugwig y Elc hace retroceder al Oscuro para que no escape, dejando al grupo restante para luchar. Después de una feroz pelea, el Oscuro intenta tentar al grupo ofreciendo su poder para restaurar el mundo. Ninguno aceptó su oferta; habían resuelto que podían reconstruir su mundo por sus propios medios y con eso, la nueva Arca comenzó a activarse. Al darse cuenta de lo que causó esto y enfocarse en lo bueno, los héroes lograron sellarlo en la nueva Arca de una vez por todas.
Posteriormente, Lugwig reconoce su dirección errónea con la Academia; Sharon se ofreció a ayudar a Lugwig a reparar el daño que causó. Cada miembro del grupo se va para reanudar su vida: Anriette (si asumes una serie de trabajos relacionados con ella) regresa a casa y ahora disfruta de ser más independiente. Velhart visita la tumba de su hermano, afirmando que la amenaza ha terminado. Marisa regresa al Spell Institute y se convierte en maestra. Theo va al rancho de Lieza para trabajar con los monstruos allí. Cheryl visita el nuevo Árbol Eterno, pensando en la esperanza de una nueva vida en un mundo nuevo. Alec y Lutz regresan a Sasha Village como héroes.
Recepción
Una revisión de RPGFans critica este juego por ser el "juego de Arc The Lad más débil hasta ahora". Dice que el juego carece de una buena trama, la jugabilidad es demasiado lenta y prolongada, y la banda sonora del juego es mediocre. [2]
Referencias
- ^ "COLECCIÓN ARC THE LAD" . IGN . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Arc the Lad III" . RPGFans . Consultado el 18 de octubre de 2015 .