Arena of Valor ( chino :傳說 對決; pinyin : Chuánshuō Duìjué ), anteriormente Strike of Kings , [2] es una adaptación internacional de Honor of Kings ( chino :王者 荣耀; pinyin : Wángzhě Róngyào ), un campo de batalla en línea multijugador desarrollado por TiMi Studios y publicado por Tencent Games para Android , iOS y Nintendo Switch para mercados fuera de China continental. A partir de septiembre de 2018, el juego ha recaudado más de $ 140 millones fuera de China. [3] Arena de Valor fue uno de los seis Esports videojuegos destacados en los juegos asiáticos de 2018 , 2019 Juegos del Sudeste Asiático , y 2.021 asiáticos interior y artes marciales Juegos como parte del deporte de exhibición. [4] [5] [6]
Arena del valor | |
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Desarrollador (es) | Estudios TiMi |
Editorial (es) | |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Android, iOS
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Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Arena of Valor es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) desarrollado para dispositivos móviles. La jugabilidad general de Arena of Valor se parece mucho a League of Legends , un juego MOBA para PC desarrollado y publicado por Riot Games , que también es una subsidiaria de Tencent. [7]
Los jugadores controlan a los personajes, conocidos como héroes, y cada uno de estos héroes tiene un conjunto único de habilidades. [8] Los héroes comienzan el juego en un nivel bajo y pueden ganar oro y experiencia (XP) de varias maneras: matando criaturas que no son jugadores, como minions o monstruos, derrotando a otros jugadores, destruyendo estructuras, pasivamente a través del tiempo y a través de elementos especiales. que se pueden comprar a través de la tienda. Obtener experiencia desbloquea y aumenta las habilidades, lo que hace que el héroe sea más poderoso. Los artículos comprados en la tienda no se transfieren a los partidos y, por lo tanto, todos los jugadores están en pie de igualdad al comienzo de cada partido.
Los partidos otorgan a los jugadores recompensas, como oro, que luego pueden usarse para comprar una variedad de héroes o arcanos. [9] Además de esto, los jugadores pueden jugar un tipo de partida "Clasificada", que les permite ser emparejados con jugadores que están en su nivel de habilidad y ser evaluados a través de "rangos" en el juego. [10] Las estrellas se obtienen por una victoria y se pierden cuando el jugador pierde.
Modos de juego
Hay varios modos de juego en Arena of Valor , con "5v5" más comúnmente conocido como Gran Batalla o Partida igualada, que se juega en Antaris Battlefield y es el más popular. Los jugadores compiten en estos partidos que, en promedio, duran entre 12 y 18 minutos. Los jugadores tienen como objetivo destruir las torretas enemigas en el mapa y asegurar objetivos como matar a Abyssal Dragon y Dark Slayer, con la condición de victoria para destruir el núcleo enemigo. [11]
Black City Arena es un modo de juego 1v1 con solo un carril, dos pinceles en el lado izquierdo y derecho del campo de batalla horizontal, un bote HP, una torre y un núcleo para azul y rojo.
Shadow Duel es un modo de juego 3v3 en Flatland Battlefield, que utiliza un mapa mucho más pequeño. En esta versión del juego, solo hay una torreta y una base central para ambos equipos. Estos juegos están diseñados para ser mucho más rápidos y, por lo general, duran de 4 a 6 minutos.
Abyssal Clash es un modo de juego 5v5 en el que los jugadores reciben héroes seleccionados al azar. Los jugadores pueden optar por volver a lanzar una vez y recibir un héroe diferente. El mapa del juego, Abyss Canyon, solo tiene un carril, con dos torretas y una base central conectada en cada extremo del carril. Hay ciertas restricciones que no aparecen en el modo 5v5 predeterminado: los artículos solo se pueden comprar antes de salir de la base o al morir y la curación del héroe en la base del equipo está desactivada. Hay runas de regeneración de salud que aparecen junto a cada torreta, lo que proporciona a los héroes un pequeño efecto de regeneración.
Hook Wars es uno de los modos de juego arcade. El mapa del juego, Treasure Bay, se compone de dos grandes embarcaciones conectadas. A pesar de que este modo de juego también es 5v5, no hay minions, torretas o bases en este modo. Cada jugador puede usar un gancho como habilidad especial, que puede atrapar a un enemigo en el barco opuesto o desde largas distancias. Los jugadores tienen como objetivo capturar la Zona de control, ubicada en el centro del mapa, y mantener la zona durante un tiempo determinado (hasta que el contador alcance el 100%). La tasa de captura aumenta con la cantidad de jugadores que se encuentran dentro de la zona. [12]
Football Fever es un modo de juego arcade de 3 contra 3. El mapa del juego, Fantasy Island, es similar a un campo de fútbol de la vida real con un ambiente de playa de verano. Para lograr la victoria, debes marcar una cierta cantidad de goles con un Talento único llamado Patada, que es una habilidad únicamente lineal, pero se puede arrastrar. El uso de esta habilidad pateará la pelota a una gran distancia en la dirección indicada.
Death Match es un modo de juego arcade 2v2v2v2v2 en un mapa de juego conocido como Death Realm. A diferencia del mapa convencional 5v5, los diferentes puntos de generación pertenecen a los diferentes equipos en el mapa, así como diferentes eventos de escenario que ocurren a intervalos fijos, incluidos diferentes monstruos que otorgan los distintos tipos de beneficios. Los cinco equipos se enfrentan entre sí en el campo de batalla. Los jugadores ganan puntos al derrotar a los héroes de los otros equipos. El temporizador del escenario está fijado en 8 minutos. Una vez transcurridos los 8 minutos, los equipos se clasifican de acuerdo con sus puntajes totales, y los puntajes del mapa se muestran del 1 ° al 5 ° lugar.
Gladiator's Summit es un modo de juego arcade de 5 contra 5. La libertad de elección de héroe está limitada en este modo debido a que los jugadores reciben un héroe aleatorio al comienzo de una partida con una posibilidad de intercambio. El tiempo de reutilización de talentos y habilidades se reduce en un 70% y no hay costo de maná ni costo de energía para todos los héroes.
El modo Mayhem es un modo de juego arcade de 10 contra 10. El mapa del juego, Horizon Valley, es la versión más grande de Antaris Battlefield. Los jugadores pueden mejorar la experiencia de sus héroes con monedas astrales para mejorar las habilidades y atributos activos y pasivos de los héroes.
Duo-Race es un modo de carreras cooperativo. Cada equipo tiene dos jugadores, compitiendo contra otros cuatro equipos. El primer equipo que termine dos vueltas gana la carrera. Los jugadores pueden transformarse en un vehículo temporalmente y conducir junto con su compañero de equipo durante este modo.
Tipos de héroe
Hay 108 héroes en Arena of Valor a partir del 10 de abril de 2021. [13] Arena of Valor divide a los héroes en numerosas categorías, cada una de las cuales desempeña roles diferentes. La diferencia más notable es el tipo de daño que inflige un héroe: algunos héroes infligen daño físico, que puede ser contrarrestado por la estadística de armadura, mientras que otros héroes infligen principalmente daño mágico, que es contrarrestado por la estadística de resistencia mágica. Algunos héroes infligen ambos tipos de daño y otros infligen daño "verdadero", que no se puede contrarrestar ni con armadura ni con resistencia mágica. Todos los héroes se clasifican en una de las seis categorías, y algunos héroes se superponen en varias categorías.
- Tirador: también conocido como "AD Carry / ADC", los tiradores son héroes a distancia que generalmente infligen daño físico principalmente a través de su ataque automático. Este tipo de héroe inflige daño sostenido y, por lo tanto, es útil en las peleas en equipo para reducir la salud del oponente. También son muy eficientes para tomar objetivos como torretas. Sin embargo, a menudo son frágiles y vulnerables. Ejemplos de tiradores son Tel'Annas, Valhein y Yorn.
- Mago: Los magos a veces se conocen como "AP Carry / APC". Estos héroes infligen una gran cantidad de daño mágico explosivo. Algunos magos son frágiles, mientras que algunos magos son más duraderos dependiendo del detalle respectivo. Los magos son una mezcla de héroes a distancia, que infligen daño desde lejos, o héroes cuerpo a cuerpo, que infligen daño desde distancias cercanas. Ejemplos de magos son Lauriel, Liliana y Tulen.
- Asesino: estos son héroes que están diseñados para infligir grandes cantidades de daño rápidamente y, a menudo, no tienen mucha salud. Los asesinos a menudo buscan al tirador o mago enemigo, así como a cualquier otro héroe frágil para eliminar rápidamente. También son responsables de acabar con los enemigos que están en una ola de asesinatos. Tienen una gran movilidad y daño explosivo para enfocar valiosos objetivos enemigos. Ejemplos de asesinos son Murad, Nakroth y Zill.
- Tanque : Los tanques son héroes que tienen grandes cantidades de HP y generalmente se construyen completamente a la defensiva para poder absorber el daño del equipo. Como resultado, a menudo causan poco daño. Sin embargo, a menudo tienen habilidades conocidas como "control de masas" que les permiten inhibir el movimiento del equipo enemigo. Además de esto, pueden usar estas habilidades para iniciar una pelea en equipo o para evitar que el equipo enemigo ataque objetivos de alta prioridad, como un tirador aliado o un mago. Ejemplos de tanques son Xeniel, Thane y Toro.
- Guerrero: Héroes que combinan los atributos de repartidor de daños y tanque, combinando una supervivencia moderada con un daño respetable. Los guerreros suelen tener una cantidad equilibrada de daño de ataque, defensa y salud, que es una designación común para los duelistas cuerpo a cuerpo a corta distancia. Por lo tanto, pueden sobrevivir largos períodos de lucha y sobresalir en hacer daño continuo. Los guerreros son completos y tienden a ser extremadamente fuertes en escenarios 1v1. Ejemplos de guerreros son Florentino, Rourke y Omen.
- Apoyo: Héroes cuyas habilidades ayudan al resto del equipo al proporcionar curación, potenciar a los aliados (como mejoras de velocidad de movimiento), debilitar al equipo enemigo (como aturdir) o una combinación de las anteriores. Los héroes de apoyo a menudo se emparejan con el tirador en la fase inicial de la línea del juego, donde el apoyo no mata a los súbditos, sino que se centra en ayudar a su compañero y acosar a los héroes enemigos. Los héroes de apoyo suelen ayudar al tirador aliado, ya que a menudo son más débiles durante la fase inicial del juego y necesitan ayuda para sobrevivir. Ejemplos de apoyos son Alice, Annette y Krizzix.
Los jugadores pueden comprar artículos, que tienen un gran impacto en las estadísticas y el estilo de juego del héroe. Un ejemplo de esto es Zephys, una clase dual de guerrero / asesino. Tiene una habilidad pasiva que aumenta la reducción de daño contra el daño recibido en función de la proporción de salud perdida. Si solo se compran artículos ofensivos, causará mucho daño, pero tendrá poca salud y defensa, lo que afectará la supervivencia. Si Zephys compra una combinación de elementos ofensivos y defensivos, puede recibir daño para el equipo y, al mismo tiempo, infligir una cantidad notable de daño. Si Zephys compra solo artículos defensivos, puede aumentar su reducción pasiva de daño a su máximo potencial, siendo literalmente casi imposible morir en la mayoría de las circunstancias como un personaje de la clase Tanque, pero causará cantidades de daño drásticamente menores.
Este tipo de estilo de juego se puede aplicar a todos los héroes, lo que permite que los tanques actúen como guerreros, los magos como apoyos y viceversa.
Historia
Prelanzamiento
Después de que Tencent adquiriera Riot Games por completo en 2015, [14] Tencent les pidió que hicieran una versión móvil de League of Legends , ya que los juegos multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) eran muy raros en dispositivos móviles en ese momento, con Vainglory de Super Evil Megacorp ( que fue formado por ex empleados de Riot Games) siendo el único título notable. [15] Tencent quería aprovechar la oportunidad de dominar el mercado móvil porque no había competidores fuertes aparte de Vainglory . [16] Sin embargo, Riot Games declinó debido a que los juegos móviles no se veían comúnmente como la plataforma para juegos competitivos, y afirmó que la jugabilidad de League of Legends no se podía replicar en teléfonos inteligentes. Sea como fuere, Tencent todavía estaba decidido a lanzar un juego MOBA en dispositivos móviles. Después de recibir la negativa de Riot Games, Lightspeed & Quantum Studios y TiMi Studios (ambos estudios de desarrollo de videojuegos internos de Tencent) se apresuraron a desarrollar un juego MOBA que se ajustara a los requisitos, lo que resultó en una competencia interna. [17]
We MOBA de Lightspeed & Quantum y League of Kings de TiMi (traducción aproximada de 王者 联盟Wángzhě Liánméng ) se lanzaron el mismo día, el 18 de agosto de 2015. Un mes después, We MOBA ya era el tercer juego móvil más descargado en iOS de Apple. en todo el mundo, según la firma de análisis de aplicaciones App Annie, mientras que League of Kings no estaba ni cerca de We MOBA . Luego, League of Kings fue retirado para una revisión y relanzado en octubre de 2015. TiMi Studios usó League of Legends como modelo base para revisar League of Kings , lo que resultó en que ambos juegos tuvieran mucha similitud. TiMi Studios también implementó el modo de juego 5v5 en League of Kings debido a que anteriormente el juego tenía mala recepción con el concepto 3v3. Esta vez, League of Kings superó con éxito a We MOBA y ganó la competencia interna. Tencent disfruta e invirtió recursos adicionales en League of Kings para asegurar su éxito. [18] [19]
Sin embargo, Riot Games consideró que el diseño de personajes y habilidades en League of Kings estaba "estafando descaradamente la propiedad intelectual de League of Legends " después de que descubrieron cómo se produjo el juego y, según los informes, llevaron estas preocupaciones a Tencent. [20] Tencent respondió que cambiarían su propio juego lo suficiente como para venderlo como un producto independiente sin relación con League of Legends . A pesar de esto, League of Kings ya había ganado una popularidad masiva en China en este momento debido a que el juego se anunciaba como "versión móvil de League of Legends " a través de las redes sociales y el marketing de boca en boca . Tencent sintió que era demasiado tarde para hacer grandes cambios en el juego, por lo que cambiaron el nombre de League of Kings (王者联盟 Wángzhě Liánméng ) a Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào ) el 26 de noviembre de 2015, y solo pasó por los cambios necesarios. . Se canceló el lanzamiento internacional de Honor of Kings , y el juego tendría un gemelo occidental para los mercados fuera de China continental, que se renombró y presentaría diferentes contenidos, lo que llevó a la creación de Arena of Valor , que también sirvió como respuesta a las quejas de Riot Games. de "posible infracción de propiedad intelectual". [21]
Desarrollo
Arena of Valor fue desarrollado por TiMi Studios con el mismo motor y diseño de interfaz de usuario que Honor of Kings y publicado por Tencent Games para el mercado occidental. Arena of Valor originalmente se llamaba Strike of Kings , y estaba destinado a ser un nombre idéntico a Honor of Kings , pero Tencent pensó que el nombre podría no ser adecuado para atraer a la audiencia occidental. Además, la diferencia de contenidos presentados en el juego hizo que Tencent decidiera que se necesitaba un nombre mejor. [2] Aún así, Arena of Valor tiene varios nombres alternativos cuando se lanza en diferentes países, como Realm of Valor en Tailandia, [22] Liên Quân en Vietnam, [23] Penta Storm en Corea del Sur, [24] y Legendary Showdown en Taiwán y Japón. [25] [26]
Garena se unió al equipo de marketing ya que ayudaron a occidentalizar la atmósfera del juego. Los personajes del juego se han cambiado de personajes inspirados en el folclore chino y la mitología china , a personajes inspirados en el folclore europeo y varias mitologías de otras naciones , con la combinación de una variedad de elementos que incluyen horror lovecraftiano , steampunk , alta fantasía , espada y hechicería. para atraer al público fuera de China. La aparición de personajes en el juego en su mayoría reciclados y renovados diseños de personajes de Heroes of Newerth , un juego MOBA que Garena había adquirido de S2 Games . [27] Arena of Valor también incluyó varios personajes como Butterfly, Violet y Mina de Age of Gunslingers , un juego de disparos en tercera persona que anteriormente también fue desarrollado por TiMi Studios. [28] Además, Arena of Valor tiene múltiples colaboraciones con otras franquicias, teniendo cruces con DC Universe , [29] [30] [31] Wiro Sableng , [32] [33] [34] Contra , [35] KFC , [ 36] Sword Art Online , [37] [38] Ultraman , [39] y Bleach . [40]
Tencent tenía la intención de presentar personajes del Universo Marvel durante la etapa de prototipo de Strike of Kings (antes renombrado como Arena of Valor y colaboró con DC Comics ), con la prueba beta cerrada del juego bajo el nombre de Marvel Super Heroes . El juego inicial presentaba algunos personajes del cruce de propiedad intelectual de Tencent con los personajes de Marvel. [41] Sin embargo, Marvel Entertainment luego recuperó su licencia, lo que obligó a Tencent a cerrar el juego ya que perdieron los derechos para lanzarlo. [42] Posteriormente, TiMi Studios tuvo que rediseñar el juego, creando la apariencia actual de Arena of Valor . Luego, Tencent se acercó a DC Comics para incluir a sus personajes como un reemplazo de los personajes de Marvel, mientras que Marvel tomó un camino separado, colaboró con otras compañías desarrolladoras de videojuegos para desarrollar su propio MOBA, como Marvel End Time Arena de Smilegate , [43] y Marvel. Super War de NetEase . [44]
La banda sonora de Arena of Valor fue compuesta por diferentes compositores de música cada año, como Jeff Broadbent a finales de 2016, Hans Zimmer y Lorne Balfe en 2017, [45] [46] Matthew Carl Earl y Obadiah Brown-Beach en 2018, [47 ] Russell Brower , Paul Lipson y Tom Salta en 2019, [48] Yang Lee y Michal Cielecki en 2020, [49] todos creando una atmósfera diferente en comparación con la partitura original con instrumentos musicales chinos en Honor of Kings . Arena of Valor también presenta el lenguaje Veda, un lenguaje ficticio construido junto con sus descendientes polipersonales , como Afata, Gandal (el "lenguaje impuro" de los humanos) y G'vunna ( Zudǝllǝ g'Vunnǝ , el "lenguaje del abismo" del Lokheim) para diferentes personajes de diferentes facciones. Estos lenguajes fueron creados por David J. Peterson (también conocido por crear los lenguajes dothraki y valyrio en Game of Thrones ) para hacer el juego más interesante. [50] [51]
Arena of Valor tiene una amplia variedad de editores para diferentes regiones. Arena of Valor fue lanzado por primera vez en Taiwán el 12 de octubre de 2016 por Garena, luego de un período de prueba beta cerrado de dos semanas. [52] El 17 de octubre de 2017, Garena lanzó Arena of Valor en Malasia, Singapur y Filipinas, donde la mayoría de la comunidad de jugadores juega juegos móviles. Garena decidió combinar estos tres países en un servidor. En Corea del Sur, el juego fue publicado por Netmarble el 26 de abril de 2017. [53] El juego fue lanzado en los mercados europeos por Tencent el 10 de agosto de 2017, [54] y fue lanzado en América del Norte y América Latina el 19 de diciembre. 2017. [55] El 28 de junio de 2018, Tencent implementó el "servidor de Asia" sin previo aviso. Este servidor incluía Australia, Nueva Zelanda, Myanmar, Laos, Camboya y Brunei. [56] En Japón, DeNA cooperó con Tencent para lanzar Arena of Valor el 30 de noviembre de 2018. [57]
Nintendo anunció un acuerdo con Tencent para llevar Arena of Valor a Nintendo Switch para los mercados internacionales, además de formar una asociación para enviar la consola Nintendo Switch a China. Se anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch durante la presentación de Nintendo Direct de septiembre de 2017 . [58] Una versión beta cerrada estuvo disponible para la plataforma el 28 de junio de 2018, y los participantes recibieron una máscara en el juego para uno de los personajes. [59] El juego se lanzó oficialmente en la plataforma el 25 de septiembre de 2018. [60] [61] Hablando con Engadget , Tencent reveló que el puerto de Nintendo Switch del juego está mejorado y optimizado para la plataforma, aprovechando el procesamiento de la consola. Funciones de potencia y hardware para implementar varios cambios en el juego, como gráficos y animaciones mejorados, mejor iluminación, líneas más suaves y detalles adicionales minuciosos como mariposas. Además, se realizaron varios ajustes al juego para que se pueda jugar en una pantalla más grande con controles tradicionales, y se han reconfigurado las estadísticas de los personajes. Debido a estos cambios, el juego cruzado entre Nintendo Switch y las versiones móviles del juego no es posible. [62]
Posteriores a la liberación
TiMi Studios se enfrentó una vez más a una competencia interna. Morefun Studios (que también es otro estudio de desarrollo de videojuegos de Tencent) desarrolló y lanzó un MOBA móvil llamado War Song el 22 de enero de 2018, en un intento de competir con Arena of Valor . [63] Sin embargo, War Song no duró mucho al final. En cambio, los activos del extinto MOBA se reciclaron para Chess Rush , un juego de combate automático , que se lanzó el 4 de julio de 2019. [64]
Se informó que Arena of Valor había causado una relación comercial gradualmente tensa entre Riot Games y Tencent, y la relación entre las dos firmas se volvió aún más tensa cuando Tencent usó jugadores notables de League of Legends para promover Arena of Valor y sus torneos de deportes electrónicos. Las quejas de Riot Games iniciaron una congelación de marketing de dos meses para Arena of Valor y exigen que Riot Games tenga la opción de revisar todos los planes de marketing, incluido un veto para el uso de jugadores famosos seleccionados. [65] No obstante, Riot Games dio a entender que su relación con Tencent sigue siendo fuerte, y el conflicto entre ellos y sus juegos es sólo "un bache en el camino". [21]
En julio de 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton , el desarrollador del juego rival Mobile Legends: Bang Bang , por infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . [66] [67] El caso fue inicialmente sobreseído en el Tribunal de Distrito Central de California en los Estados Unidos debido al forum non conveniens . Tencent, como empresa matriz de Riot, presentó una nueva demanda por separado en nombre de Riot Games, dirigida directamente al CEO de Moonton, Watson Xu Zhenhua (ya que había trabajado anteriormente en Tencent como uno de los empleados senior de Tencent) en Shanghai No.1 Intermediate People's Court , por violar una ley sobre acuerdos de no competencia , [68] que falló a favor de Tencent en julio de 2018, otorgando a Tencent un acuerdo de $ 2.9 millones ( RMB 19.4 millones). [69] [70] [71] [72]
Riot Games finalmente reconoció el potencial del mercado móvil para el género MOBA y acordó desarrollar un título móvil para League of Legends . [73] Tencent luego retiró temporalmente los planes de marketing para Arena of Valor en Europa y América del Norte en 2019, dejando espacio para el anuncio de Riot Games unos meses después. [74] Riot Games anunció su propio juego MOBA móvil, League of Legends: Wild Rift el 16 de octubre de 2019, que es el décimo aniversario de League of Legends . [75]
Además, la sucesión del género MOBA en dispositivos móviles inspiró la creación de Pokémon UNITE , un juego derivado de Pokémon , desarrollado por TiMi Studio y en una asociación con Nintendo y The Pokémon Company . El juego se anunció en Pokémon Presents el 24 de junio de 2020. [76] [77]
Esports
Competicion internacional
Los torneos Arena of Valor se han celebrado en numerosas regiones, y cada región tiene sus propias ligas locales, como Garena Challenger Series Pro League (GCS) en Taiwán, [78] Realm of Valor Pro League (RPL) en Tailandia, [79] Arena of Glory - Đấu trường danh vọng (AOG) en Vietnam, [80] Arena of Valor Star League (ASL) en Indonesia, [81] Arena of Valor: Valor Cup (AVC) en Malasia, Singapur y Filipinas, [82] Arena of Valor: Valor Series (AVS) en Europa, Norteamérica y Latinoamérica, [83] y Arena of Valor Japan League (AJL) en Japón. [84]
Arena of Valor también tiene dos campeonatos mundiales anuales; Campeonato Internacional Arena of Valor (AIC) y Copa del Mundo Arena of Valor (AWC). AIC es un torneo donde los equipos de todo el mundo participan para obtener ganancias y gloria para su propia organización de deportes, mientras que AWC es un torneo donde los equipos participan bajo el estandarte de su bandera nacional para representar a su propio país.
El primer AIC se llevó a cabo en Corea del Sur del 23 al 26 de noviembre de 2017. El evento atrajo a más de 36.000.000 de espectadores en línea, rompiendo récords de juegos móviles en todo el mundo y desde entonces se ha convertido en el estándar líder de eSports móviles. El juego que ocupa las primeras posiciones de las clasificaciones de juegos móviles en Asia durante meses también ha recibido el honor del premio al Mejor Juego de 2017 de Google Play en Europa. [85] El segundo torneo AIC se llevó a cabo en Tailandia del 23 de noviembre al 16 de diciembre de 2018. El torneo aumentó el número de equipos en competencia a 16, con equipos que compiten por el título y una proporción del premio acumulado por valor de $ 600,000 (£ 460,000) . [86] El tercer torneo AIC también se llevó a cabo en Tailandia del 5 de noviembre al 24 de noviembre de 2019. Contó con una competencia 1v1 adicional completamente nueva, donde un jugador representa a cada equipo y el ganador se lleva $ 5,000. [87]
El primer torneo de la Arena of Valor World Cup (AWC) se llevó a cabo en Los Ángeles, Estados Unidos, del 17 al 28 de julio de 2018. [88] Un premio acumulado total de $ 500,000 convirtió a AWC en uno de los torneos de eSports móviles más grandes de la historia del juego. . Un total de nueve regiones compitieron por el gran premio, que incluye Taiwán - Hong Kong - Macao, Tailandia, Vietnam, Malasia - Singapur - Filipinas, Indonesia, Corea del Sur, América del Norte, América Latina y Europa. Además, el anfitrión del torneo seleccionó a tres equipos Wildcard para participar en AWC. [ cita requerida ] El segundo torneo AWC se llevó a cabo en Da Nang, Vietnam, del 27 de junio al 14 de julio de 2019, con el mismo premio total de $ 500,000. [89] [90] El segundo AWC también marca la primera participación de Japón en el torneo internacional Arena of Valor desde que el juego presentó su servidor japonés el 30 de noviembre de 2018. [91] [92]
La tercera Copa del Mundo Arena of Valor para 2020 fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19 , [93] [94] y fue reemplazada por la Arena of Valor Premier League 2020 (APL 2020). [95]
Juegos asiáticos 2018
Arena of Valor fue parte del evento de demostración de Esports en los Juegos Asiáticos 2018 celebrados en Indonesia. Ocho países pudieron participar después de calificar de sus respectivas clasificaciones regionales, con Indonesia calificando automáticamente como anfitrión. A diferencia de otros eventos deportivos electrónicos, no hay clasificación para Asia Central y Occidental. [96]
Juegos del Sudeste Asiático 2019
Arena of Valor fue uno de los títulos de juegos incluidos como evento de medallas en los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 . [97]
Reconocimientos
Arena of Valor ganó el premio a la "Mejor música en un juego informal / social" en la 15ª edición anual de los Game Audio Network Guild Awards, mientras que su otra nominación fue como "Mejor Instrumental Original". [98] También fue nominado para "Partitura original - Videojuego" en los premios Hollywood Music in Media Awards de 2017 , [99] para "Partitura dramática original, nueva propiedad intelectual" en los Premios NAVGTR, [100] para "Mejor juego competitivo". en los Golden Joystick Awards de 2018 , [101] [102] y por "Juego móvil favorito de los fanáticos" en los Gamers 'Choice Awards . [103] Arena of Valor: Flip the World ganó el premio a "Song / Score - Mobile Video Game" en los 9th Hollywood Music in Media Awards , [104] mientras que el juego en sí y Honor of Kings 2.0 fueron nominados para la misma categoría. en la décima edición de los Hollywood Music in Media Awards. [105] El juego también fue nominado como "Mejor deporte móvil" en los premios Pocket Gamer Mobile Games, [106] mientras que Honor of Kings 2.0 ganó el premio a la "Mejor música en un juego casual" en la 18ª Anual Game Audio Network Guild. Premios, mientras que su otra nominación fue por "Mejor diseño de sonido en un juego causal / social". [107]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial