Avalon Code (ア ヴ ァ ロ ン コ ー ド, Avaron Kōdo ) es un juego de rol de acción y fantasíapara Nintendo DS . Fue desarrollado por Matrix Software y publicado por Marvelous Entertainment .
Código Avalon | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) |
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Director (es) | Keizo Kato Takahiro Matsumoto [2] |
Productor (es) | Yoshifumi Hashimoto [3] |
Diseñador (s) | HACCAN |
Compositor (es) | Minako Adachi |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
El juego hace uso de una mecánica que le permite al jugador afectar el "código elemental" del mundo que lo rodea usando el Libro de la Profecía que se encuentra en la pantalla inferior sensible al tacto. Este libro es el foco central tanto de la trama como del juego. El juego también permite al jugador seleccionar entre un protagonista masculino o femenino. [1]
Avalon Code recibió críticas mediocres, siendo elogiado por sus gráficos y mecánicas innovadoras, pero criticado por su historia lineal y jugabilidad repetitiva. [6] [7]
Como se Juega
La trama, así como la jugabilidad, gira en torno al Libro de la Profecía situado en la pantalla inferior sensible al tacto de la Nintendo DS. Para registrar una persona, monstruo, planta o arma en sus páginas, el jugador realiza un "Escaneo de código", que se realiza golpeando el objetivo que se registrará con el Libro mismo (asignado al botón B en todo momento) . Las ubicaciones se archivan en la sección Mapa del libro y se agregan automáticamente cuando el jugador ingresa a la pantalla por primera vez. [8]
Cada página revela la información esencial de su sujeto, como la fuerza de ataque de las armas; puntos de salud para enemigos; tradición local para mapas; y gustos y metas personales para las personas. Además, cada objeto o personaje susceptible de ser escaneado tiene un Código. Este Código de página está compuesto a su vez por muchos Códigos, que son exactamente como suenan: piezas de siete formas diferentes que encajan en el Mapa Mental como pentominós en una caja y alteran radicalmente las propiedades del objetivo. [9]
Crear diferentes combinaciones de códigos agregándolos y eliminándolos para lograr cantidades o proporciones específicas cambia el título del objeto y, a menudo, los efectos. Cambiar títulos para eliminar Códigos 'defectuosos', así como crear elementos 'nuevos' (generalmente siguiendo ciertas recetas que se pueden obtener) es una faceta del juego que se usa en muchas misiones secundarias y ocasionalmente dentro de la historia. Un ejemplo de manipulación de código es el siguiente: en un punto cerca del comienzo de la aventura, la única arma de Yumil / Tia es una espada de batalla oxidada, donde 'oxidada' es un título derivado de la presencia de tres códigos de enfermedad y tres códigos de Cobre en el mapa mental. Rempo insta al jugador a eliminar la Enfermedad, convirtiendo el título en 'Cobre' y fortaleciendo el poder de ataque general del arma. Luego, el jugador puede agregar la Enfermedad al Código de un monstruo, lo que reducirá los puntos de salud de cada enemigo encontrado de esa especie siempre que la pieza de Enfermedad esté contenida en su Mapa Mental. Por el mismo derecho, transferir códigos de veneno de la página de un personaje siniestro a un arma le daría al jugador la capacidad de envenenar a los enemigos afectados.
Cada página del Libro de la Profecía tiene un valor numérico de 'dignidad' medido en Puntos de Código, y cuando el valor total del Libro alcanza ciertas cantidades, subirá de nivel. De esta manera, el mapa mental experimenta dos mejoras de tamaño, comenzando con un cuadrado de 3x3. Las misiones secundarias específicas y las actividades de minijuegos también se activan a través de 'Noticias Flashes' al subir de nivel. Para aumentar los valores de la página, el jugador puede, por ejemplo, manipular Códigos, examinar 'Puntos de exploración' en un mapa, presentar a otro miembro del reparto cosas que le gusta recolectar, derrotar a un gran número de cierto enemigo, llamar a un Espíritu en busca de ayuda o equipar un arma.
Mazmorras
Las mazmorras son bastante lineales y constan de muchas salas enlazadas en las que el jugador debe completar una tarea específica para avanzar (y determinar el valor de esa página). Hay varias variedades de objetivos, que van desde encender antorchas hasta activar interruptores y derrotar enemigos. Aunque hay una cuenta regresiva de varios minutos en pantalla para cada sala de desafío, el jugador aún puede completar el desafío y avanzar después de quedarse sin tiempo sin más penalidad que una puntuación más baja. La mayoría de las mazmorras, naturalmente, terminan con una pelea contra un jefe. El rendimiento se clasifica según un sistema de medallas; una buena carrera se recompensa con una medalla de oro para la sala, mientras que una carrera especialmente mala o lenta puede no obtener ninguna medalla. Las salas y los jefes se pueden reproducir tantas veces como desee el jugador para lograr una mejor puntuación o encontrar bonificaciones ocultas.
Después de derrotar a cada jefe monstruo en la sección Boss del Libro de la Profecía, el jugador desbloquea una nueva página en un capítulo especial del Libro. Estas páginas contienen preguntas sobre el mundo venidero y los Códigos que se insertan como respuestas sirven para determinar los aspectos del mismo. Dichos aspectos incluyen la vivienda de los habitantes y la música ambiental. Las respuestas se pueden completar de forma diferente tantas veces como desee el jugador, dando resultados diferentes con diferentes combinaciones de códigos.
Romance
Los jugadores familiarizados con otros juegos del productor de Marvelous Entertainment, Yoshifumi Hashimoto, probablemente compararán el sistema de afecto presentado en Avalon Code con el de juegos como los títulos de Story of Seasons y la serie derivada de juegos de rol con tintes de fantasía Rune Factory , aunque los protagonistas de Avalon Code son demasiado jóvenes para casarse. La mayoría de los personajes humanos no jugadores pueden recibir regalos y, como se mencionó anteriormente, tienen gustos y aspiraciones diferentes.
Avalon Code presenta un total de catorce personajes no jugadores 'elegibles' que pueden tener un interés romántico en el personaje del jugador a medida que se completan varias misiones secundarias. En el transcurso de la campaña, Yumil puede salir con personajes etiquetados como Heroínas en el Libro de la Profecía (Fana amable pero con una enfermedad terminal huérfana, la decidida heredera Princesa Dorothea, la psíquica custodiada Nanaida, la precoz elfa Sylphy), mientras que Tia puede salir con uno de los Héroes ( el cauteloso niño de la calle Rex, el vigilante aspirante a héroe Duran, el impasible espadachín Anwar, el devoto comandante General Heath). Seis personajes adicionales estarán disponibles como intereses amorosos después de completar la misión principal: dos Book Spirits cada uno, junto con un héroe y una heroína que no figuran en el folleto de instrucciones del juego.
La mayoría de las misiones secundarias relacionadas con el personaje pueden ser emprendidas por Yumil o Tia incluso si el personaje en cuestión es del mismo género que el jugador o si el jugador ya tiene una pareja 'establecida'. El desarrollo de relaciones platónicas agrega nueva información de trasfondo a las entradas del Libro de las Profecías. Cada héroe y heroína también tiene un problema personal particularmente apasionante que se manifiesta en forma de una pieza de código bloqueada. Por ejemplo, el hijo del maestro de la espada Gustav, Duran, no pudo detener una tragedia que sucedió ante sus ojos. Un cuadrado en su Mapa Mental está ocupado por 1 Debilidad que es removible solo ayudándolo a llegar a una mejor comprensión del pasado.
Gráfico
La trama se centra en un joven campesino que ha estado plagado de pesadillas apocalípticas y proféticas durante semanas antes del comienzo de la historia. El último sueño, que se muestra en la cinemática de apertura, presenta una voz misteriosa. La voz revela que el mundo del protagonista ha sufrido innumerables reencarnaciones en el pasado y está destinado a un ciclo de corrección, destrucción y renacimiento hasta que se logre la "verdadera iluminación" y que el personaje principal haya sido elegido por los poderes fácticos para considerar a las personas, lugares y cosas del mundo actual dignos (o "indignos") de ser trasladados al siguiente.
Esta voz es la de un libro de registro mágico y sensible llamado Libro de la Profecía. Tomando este tomo, el Elegido recién nombrado se propone encontrar y hacerse amigo de cuatro Espíritus del Libro elementales rectores que residen en el Libro. A lo largo del viaje, el Elegido aprende más sobre un complot oculto para acelerar el inminente apocalipsis que se desarrolla bajo una disputa política superficial con el reino vecino y las decisiones del Elegido anterior.
Desarrollo
En mayo de 2008, Famitsu presentó Avalon Code en su centro de atención de Nintendo DS. El juego llamó la atención desde el principio por su motor 3D de alta calidad . [2] En julio, Marvelous Entertainment USA y XSEED Games anunciaron que se presentarán como parte de su próxima cartera de juegos en la Electronic Entertainment Expo de ese año , con planes de lanzar la versión estadounidense del juego en el primer trimestre fiscal de 2009. [10] Menos de un mes antes de su lanzamiento en Japón, el juego se exhibió en el Tokyo Game Show en el stand de Marvelous Entertainment Japan. [11]
Originalmente, el Libro de la Profecía del juego estaba destinado a ser un libro virtual que se pudiera escribir usando el panel táctil de la Nintendo DS. [12] En una entrevista con Siliconera , el productor y guionista de escenarios Yoshifumi Hashimoto dijo que "al comienzo de las etapas de planificación, pensé en los jugadores que realmente escribían" se vuelven más débiles "en el libro, pero me di cuenta de que esto tomará demasiado tiempo. el usuario piensa en ello hasta el momento en que realmente cambiará. Además, quería que los jugadores de otros países jugaran el juego de la misma manera, así que decidí mover códigos (íconos) ". [8]
Código Avalon ' diseño de los personajes s fueron hechas por el ilustrador japonés HACCAN, mientras que gran parte del paisaje y de promoción del arte está acreditado con el grupo de artista japonés Kusanagi. [3] El tema de apertura, "Deep Forest", fue cantado por el músico pop japonés Kana Yazumi . [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 30/40 [15] |
Informador del juego | 7/10 [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | C− [18] |
GameSpot | 5.5 / 10 [7] |
Zona de juegos | 8/10 [19] |
IGN | 8,3 / 10 [20] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [21] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [22] |
EN M | 77% [23] |
Avalon Code recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] [24] 1UP.com lo llamó "el tipo de juego que rebosa creatividad y ambición, pero que constantemente tropieza con sus propias buenas intenciones". [25] IGN llamó al componente central del juego, el Libro de la Profecía, "una mecánica convincente que no encontrarás en ningún otro lugar". [20] Nintendo Life elogió el juego por sus "impresionantes" imágenes, pero criticó el Libro de la Profecía por ser "ridículamente molesto [navegar] para encontrar los datos que necesita". [1] GameSpot se refirió al Libro como "la característica más única y fascinante del juego", pero dijo que en general "Avalon Code es una aventura completamente mundana a pesar de algunos conceptos interesantes, pero mal implementados". [7] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 30 de 40. [15]
Referencias
- ↑ a b c Wild, Kim (8 de abril de 2010). "Revisión: Código Avalon (DS)" . Nintendo Life . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ a b Tanaka, John (9 de mayo de 2008). "Matrix trae el código Avalon al DS" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ a b 『ア ヴ ァ ロ ン コ ー ド』 魅力 的 な キ ャ ラ ク タ ー た ち(en japonés). Famitsu . 28 de julio de 2008 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ "Código Avalon - NDS" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ "Código Avalon (Videojuego 2008)" . IMDb . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ Ouden, Adriaan den (2008). "Revisión del personal del código de Avalon" . RPGamer. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
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- ^ Yang, Louise (9 de abril de 2009). "Código de Avalon: el primer capítulo" . Siliconera . Consultado el 5 de abril de 2014 .
- ^ "Marvelous Entertainment USA y XSEED Games" . Comunicado de prensa oficial . GameSpy . 11 de julio de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ "Marvelous Entertainment USA y XSEED Games se asocian para participar en el Tokyo Game Show" . Comunicado de prensa oficial . GameSpy. 9 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ Spencer (6 de marzo de 2009). "Originalmente, Avalon Code tenía un libro virtual de profecía para escribir" . Siliconera . Consultado el 5 de abril de 2014 .
- ^ Perfect Fit / deep forest / 矢 住 夏 菜(en japonés). Oricon.com . Consultado el 5 de abril de 2014 .
- ^ a b "Código Avalon para revisiones de DS" . Metacrítico . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ a b rawmeatcowboy (22 de octubre de 2008). "Famitsu - puntuaciones de revisión" . GoNintendo . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ Juba, Joe (mayo de 2009). "Código de Avalon: un concepto de RPG único estropeado por un juego de rol torpe" . Game Informer . No. 193 . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ Balistrieri, Emily (abril de 2009). "Código Avalon" . GamePro . pag. 83. Archivado desde el original el 30 de enero de 2010 . Consultado el 26 de julio de 2017 .
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- ^ Platt, Dylan (30 de marzo de 2009). "Código Avalon - NDS - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 3 de abril de 2009 . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ a b Hatfield, Daemon (6 de marzo de 2009). "Revisión del código de Avalon" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ "Código Avalon". Nintendo Power . Vol. 240. Abril de 2009. p. 90.
- ^ Miller, Zachary (16 de mayo de 2009). "Código Avalon" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ "Revisión del código Avalon". Revista oficial de Nintendo . Mayo de 2010. p. 83.
- ^ Akerman, Nick (24 de noviembre de 2009). "Anunciado el calendario de lanzamiento de Rising Star Games 'Q1 2010" . GameSpot . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ Parroquia, Jeremy (10 de marzo de 2009). "Código Avalon (DS)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Código Avalon en MobyGames