Realidad aumentada


La realidad aumentada ( AR ) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real donde los objetos que residen en el mundo real se mejoran con información perceptiva generada por computadora, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales , que incluyen visual , auditiva , háptica , somatosensorial y olfativa . [1] [2] AR se puede definir como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundo real y virtual, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. [3]La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al medio ambiente natural) o destructiva (es decir, enmascarar el medio ambiente natural). [4] Esta experiencia se entrelaza a la perfección con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [4] De esta manera, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza por completo el entorno del mundo real del usuario por uno simulado. [5] [6] La realidad aumentada se relaciona con dos términos en gran parte sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por computadora .

El valor principal de la realidad aumentada es la manera en que los componentes del mundo digital se mezclan en la percepción que una persona tiene del mundo real, no como una simple exhibición de datos, sino a través de la integración de sensaciones inmersivas, que se perciben como partes naturales de un entorno. ambiente. Los primeros sistemas AR funcionales que proporcionaron experiencias inmersivas de realidad mixta para los usuarios se inventaron a principios de la década de 1990, comenzando con el sistema Virtual Fixtures desarrollado en el Laboratorio Armstrong de la Fuerza Aérea de EE. UU. En 1992. [4] [7] [8] Experiencias comerciales de realidad aumentada se introdujeron por primera vez en los negocios de entretenimiento y juegos. [9]Posteriormente, las aplicaciones de realidad aumentada se han extendido a industrias comerciales como la educación, las comunicaciones, la medicina y el entretenimiento. En educación, se puede acceder al contenido escaneando o viendo una imagen con un dispositivo móvil o usando técnicas de RA sin marcadores. [10] [11] [12]

La realidad aumentada se utiliza para mejorar entornos o situaciones naturales y ofrecer experiencias enriquecidas perceptivamente. Con la ayuda de tecnologías AR avanzadas (por ejemplo, agregar visión por computadora , incorporar cámaras AR en aplicaciones de teléfonos inteligentes y reconocimiento de objetos ), la información sobre el mundo real circundante del usuario se vuelve interactiva y manipulada digitalmente. La información sobre el medio ambiente y sus objetos se superpone al mundo real. Esta información puede ser virtual. La Realidad Aumentada es cualquier experiencia que sea artificial y que se sume a la realidad ya existente. [13] [14] [15] [16] [17]o real, por ejemplo, ver otra información real detectada o medida, como ondas de radio electromagnéticas superpuestas en alineación exacta con el lugar en el que realmente se encuentran en el espacio. [18] [19] [20] La realidad aumentada también tiene un gran potencial en la recopilación y el intercambio de conocimiento tácito. Las técnicas de aumento se realizan típicamente en tiempo real y en contextos semánticos con elementos ambientales. La información de percepción inmersiva a veces se combina con información complementaria como puntajes a través de una transmisión de video en vivo de un evento deportivo. Esto combina los beneficios de la tecnología de realidad aumentada y la tecnología de visualización frontal (HUD).


Fotografía del primer sistema AR
Accesorios virtuales : primer sistema AR, Fuerza Aérea de EE. UU., Base de la Fuerza Aérea Wright-Patterson (1992)
Fotografía del hombre waearing smartglasses
Hombre, llevando, lentes inteligentes
Fotografía de una computadora con auricular
Computadora con auricular
Comparación de algunos marcadores fiduciales de realidad aumentada para visión por computadora
El AR-Icon se puede utilizar como marcador en impresiones y en medios en línea. Le indica al espectador que el contenido digital está detrás de él. El contenido se puede ver con un teléfono inteligente o tableta.
Un ejemplo de un código AR que contiene un código QR
10.000 ciudades en movimiento , Marc Lee , juego multijugador de realidad aumentada, instalación de arte [152]
Un juego móvil de RA que utiliza una imagen de disparador como marcador fiducial
Sistema de realidad aumentada para el soldado ARC4 (US Army 2017)
Sistema de revisión circular de la empresa LimpidArmor
Superposición de mapas de video LandForm que marcan pistas, carreteras y edificios durante la prueba de vuelo en helicóptero de 1999