Assault [a] es un arcade de disparos multidireccional de 1988desarrollado y publicado por Namco . Fue licenciado a Atari Games para su lanzamiento en Norteamérica. Al controlar un tanque de oruga, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las once etapas del juego mientras dispara a los enemigos y evita los proyectiles. Utiliza un diseño de control de doble palanca, similar a juegos como Battlezone . La trama involucra a la raza humana en busca de nuevos planetas después de que la Tierra alcance su población máxima; después de descubrir un exoplaneta a 35.000 años luz de la Vía Láctea, esclavizan a los nativos del planeta y toman el control, lo que lleva a los nativos a jurar abolir a los humanos y traer la paz a su mundo.
Asalto | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Kunio Ogawara |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Namco System 2 |
Assault fue uno de los primeros juegos en utilizar el hardware arcade Namco System 2 , capaz de escalar y rotar los sprites. La música fue compuesta por Shinji Hosoe, mientras que los diseños para el tanque del jugador y los enemigos fueron diseñados por el artista de Gundam Kunio Ogawara . Tras su lanzamiento, Assault recibió críticas favorables, y los críticos aplaudieron los gráficos, los controles y el uso del escalado de sprites del juego.
Un seguimiento exclusivo de Japón, Assault Plus , se lanzó el mismo año y es una versión actualizada del original. Assault está incluido en la compilación Namco Museum Vol. 4 para PlayStation en 1997, y luego fue lanzado para la consola virtual japonesa Wii en 2009.
Como se Juega
Controlando un tanque de oruga, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las once etapas del juego destruyendo enemigos y evitando proyectiles. Similar a Battlezone (1980), el juego presenta un esquema de control de dos palancas, donde empujar las palancas hacia adelante hará que el tanque se mueva hacia adelante y empujarlas hacia atrás lo hará en dirección contraria. [1] El giro se realiza moviendo solo un joystick hacia adelante. Al presionar ambos joysticks hacia la izquierda o hacia la derecha, el tanque se volcará, lo que puede permitir que el jugador se mueva por lugares estrechos. Alejar ambos joysticks uno del otro permitirá al jugador hacer un Power Wheelie, lo que le permitirá disparar poderosas granadas a los enemigos. El jugador también puede realizar Rapid Rolls (ametrallar) presionando ambos joysticks hacia la izquierda o hacia la derecha. [2]
El juego se compone de once etapas, que incluyen grandes desiertos, bases mecánicas, bosques y ríos. [1] El final de cada etapa presenta una gran estructura mecánica que debe ser derrotada, que disparará proyectiles al jugador. [1] Las etapas también contienen grandes "plataformas de salto" que catapultarán el tanque hacia el cielo cuando se toque, [2] permitiendo al jugador disparar ráfagas poderosas hacia los enemigos en el suelo y ver otras secciones del mapa. [1] Aparecerá una flecha parpadeante en la pantalla para señalar al jugador hacia la salida de nivel. [2]
Gráfico
En el año 2199, la Tierra alcanzó su punto máximo de población, lo que provocó que los humanos se aventuraran por la Vía Láctea en busca de posibles nuevos planetas para habitar. A 35.000 años luz de la galaxia, los humanos habían descubierto un planeta con grandes continentes flotantes, habitado por una civilización mucho más avanzada que las de la Tierra. Se produjo una gran guerra que llevó a la caída de los nativos, ya que los humanos comenzaron a construir grandes fortalezas y edificios para fortalecer sus posiciones. Sintiendo que los humanos no merecían gobernar por la fuerza, un nativo solitario pilota un tanque con orugas en un esfuerzo por vencer a los humanos y traer la paz al planeta.
Desarrollo y lanzamiento
Assault fue lanzado originalmente por Namco en Japón en abril de 1988, [3] más tarde licenciado a Atari Games para su lanzamiento en América del Norte. [4] La banda sonora fue compuesta por Shinji Hosoe , mientras que los diseños para el tanque del jugador y los enemigos fueron diseñados por el artista de Gundam Kunio Okawara . [3] Assault fue uno de los primeros juegos en usar el tablero arcade Namco System 2 , que era capaz de rotar y escalar los sprites. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Usuario Commodore | 8/10 [5] |
Juego de poder | 83/100 [6] |
Publicación | Otorgar |
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Gamest | Premio al mejor tiro 8º [7] Premio al mejor final 8º [7] Juego de éxito anual 11º [7] |
En Japón, Game Machine incluyó Assault en su edición del 15 de mayo de 1988 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [8] El juego tuvo una acogida favorable por parte de los críticos, que elogiaron los gráficos, los controles y las técnicas de escalado de sprites del juego. La revista japonesa de videojuegos Gamest otorgó el título de octavo "Premio al mejor tiro" y "Premio al mejor final", así como el undécimo premio "Juego anual de éxito" en enero de 1998. [7]
Nick Kelly, de Commodore User, quedó impresionado con las capacidades tecnológicas del juego, en particular el uso de escalado y rotación de sprites, y dijo que presenta "un impresionante desplazamiento multidireccional". [5] También elogió el diseño de control de doble palanca por proporcionar un enfoque más "práctico" del juego, comparándolo favorablemente con los Vindicators de Atari . [5] Kelly concluyó su reseña escribiendo que el juego era "una buena idea bien ejecutada". [5] Power Play dio una respuesta similar, calificando sus técnicas de desplazamiento como "únicas" y su música como una "verdadera celebración". También aplaudieron la atención al detalle del juego, particularmente con el tanque del jugador que se ralentiza al moverse sobre superficies rugosas. [6]
Legado
Según el ex diseñador del Wolf Team , Kazuyoshi Inoue, Assault fue una influencia para Granada junto con Grobda , ya que el co-diseñador Toshio Toyota era un fanático de los juegos de arcade. [9] Asalto es uno de los cinco títulos en Namco Museum Vol. 4 para PlayStation en 1997. [10] En su revisión de la colección, Jeff Gerstmann de GameSpot llamó a Assault "la joya del paquete". [10] Crispon Boyer de Electronic Gaming Monthly declaró que tanto él como Ordyne eran los únicos juegos de la colección que "valían la pena", y calificó a Assault como uno de sus juegos de arcade favoritos. [11] Dan Hsu escribió que el juego solo valía la pena jugar con un controlador analógico para obtener la experiencia de arcade completa, [11] mientras que Shawn lo llamó uno de los mejores juegos de la compilación. [11]
Una descarga digital de la consola virtual japonesa de Wii fue lanzada el 9 de junio de 2009. [12]
Poco después del lanzamiento de Assault, se publicó un seguimiento exclusivo de Japón, Assault Plus . [13] Ha alterado los diseños visuales y enemigos, además de presentar los escenarios en un formato episódico en lugar de lineal. Plus está incluido en Namco Museum Vol. 4 como un juego de bonificación que se puede desbloquear con un código de trampa. [14]
Notas
- ^ Japonés :ア サ ル ト, Hepburn : Asaruto
Referencias
- ^ a b c d Manual del operador de asalto . Juegos de Atari . 1988. p. 10 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b c Museo Namco Vol. 4 folleto de instrucciones . Namco . 30 de junio de 1997. págs. 20–22.
- ^ a b Narusawa, Daisuke (1 de marzo de 1991). El libro de Namco . Oficina de Publicaciones JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ a b "Asalto - Videojuego de Atari" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b c d Kelly, Nick (noviembre de 1988). "Asalto" (noviembre). EMAP . Usuario Commodore . pag. 117. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b "Asalto" (en alemán) (diciembre). Power Play. Diciembre de 1988. p. 82. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b c d ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史(en japonés) (5 ed.). Gamest . 17 de enero de 1998. págs. 22-23. ISBN 9784881994290.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 332. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1988. p. 21.
- ^ Keisuke, Sakuma (julio de 1990). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ラ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 97. La Corporación Dempa Shimbunsha . págs. 220–224.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29 de junio de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b Gerstmann, Jeff (2 de mayo de 2000). "Revisión del Volumen 4 del Museo Namco" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b c "Museo Namco 4" (96). Mensual de juegos electrónicos . Julio de 1997. p. 61.
- ^ Sakei, Kenji (5 de junio de 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 6 月 9 日 に「 ア サ ル ト 」を バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド で 配 信" . GAME Watch . Impress Group. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ "Assault Plus - Videogame de Namco" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ "Trucos del oficio". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 62.
enlaces externos
- Asalto a la lista asesina de videojuegos
- Assault Plus en la lista asesina de videojuegos
- Página de arcade de la consola virtual japonesa de Wii