Arms [a] es un juego de lucha desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch , que se lanzó el 16 de junio de 2017. El juego se diferencia de los juegos de lucha estándar con su sistema de lucha poco convencional en el que cada personaje jugable lucha con ataques de largo alcance y más. Hasta cuatro jugadores pueden elegir un luchador y luchar usando una variedad de brazos extensibles y personalizables para noquear a los oponentes en una arena tridimensional. El juego había vendido más de dos millones de copias en julio de 2018, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Switch .
Brazos | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) | Kosuke Yabuki |
Diseñador (s) | Shintaro Jikumaru |
Programador (es) | Kenta Sato |
Artista (s) | Masaaki Ishikawa |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 16 de junio de 2017 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Arms es un juego de deportes de lucha en 3D en el que hasta cuatro jugadores pueden controlar a uno de una variedad de luchadores, y el jugador puede realizar acciones de lucha básicas utilizando brazos extensibles como puñetazos, lanzamientos, bloqueos y esquivas. [1] [2] Arms cuenta con quince luchadores jugables, y cinco de ellos se lanzan como contenido descargable . [3] Cada luchador comienza con tres armas únicas que se pueden seleccionar en la batalla, pero el uso de las armas de todos los demás luchadores se puede desbloquear en el modo Obtener armas. Todos los luchadores también tienen atributos únicos en combate. [4] Cuando el medidor de ataque está completamente cargado, los jugadores pueden desatar un "ataque rápido" de alto daño contra sus oponentes. Los jugadores también pueden cargar sus ataques para aumentar temporalmente el daño y utilizar efectos elementales. [5] Cada personaje tiene un conjunto diferente de habilidades y armas únicas para diferentes estrategias. Los jugadores pueden usar los controles de movimiento Joy-Con del sistema o las entradas de botones estándar con controladores como el Pro Controller para operar cada brazo individualmente. Los jugadores también pueden personalizar la carga de sus brazos, pudiendo seleccionar cada brazo de forma independiente. Cada brazo es diferente con atributos elementales y diferentes pesos que afectan el juego. Hasta cuatro jugadores pueden jugar en un solo partido, ya sea en tres o cuatro jugadores todos contra todos, o en un modo de dos contra dos en el que los compañeros de equipo están atados. [6] [7]
Además del modo de lucha estándar, Arms cuenta con varios otros modos: Versus, Grand Prix y una variedad de modos de batalla. En Grand Prix, los jugadores se enfrentan en una serie de 10 partidos contra luchadores controlados por computadora para ganar el cinturón del campeonato. El modo de batalla consta de modos de voleibol y baloncesto , un modo de ruptura de objetivos y un modo de supervivencia. [6] Los jugadores también pueden jugar en línea en un lobby de partido de grupo con hasta 20 jugadores, o en partidos igualados uno a uno. [8] Arms presentó diez luchadores jugables en el lanzamiento, con cinco luchadores adicionales añadidos a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. [9] [10]
Desarrollo
El juego fue desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , producido por Kosuke Yabuki. [11] Al principio, el juego comenzó como un deseo de ver si una perspectiva detrás de la cámara podía funcionar en un juego de lucha. [11] Para que esta idea funcione, se implementó la característica principal de los brazos extensibles, con Yabuki diciendo: "Hablemos de un juego que conozco muy bien: Mario Kart. Algo aparece en la distancia y te diriges en relación con eso, eso es la estructura básica del juego ", en referencia a Mario Kart y cómo su jugabilidad ayudó a influir en Arms . [12]
Al principio, se consideró la idea de presentar personajes básicos de Nintendo como Link y Mario . Sin embargo, la estética del juego, especialmente con el concepto de brazos extensibles, chocó con ellos, y finalmente se decidió crear un nuevo elenco de personajes. [13] ¡¡ La posibilidad de agregar personajes de Punch-Out !! También se consideró, pero al equipo le preocupaba alienar a los fanáticos de esa franquicia y confundir potencialmente a los nuevos jugadores. [14]
Los diseños de personajes comenzaron con los brazos primero con el equipo trabajando al revés para decidir qué tipo de personaje lo poseería, por ejemplo, el personaje de Helix, comenzó con la idea de un luchador cuyos brazos eran hebras de ADN , aunque el equipo inicialmente no sabía mucho. más sobre él. La mayoría de los luchadores fueron diseñados para satisfacer una necesidad de juego, aunque hay algunas excepciones en las que el diseño fue lo primero. [13] Un concepto inicial del juego tenía a los personajes usando dispositivos externos para golpear a sus oponentes; sin embargo, esto se abandonó más tarde a favor de que los personajes extendieran sus brazos reales. [15] El director de arte Masaaki Ishikawa dijo que el estilo artístico del juego fue influenciado en gran medida por Dragon Ball y Akira . [16] Yabuki ha declarado que, a diferencia de un solo protagonista, todos los personajes son los protagonistas del juego. [17]
Lanzamiento
El juego se anunció en la presentación de Nintendo Switch el 12 de enero de 2017 y se lanzó en todo el mundo el 16 de junio de 2017. [1] [18] Antes del lanzamiento del juego, se realizó una demostración multijugador conocida como " Arms Global Testpunch". disponible para descargar en Nintendo eShop , y los jugadores pueden probar el juego en línea durante doce sesiones separadas de una hora. [19] [20]
Se lanzaron actualizaciones irregulares posteriores al lanzamiento con nuevos personajes, escenarios y armas jugables. [21] Estos lanzamientos gratuitos de contenido adicional siguieron el modelo de actualización de Splatoon , [22] mientras que la demostración de Testpunch también estaba disponible para su uso varias veces. El juego recibió nuevos personajes y etapas a través de contenido descargable hasta diciembre de 2017, cuando Nintendo anunció que ya no agregaría contenido nuevo al juego que no sean actualizaciones de equilibrio . [23] [24] [25]
En mayo de 2018, se lanzó una demostración del juego por tiempo limitado en la eShop. A diferencia de los eventos de Testpunch, esta demostración solo presentaba modos fuera de línea de un jugador y multijugador local con una selección limitada de personajes y armas para elegir. [26]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [28] |
Borde | 9/10 [29] |
EGM | 8.5 / 10 [30] |
Famitsu | 33/40 [31] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [32] |
GameSpot | 7/10 [33] |
GamesRadar + | [34] |
IGN | 8/10 [35] |
Nintendo Life | [36] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [37] |
Polígono | 8/10 [38] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [39] |
En su anuncio, los críticos compararon Arms con el minijuego de boxeo de Wii Sports . [40] [41] Jack Sheperd de The Independent declaró después de jugarlo en un evento práctico de Switch que era uno de los juegos "más impresionantes" en exhibición. [42] Edge comparó Arms con otros títulos de Nintendo y pensó que " Arms es para el juego de lucha lo que Splatoon es para el tirador en línea o Mario Kart para el juego de conducción ". [29]
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] Brandon Graeber de IGN elogió la complejidad y la naturaleza adictiva del juego, pero señaló la falta de contenido del juego en el lanzamiento. [35] Michael McWhertor de Polygon aplaudió el concepto del juego, que describió como creativo, y que el juego le recordaba al Punch-Out !! serie, afirmando que Arms podría convertirse en la próxima gran franquicia de Nintendo. [38] Kallie Plagge de GameSpot elogió la lista de personajes, pero criticó la empinada curva de aprendizaje del juego . [33]
Múltiples publicaciones listadas el juego como uno de los mejores de 2017. [43] [44] [45] En informador del juego ' s Elección del Lector mejor de 2017 de premios, el juego el tercer puesto de 'Mejor juego de lucha'. [46] También fue nominado para la misma categoría en los premios Best of 2017 de IGN . [47] El juego ha tenido una escena de deportes electrónicos pequeña pero dedicada en múltiples regiones. [48]
Ventas
Arms debutó en el número dos en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Horizon Zero Dawn . [49] Fue el número dos en Australia, detrás del mismo juego. [50] Vendió 100.652 copias físicas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, y debutó en el número uno en las listas de ventas de todos los formatos. [51] Para el 30 de septiembre de 2018, el juego había vendido más de 2,1 millones de copias en todo el mundo. [52] Los libros blancos de los Juegos CESA 2020 revelaron que ARMS había vendido 2,38 millones de unidades, a diciembre de 2019. [53]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de lucha | Nominado | [54] |
Premios Golden Joystick | Juego de Nintendo del año | Nominado | [55] [56] | |
Premios The Game 2017 | Mejor juego de lucha | Nominado | [57] | |
Premios NAVGTR 2018 | Juego de lucha original | Ganado | [58] | |
2018 | Premios DICE | Juego de lucha del año | Nominado | [59] |
Legado
Una novela gráfica de Dark Horse Comics basada en Arms estaba en producción [60] [61] antes de que se informara cancelada en marzo de 2021. [62] Existen varios elementos del juego en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate , como como Spring Man apareciendo como un "Trofeo Assist" invocable y varios personajes haciendo cameo como Espíritus coleccionables. Además, el 29 de junio de 2020 se lanzó un paquete de contenido descargable con Min Min como luchador jugable, Spring Stadium como escenario y 18 pistas de música. [63]
Notas
- ^ Japonés :ア ー ム ズ, Hepburn : Āmuzu , estilizado como BRAZOS
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)