La llamada de Asheron 2: Reyes caídos


Asheron's Call 2: Fallen Kings fue un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) de fantasía para PC con Microsoft Windows que se lanzó el 22 de noviembre de 2002 y se cerró el 30 de diciembre de 2005. En 2012, se relanzó como una versión beta desuscriptoresactivos de Asheron's Call . Es una secuela de Asheron's Call de 1999 , aunque el contenido, los gráficos y la dinámica de juego difieren mucho de su predecesor.

Ambos juegos fueron desarrollados por Turbine Entertainment Software y publicados originalmente por Microsoft Game Studios , hasta que Turbine compró la propiedad intelectual de Asheron's Call en diciembre de 2003. La transición de Microsoft a Turbine se completó en 2005. En 2004 y 2005, Turbine celebró acuerdos comerciales con Jolt Online Gaming para operar Asheron's Call 2 en Europa y con Sony Online Entertainment para distribuir la primera expansión del juego, Asheron's Call 2: Legions , bajo el sello de Station Publishing .

El Asheron's Call original continuó funcionando, incluso después de que Asheron's Call 2 fuera cerrado. En diciembre de 2012, Asheron's Call 2 se reinició en un nuevo servidor. El 20 de diciembre de 2016, se anunció que el juego se cerraría el 31 de enero de 2017. [1]

Tanto Asheron's Call como Asheron's Call 2 se establecieron en el planeta (ficticio) de Auberean . La "Llamada" de Asheron's Call se refiere al impulso seguido por personas en varios "mundos de origen" diferentes para ingresar a los portales a Auberean, creados por el mago Empyrean, Asheron Realaidain. Asheron's Call 2 tuvo lugar después de un gran evento cataclísmico en el planeta, lo que resultó en cambios masivos en la topografía de un continente en el planeta ( Dereth ). Las tres razas que habitaban el continente en el momento del cataclismo lo llevaron a la seguridad de los refugios ocultos en el espacio del portal hasta que fue seguro emerger. La premisa básica de Asheron's llamar 2fue que los jugadores representaban a personas que salían de los refugios para reclamar el mundo que sus antepasados ​​dejaron atrás. Las tres facciones en guerra que provocaron el cataclismo original todavía estaban presentes y aún luchaban por el poder. Además de estas tres facciones en guerra, había otras fuerzas más antiguas y quizás más poderosas que también luchaban por el control del destino de Auberean.

Los jugadores eligieron un personaje que era una de las tres razas: los isparianos eran humanos de Ispar, una de las primeras razas en responder a la llamada de Asheron. Los lugianos llegaron a Dereth de la misma manera que los isparianos de un mundo natal diferente, Tuu, y eran (en el juego original) bastante hostiles a los isparianos. Los tumeroks, o tonks, también llegaron a Dereth a través de los portales de Asheron desde su mundo natal en Hazahtu, y también fueron tratados originalmente como monstruos por los isparianos. Estas hostilidades se resolvieron entre el primer juego y la secuela, y en Asheron's Call 2: Fallen Kings, las tres razas coexistieron con un conflicto limitado a aquellos que eligieron el contenido de jugador contra jugador . Jugadores que compraron las Legiones El paquete de expansión obtuvo acceso a dos razas adicionales, Empyreans y Drudges.

La raza de uno era el único factor limitante en la "clase" o "profesión" que podía desempeñar tu personaje. En términos generales, las clases de personajes se consideraban "distribuidores de daños", "tanques" o "curanderos".