Oso hormiguero (videojuego)


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Anteater ( The Anteater en Gran Bretaña , Ameisenbär en Alemania ) es un videojuego arcade diseñado por Chris Oberth y lanzado en 1982 por Tago Electronics. [2] El jugador dirige la lengua de la criatura del mismo nombre a través de un laberinto, retrayéndola cuando se acercan los peligros. Aunque el juego de arcade no fue un éxito, generó una serie de clones directos para computadoras domésticas; Sierra's Oils Well se hizo más conocido que el original. Oberth escribió unaversión para Apple II de su propio juego para Datamost usando un título diferente.

Como se Juega

Jugabilidad arcade

El jugador controla un oso hormiguero que alarga su lengua a través de una colonia de hormigas en busca de hormigas. Solo la punta de la lengua puede comerse una hormiga. Si una hormiga toca cualquier otra parte de la lengua, el jugador pierde una vida. Al presionar el segundo botón, rápidamente se retrae la lengua del oso hormiguero.

Los gusanos solo se pueden comer por detrás. Comer hormigas reinas en el fondo del nido elimina temporalmente todas las hormigas y gusanos de la pantalla. Una vez que el sol ha atravesado la pantalla y cae la noche, aparece una araña. La araña trepa por la lengua del oso hormiguero y se quita la vida si llega a la punta.

El objetivo es comerse todas las larvas antes de que acabe el tiempo, limpiando la pantalla. Cada larva vale 10 puntos. Cada hormiga vale 100 puntos, mientras que comer un gusano vale 200. Las hormigas reina valen 1000. Después de perder una vida o terminar un nivel, una bonificación de 10 puntos por cada hormiga comida se multiplica por el número de gusanos comidos (por ejemplo, comer 5 hormigas y 2 gusanos = 50 x 2 = 100).

Música

Entre niveles, Oso hormiguero juega " En el Salón del Rey de la Montaña ".

Al comienzo de cada nivel, la música que se reproduce es un breve fragmento de Ranz des Vaches , el tercer movimiento de William Tell Overture .

Puertos

El juego fue portado al Atari 2600 por Mattel en 1983, pero nunca se publicó. [3] puertos Oficial no fueron puestos en libertad, pero Datamost 's Ardy El Aardvark (1983), que es casi idéntico, fue escrita para el Apple II por hormiguero creador Chris Oberth . [4] Ese juego fue convertido a la familia Commodore 64 y Atari de 8 bits por Jay Ford.

Recepción

Legado

El clon de la casa de Sierra de 1983, Oil's Well , fue rediseñado para tratar de perforar en busca de petróleo y fue fuertemente promocionado. Desató sus propios clones: Pipeline Run para el C64 en 1990 [5] y Oilmania para el Atari ST en 1991. Otros clones de Aardvark son Bug-Byte 's Aardvark (1986), Jack the Digger (1986) para el Atari 8 familia bits, [6] y la cinta azul 's mina de diamantes (1984) y Diamond Mine II (1985).

La actual poseedor de la puntuación más alta de la sala de juegos es Maria Blasucci . [7]

Referencias

  1. ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. Oso hormiguero en Arcade History
  3. ^ Oso hormiguero en Atari Protos
  4. ^ Entrevista con el programador Christian Oberth - parte 2: Los años de programación clásica Archivado el 24 de julio de 2011, en Wayback Machine , Alan Hewston, Retrogaming Times, número 24, mayo de 2006 (citado el 29 de octubre de2011)
  5. ^ Ejecución del oleoducto en Lemon 64
  6. ^ "Jack el excavador" . Atari Mania .
  7. ^ https://www.twingalaxies.com/showthread.php/172349-Arcade-Anteater-Points-224-170-Maria-Blasucci

enlaces externos

  • Oso hormiguero en la lista asesina de videojuegos
  • Oso hormiguero en Arcade History
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