Asimetría de la información


En teoría y economía de contratos , la asimetría de información se ocupa del estudio de decisiones en transacciones en las que una parte tiene más o mejor información que la otra. Esta asimetría crea un desequilibrio de poder en las transacciones, lo que en ocasiones puede hacer que las transacciones sean ineficientes, provocando fallas de mercado en el peor de los casos. Ejemplos de este problema son la selección adversa , [1] el riesgo moral y los monopolios del conocimiento . [2]

Una forma común de visualizar la asimetría de la información es con una escala en la que un lado es el vendedor y el otro el comprador. Cuando el vendedor tiene más o mejor información, es más probable que la transacción se produzca a favor del vendedor ("el equilibrio de poder se ha desplazado hacia el vendedor"). Un ejemplo de esto podría ser cuando se vende un automóvil usado, es probable que el vendedor comprenda mucho mejor la condición del automóvil y, por lo tanto, su valor de mercado que el comprador, quien solo puede estimar el valor de mercado en función de la información proporcionada por el vendedor y su propia evaluación del vehículo. [3]Sin embargo, el equilibrio de poder también puede estar en manos del comprador. Al comprar un seguro de salud, no siempre se requiere que el comprador proporcione todos los detalles de los riesgos de salud futuros. Al no proporcionar esta información a la compañía de seguros, el comprador pagará la misma prima que alguien con muchas menos probabilidades de requerir un pago en el futuro. [4] La imagen de la derecha es una imagen del equilibrio de poder de dos agentes cuando hay información perfecta. Si el comprador tiene más información, el poder de manipular la transacción estará representado por la balanza que se inclina hacia el lado de los compradores.

La asimetría de la información se extiende al comportamiento no económico. Como las empresas privadas tienen mejor información que los reguladores sobre las acciones que tomarían en ausencia de una regulación, la efectividad de una regulación puede verse socavada. [5] La teoría de las relaciones internacionales ha reconocido que las guerras pueden ser causadas por información asimétrica [6] y que "la mayoría de las grandes guerras de la era moderna fueron el resultado de líderes que calcularon mal sus perspectivas de victoria". [7] Hay información asimétrica entre los líderes nacionales, escribieron Jackson y Morelli, cuando hay diferencias "en lo que saben [es decir, creen] sobre los armamentos de los demás, la calidad del personal militar y las tácticas, la determinación, la geografía, el clima político o incluso sobre el probabilidad relativa de diferentes resultados" o cuando tienen "información incompleta sobre las motivaciones de otros agentes". [8]

Las asimetrías de información se estudian en el contexto de los problemas de principal-agente, donde son una de las principales causas de desinformación y son esenciales en todo proceso de comunicación . [9] La asimetría de la información contrasta con la información perfecta , que es un supuesto clave en la economía neoclásica . [10]

En 1996, se otorgó un Premio Nobel de Economía a James A. Mirrlees y William Vickrey por sus "contribuciones fundamentales a la teoría económica de los incentivos bajo información asimétrica". [11] Esto llevó al Comité Nobel a reconocer la importancia de los problemas de información en la economía. [12] Más tarde otorgaron otro Premio Nobel en 2001 a George Akerlof , Michael Spence y Joseph E. Stiglitz por sus "análisis de mercados con información asimétrica". [13]

El enigma de la asimetría de la información ha existido durante tanto tiempo como el propio mercado, pero no se estudió en gran medida hasta el período posterior a la Segunda Guerra Mundial . Es un término general que puede contener una gran diversidad de temas.


Equilibrio de poder con información perfecta
A medida que los participantes de menor riesgo abandonan el grupo, los costos esperados del grupo aumentan, lo que hace que aumenten las primas
Un juego de información imperfecta con subjuegos. Aquí, cada jugador no tendrá información del movimiento del otro mientras toma decisiones. Esta representación es de las decisiones de una persona en un juego, sin embargo, no corresponde al tiempo real de las decisiones del jugador. La línea discontinua entre los nodos representa la asimetría de la información y muestra que, durante el juego, un grupo no puede distinguir entre los nodos.