Armor Alley es un juego de guerra informático para MS-DOS y Mac OS . Su modo de juego se basa en el juego Rescue Raiders de Apple II . El jugador puede competir contra la computadora u otros humanos en un entorno LAN . El juego admite el modo multijugador cooperativo de hasta dos jugadores por bando. El jugador controla un helicóptero armado con un número limitado de municiones, como misiles , bombas , ametralladoras y napalm . A medida que el jugador solicita tanques controlados por computadora , infantería , ingenieros. Las plataformas móviles de misiles y las furgonetas completan la potencia de fuego disponible.
Armor Alley | |
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Desarrollador (es) | Tecnologías de acceso a la información, Inc. |
Editorial (es) | Three-Sixty Pacific, Inc. |
Plataforma (s) | MS-DOS , Mac OS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal , juego de guerra por computadora |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Objetivo
El objetivo es destruir una base opuesta en el extremo opuesto del área de juego. Se despliegan varias unidades para este propósito, que pueden ser asistidas por el helicóptero del jugador. El enemigo tiene el mismo arsenal que el jugador, por lo que las tácticas y la composición del convoy son vitales. Solo la camioneta, que contiene equipo de guerra electrónica, puede lograr la victoria al entrar en contacto con la base enemiga. Su armadura es bastante débil, por lo que estas unidades deben estar protegidas en todo momento.
El campo de batalla bidimensional es una larga franja de terreno, con la base del jugador en el extremo izquierdo y la base del enemigo en el derecho. Cada mapa tiene estas dos bases, pero cada mapa tiene un patrón diferente de características de terreno fijas. El juego termina cuando se captura una de estas dos bases.
La vista del jugador siempre se centra en la unidad central, el helicóptero. El helicóptero lleva 2 misiles guiados, 10 bombas y tiene una ametralladora con 64 rondas de munición (en niveles superiores la ametralladora se reemplaza por 6 misiles no guiados). El combustible del helicóptero es limitado, por lo que cada jugador debe regresar a la base antes de que no quede suficiente combustible para el viaje de regreso. El helicóptero es muy vulnerable al fuego enemigo y, por lo tanto, depende de su agilidad y el control del jugador para sobrevivir en el campo de batalla.
Presupuesto
Los fondos de guerra se filtran lentamente a una cuenta de gastos que permite la compra de unidades. Cada unidad tiene un costo asociado. Un helicóptero cuesta 20, tanques 4, lanzadores de misiles móviles 3, camionetas 2, infantería e ingenieros 5. El jugador debe gastar con cuidado para asegurar la compra de equipo según sea necesario. Cuanto más lejos esté el helicóptero de su pista de aterrizaje, mayor será la tasa de financiación. Cuantos más activos tengas sobre el terreno al final de una batalla, más fondos tendrás para comenzar la siguiente batalla.
Todas las unidades deben ser compradas por el jugador, pero una vez compradas, avanzan ciegamente hacia la derecha hacia la base enemiga. Se pueden comprar vidas extra comprando más helicópteros.
Recepción
El juego fue revisado en 1991 en Dragon # 166 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [1] Las encuestas de Computer Gaming World de 1992 y 1994 sobre los juegos de guerra con configuraciones modernas le dieron al juego una estrella y media de cada cinco, [2] describiéndolo como "una pequeña diversión entretenida, pero poco importante". [3]
Referencias
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (166): 31–36.
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los Juegos Modernos: 1950 - 2000" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
enlaces externos
- Armor Alley en MobyGames
- Armor Alley (versión web) por Scott Schiller