Compañía de juegos Daybreak


Daybreak Game Company LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . La compañía se fundó en diciembre de 1997 como Sony Online Entertainment , una subsidiaria de Sony Computer Entertainment , pero se convirtió en un inversionista independiente en febrero de 2015 y pasó a llamarse Daybreak Game Company. El 1 de diciembre de 2020, Daybreak Game Company celebró un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7 . [1] [2]

Son conocidos por poseer, mantener y crear contenido adicional para los juegos EverQuest , EverQuest II , The Matrix Online , PlanetSide , Star Wars Galaxies , Clone Wars Adventures , Free Realms , Vanguard: Saga of Heroes , DC Universe Online , PlanetSide 2 , H1Z1: Just Survive y H1Z1: King of the Kill , junto con adquisiciones más recientes Dungeons and Dragons Online y Lord of the Rings Online . [3]

Sony Online Entertainment comenzó con Sony Interactive Studios America (SISA), un estudio de desarrollo de juegos interno de Sony, formado en 1995. En 1996, John Smedley se puso a cargo del desarrollo de SISA de un videojuego de rol en línea . El juego evolucionaría hacia el MMORPG EverQuest . Smedley contrató a los programadores Brad McQuaid y Steve Clover, quienes llamaron la atención de Smedley a través de su trabajo en el juego de rol para un jugador Warwizard .

En abril de 1998, se formó Sony Online Entertainment (SOE) mediante la fusión de partes de Sony Online Ventures con Sony Pictures Entertainment . En cuestión de meses después de este cambio, Sony Interactive Studios America pasó a llamarse 989 Studios . Hacia fines de 1998, 989 Studios cambió su estrategia para hacer juegos de PlayStation . Se escindió la rama de desarrollo en línea y videojuegos de la compañía; John Smedley, Brad McQuaid y Russell Shanks, así como otros 55 ex empleados de 989, fundaron RedEye Interactive, más tarde rebautizada como Verant Interactive. [4]

Verant Interactive lanzó EverQuest el 16 de marzo de 1999 a través de Sony con expectativas modestas. El juego se convirtió en un éxito. Las ventas continuaron aumentando a un ritmo constante hasta mediados de 2001, cuando el crecimiento se desaceleró. A partir de 2004, Sony informó números de suscripción cercanos a 450.000. En marzo de 2000, Verant lanzó EverQuest: The Ruins of Kunark , el primero de una larga lista de paquetes de expansión para EverQuest .

En abril de 2000, Verant contrató a los ex desarrolladores de Ultima Online Raph Koster y Rich Vogel. Formaron una oficina en Austin, Texas, para desarrollar Star Wars Galaxies para LucasArts . SOE adquirió Verant en junio de 2000 y, finalmente, ascendió a Brad McQuaid a director creativo. [5] En octubre de 2001, McQuaid renunció y fundó Sigil Games Online , atrayendo a muchos de los desarrolladores originales de EverQuest de SOE.


Antiguo logotipo de Sony Online Entertainment
Antigua sede de Sony Online Entertainment en San Diego
Promoción de EverQuest II y Untold Legends: Dark Kingdom en el E3 2006