Assassin es un videojuego de plataformas con elementos de disparos para Amiga . Fue desarrollado por Psionic Systems y publicado en 1992 por Team17 , la empresa más conocida por lafranquicia Worms . Assassin fue actualizado y relanzado en 1994 como Assassin: Special Edition .
Asesino | |
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Desarrollador (es) | Sistemas psiónicos |
Editorial (es) | Equipo17 |
Diseñador (s) | David Broadhurst Haydn Dalton Allister Brimble |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Plataforma (s) | Amiga |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El personaje es un asesino que ha sido contratado para matar al antagonista del juego, "Midan". Luego lo dejan detrás de las líneas enemigas y primero debe desactivar la fuente de energía de Midan y luego asesinarlo. El asesino está armado con un boomerang afilado. El juego está controlado por un joystick . [1]
Hay tres niveles de habilidad: novato, arcade y definitivo. Además de cambiar la dificultad, cada nivel desbloquea más del juego que el nivel que es más fácil. Los enemigos son más difíciles de derrotar en los niveles superiores, pero hay más recompensas.
El jugador debe guiar al asesino a través de los niveles que enfrenta a enemigos que van desde perros feroces hasta cañones láser montados en la pared. Además de las plataformas , el jugador puede controlar al asesino para que trepe por las paredes y los techos como un método para moverse y evitar a los enemigos. El jugador puede usar el boomerang para atacar a los enemigos o usar armas de bonificación que se obtienen al cumplir ciertos requisitos.
Desarrollo
Assassin fue desarrollado por Psionic Systems junto con Team17. El director del proyecto fue Martyn Brown. El desarrollo estuvo a cargo de los programadores David Broadhurst y Haydn Dalton. Con trabajo independiente adicional de Mike y Andrew Oakley. [1] La música y los efectos de sonido del juego fueron manejados por la especialista en audio de Team17 a largo plazo, Allister Brimble , quien tiene créditos para muchos videojuegos de Team17. [2]
Recepción
Assassin ha recibido altas calificaciones. The One Amiga calificó el juego con un 92%, elogiando todas las áreas del juego. En particular los efectos de sonido. En la revisión, el crítico señaló que los efectos de sonido eran "algunos de los más imaginativos y atmosféricos que he escuchado". La única crítica en la revisión fue que algunos de los fondos parecían vacíos. [3]
La revisión de Amiga Power señaló las similitudes del juego con Strider y Turrican , pero en general calificó el juego con un 89%. Una vez más, se elogió la atmósfera del juego, al igual que los gráficos y la animación. [4]
CU Amiga puntuó el juego 89% y anotó el tamaño de los mapas del juego. Hay más de 1500 pantallas en los cinco niveles. La revista dijo que esta era una de las características más llamativas de los juegos. [5]
En el episodio 2 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! le dio 4 estrellas (de las chicas) y 3 estrellas (de los chicos), de un máximo de 5. [6]
A pesar de la aclamación de la crítica, Martyn Brown, cofundador de Team17, considera que Assassin es el juego menos exitoso de Team17. Atribuye esto a un atractivo limitado. [7]
Legado
Assassin: Special Edition se lanzó 2 años después del juego original y se modificaron varios elementos del juego. El primer nivel se ha ido, lo que significa que ya no hay perros como enemigos, también el boomerang ha sido reemplazado por una pistola láser. [8]
El relanzamiento de Assassin: Special Edition fue visto [¿ por quién? ] como una versión innecesaria e incluso un paso atrás, ya que se eliminaron varios elementos del juego. Amiga Power le dio al juego una calificación más baja del 79%, pero aún así elogió la mayor parte. [8]
Referencias
- ↑ a b Psionic Systems (1992), Manual del asesino , Team17
- ^ "Portafolio de desarrollos de medios orquestales" (PDF) . Desarrollos de medios orquestales. Archivado desde el original (PDF) el 5 de febrero de 2006 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
- ^ Upchurch, David (noviembre de 1992), "Assassin The One Amiga review", The One Amiga , EMAP
- ^ Squires, Matthew (noviembre de 1992), "Assassin Amiga Power review", Amiga Power , Future Publishing
- ^ Patterson, Mark (noviembre de 1992), "Assassin CU Amiga review", CU Amiga , EMAP
- ^ "¡Mala influencia!" . ¡Mala influencia! . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Pouladi, Ali (18 de julio de 2006). "Entrevista con el fundador de Team17, Martyn Brown" . Limón Amiga . Consultado el 7 de abril de 2008 .
- ^ a b Faragher, Steve (abril de 1994), "Assassin: Special Edition Amiga Power review", Amiga Power , Future Publishing