Neverwinter Nights (videojuego de 2002)


Neverwinter Nights es un videojuego de rol en tercera persona desarrollado por BioWare . Interplay Entertainment originalmente estaba programado para publicar el juego, pero las dificultades financieras llevaron a que Infogrames se hiciera cargo de él y lo lanzó bajo sugama de títulos Atari . Fue lanzado para Microsoft Windows el 18 de junio de 2002. Posteriormente, BioWare lanzó un cliente de Linux en junio de 2003, que requería una copia comprada del juego para jugar. [1] MacSoft lanzó un puerto Mac OS X en agosto de 2003.

Neverwinter Nights está ambientado en el mundo de fantasía de la campaña Forgotten Realms , con la mecánica del juego basada en las reglas de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons . El motor del juego se diseñó en torno a un modelo basado en Internet para ejecutar un juego en línea multijugador masivo (MMOG), que permitiría a los usuarios finales alojar servidores de juegos. Hasta 64 jugadores podrían conectarse a un solo servidor. [2] La intención era crear un marco de juego multijugador masivo potencialmente infinito. Este juego lleva el nombre del juego en línea original Neverwinter Nights , el primer juego de rol en línea multijugador masivo gráfico .(MMORPG), [3] que funcionó desde 1991 hasta 1997 en AOL .

El lanzamiento original de Neverwinter Nights incluye el motor del juego, una campaña de juego que se puede jugar como un solo jugador o en modo multijugador, y en los lanzamientos de Windows, el conjunto de herramientas Aurora se usa para crear contenido personalizado que se ejecutaría en el mismo motor. Posteriormente se lanzaron tres paquetes de expansión para el juego: Shadows of Undrentide en junio de 2003; Hordes of the Underdark en diciembre de 2003; y Kingmaker en noviembre de 2004. BioWare comenzó a vender módulos premium a través de una tienda en línea a fines de 2004. El éxito del juego condujo a una secuela, Neverwinter Nights 2 , lanzada el 31 de octubre de 2006.

El juego fue desarrollado por 65 personas. [4] El tiempo de desarrollo fue de más de un año y el proyecto contó con un presupuesto multimillonario. [4]

BioWare tenía la intención de crear un sistema de juego que emulara las interacciones en una versión de lápiz y papel de Dungeons & Dragons, incluido el papel de Dungeon Master . Trabajaron junto con AD&D para garantizar que el marco del juego fuera fiel al juego de mesa. [2]

Una publicación en Neverwinter Nights 2 Vault el 4 de junio de 2008 contenía información de lo que parecía ser la documentación original de Neverwinter Nights . En los foros de BioWare, el diseñador principal de Neverwinter , Rob Bartel, confirmó que la "serie de extractos del documento de diseño del juego" no era un engaño. Cuando se le preguntó si los planes se modificaron debido a limitaciones de tiempo, Bartel hizo referencia a varias dificultades legales en las que la empresa estaba trabajando. [5]


Una gran batalla al final del juego. El encuentro se completa con efectos gráficos dinámicos. En la esquina inferior izquierda, la consola del jugador muestra la mecánica del juego Dungeons & Dragons detrás de las acciones.