Neverwinter Nights 2 es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari . Es la secuela de BioWare 's Neverwinter Nights , basado en el Dungeons & Dragons lápiz y papel de fantasía juego de rol . Neverwinter Nights 2 utiliza una adaptación de las reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons . Los jugadores crean personajes de jugador para representarse a sí mismos en el juego, utilizando las mismas reglas de creación de personajes que se encuentran en el juego Dungeons & Dragons . Pueden obtener la ayuda de otrosmiembros del partido , y eventualmente adquieren una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Neverwinter Nights 2 se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms , en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores . La historia no tiene relación con Neverwinter Nights y sigue el viaje de un aventurero huérfano que investiga un grupo de misteriosos artefactos conocidos como "fragmentos de plata" y su conexión con un antiguo espíritu maligno conocido como el Rey de las Sombras.
Neverwinter Nights 2 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de obsidiana |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Hurón Baudoin J.E. Sawyer |
Programador (es) | Frank Kowalkowski Charles Mead |
Artista (s) | Tramell Isaac |
Compositor (es) | Dave Fraser Neil Goldberg |
Serie | Nunca noches de invierno |
Motor | Motor de electrones |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | Microsoft WindowsMacintosh
|
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Neverwinter Nights 2 entró en desarrollo en julio de 2004. Esta secuela fue diseñada con Aurora Engine , también utilizada por su predecesor, y el conjunto de herramientas del juego se incluyó en el lanzamiento del juego para que los jugadores la utilicen en el diseño de sus propias aventuras. El equipo de diseño del juego se basó en videojuegos de rol más antiguos y decidió que el personaje del jugador tendría que ganarse el respeto de los demás por las cosas que hace el personaje. El juego también fue diseñado para que se pueda jugar con otros jugadores en línea de manera cooperativa. El juego fue lanzado en octubre y noviembre de 2006. El soporte multijugador oficial para el juego se suspendió en diciembre de 2012. En respuesta, la comunidad de Neverwinter Nights 2 desarrolló varias iniciativas mediante las cuales los jugadores pueden continuar jugando el juego en línea.
Las críticas de Neverwinter Nights 2 fueron positivas en general. Los revisores estaban satisfechos con los cambios que se habían realizado desde el primer juego de la serie, especialmente con respecto a la trama y la gestión del grupo. El juego ganó el premio a la Mejor Historia de GameSpot en 2006. Una de las quejas más comunes sobre el juego fue la presencia de numerosos fallos técnicos en su lanzamiento inicial. Se han lanzado dos expansiones oficiales y un paquete de aventuras oficial para el juego: Mask of the Betrayer en 2007, Storm of Zehir en 2008 y Mysteries of Westgate en 2009.
Como se Juega
Neverwinter Nights 2 se juega en tercera persona desde una perspectiva de arriba hacia abajo , donde el jugador controla a un héroe y su asistente. Como un videojuego de rol basado en el conjunto de reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , [1] los jugadores construyen un personaje de acuerdo con las reglas de creación de personajes de Dungeons & Dragons , que incluyen seleccionar una raza y clase , y luego asignar puntos de habilidad . [2] Hay dieciséis razas y doce clases disponibles, incluyendo el pícaro y el mago , [3] así como otras diecisiete clases desbloqueables . [4] Neverwinter Nights 2 utiliza el sistema d20 introducido en Dungeons & Dragons , [2] donde se usa una tirada o un número aleatorio para determinar la probabilidad y efectividad de cada acción, incluidos los ataques y las tiradas de salvación . [5] El personaje jugador puede reclutar compañeros durante la campaña y puede formar un grupo con hasta tres de ellos. [6] Los miembros del grupo pueden ser controlados directamente por el jugador o recibir órdenes que dicten cómo comportarse en combate. [7]
El juego se desarrolla en el entorno de la campaña Forgotten Realms . [8] El grupo puede explorar varias áreas de Faerûn, incluidas sus ciudades, bosques y mazmorras, mientras gana puntos de experiencia y tesoros al derrotar monstruos y completar misiones . [2] Todo el grupo colabora durante el combate, con el comportamiento de los personajes determinado por su clase y habilidades. [9] Al ganar una cantidad específica de experiencia, los personajes suben de nivel , lo que les permite ganar nuevas habilidades como hechizos y hazañas mágicas . [2] Algunas razas, como la drow , son más poderosas que otras y requieren que los personajes acumulen más experiencia para ganar niveles. [10] Los personajes pueden acceder a las clases de prestigio , versiones más especializadas de las clases base, cumpliendo ciertos requisitos. [11] El sacerdote de guerra, por ejemplo, está disponible para los lanzadores de conjuros divinos, como los clérigos, después de haber alcanzado un nivel de poder establecido. [12] Los personajes pueden usar o equipar elementos como armas, armaduras, pociones y pergaminos, [9] y algunos cambios de equipo afectarán la apariencia de un personaje. [5] A medida que avanza el juego, el personaje del jugador adquiere una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Inicialmente, la fortaleza se encuentra en mal estado y debe renovarse con fondos del partido. [13] A medida que se mejora la fortaleza, puede generar ingresos y obtener defensas más fuertes para repeler los asedios . Los personajes que no son jugadores , como los vendedores de equipos, pueden ser reclutados para trabajar en la fortaleza, y el jugador debe administrar el entrenamiento de los guardias y la asignación de recursos. [9]
Antes de que se deshabilitara el componente en línea (ver Desarrollo a continuación), la campaña de Neverwinter Nights 2 se podía jugar con otros jugadores, pero solo desde el comienzo de la historia. Las reglas podrían modificarse para juegos multijugador, como desactivar el fuego amigo . Se requería una cuenta de la comunidad BioWare para jugar en línea, y los jugadores podían buscar servidores de juegos que coincidieran con su estilo de juego. [2] Los jugadores pueden cargar y jugar módulos en línea creados con el conjunto de herramientas Electron, que se incluye con la versión para Windows del juego. [14]
Historia
Escenario y personajes
Neverwinter Nights 2 tiene lugar en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores , en la región de Sword Coast de Faerûn. [15] La primera parte del juego se desarrolla en el pequeño pueblo de Sword Coast de West Harbour, que fue el lugar de una batalla entre un ejército malvado liderado por una entidad conocida como el "Rey de las Sombras" y los guerreros alineados con Neverwinter. . [16] [17] El destino del personaje del jugador está ligado a esta batalla, durante la cual su madre fue asesinada. Durante la campaña, el jugador tiene la oportunidad de reclutar miembros del grupo para ayudar en la causa, incluido el enano violento Khelgar y un joven tifling vocal . [2] [18] Los antagonistas incluyen al Rey de las Sombras, [17] un manipulador diplomático Luskan llamado Torio, [19] y el brujo Ammon Jerro.
Gráfico
Neverwinter Nights 2 se compone de tres actos distintos . [20] El primer acto del juego comienza en el pueblo de West Harbour, donde el personaje del jugador fue criado como huérfano por el guardabosques elfo Daeghun. [3] Después de un festival, la ciudad es atacada por un grupo, liderado por un githyanki , en busca de un objeto sin nombre. Luego, el personaje es enviado por Daeghun para recuperar un fragmento de plata misterioso de una cueva cercana, [20] que fue dejado allí años antes después de la derrota del Rey de las Sombras. Luego, el personaje se dirige a Neverwinter y se encuentra con otros aventureros en el camino, varios de los cuales están disponibles para ser reclutados. En Neverwinter, el medio hermano de Daeghun, Duncan, ofrece una explicación más completa de la situación. [21] En Neverwinter, Duncan instruye al grupo para que hable con Aldanon, un sabio que revela la conexión del fragmento con un brujo muerto y su descendiente, un granjero llamado Shandra Jerro. Sin embargo, los githyanki secuestran a Shandra y el personaje del jugador debe rescatarla. Al final del Acto I, el grupo envía al githyanki, rescata a Shandra y se entera del origen de los fragmentos. [22]
En el segundo acto, el grupo descubre que un mago malvado, Black Garius, está conspirando para subsumir el poder de una poderosa entidad conocida como el Rey de las Sombras. El grupo interrumpe a Garius durante el plan y aparentemente Garius es asesinado. Como recompensa, el protagonista gana un título de nobleza y el líder político de Neverwinter, Lord Nasher, le otorga una fortaleza, Crossroads Keep. [9] Después de localizar a Ammon Jerro, el brujo que luchó contra el Rey de las Sombras y el abuelo de Shandra Jerro, el personaje del jugador descubre que el Rey de las Sombras fue conocido como el Guardián, una poderosa creación del antiguo imperio caído de Illefarn. . The Guardian se corrompió después de aprovechar una energía mágica oscura llamada Shadow Weave. A partir de entonces, el Guardián destruyó Illefarn en un intento equivocado de protegerlo. Ammon inicialmente no está dispuesto a ayudar al personaje del jugador, pero después de matar inadvertidamente a su descendiente Shandra, se arrepiente y se une al grupo. [23]
El tercer acto presenta a los Shadow Reavers, una secta de poderosos magos no-muertos que incluye a un Garius revivido, que todavía intenta resucitar al Rey de las Sombras. [24] El jugador debe preparar Crossroad Keep para una batalla inminente fortificando sus tropas y tierras. Después de que se recuperen fragmentos adicionales al derrotar a los Shadow Reavers, los fragmentos se transforman en una poderosa arma única para el personaje del jugador, la Silver Sword of Gith. La espada, robada por Ammon Jerro en la primera batalla contra el Rey de las Sombras, es la única arma que puede resistir el poder del enemigo. El ejército de los Shadow Reavers asedia la Fortaleza de Crossroads y es repelido por los ocupantes. [11] Después de atravesar la nueva fortaleza de Garius, el grupo se enfrenta al mago en un segundo enfrentamiento. Después de que Garius es derrotado, los buenos miembros del grupo comienzan la lucha final contra el Rey de las Sombras. Los personajes neutrales y malvados (incluido el personaje del jugador, si corresponde) pueden decidir atacar al Rey o luchar junto a él. Una escena posterior detalla el efecto de la batalla en el mundo y termina en un suspenso que continúa en el paquete de expansión Mask of the Betrayer . [25]
Desarrollo
Neverwinter Nights 2 se anunció extraoficialmente el 1 de abril de 2004, cuando un empleado de Atari enumeró los nombres de varios juegos en desarrollo, incluido un "NWN2" en respuesta a un comentario incendiario en los foros de Atari . [26] La compañía anunció oficialmente el juego el 4 de agosto de 2004. Obsidian Entertainment manejó el desarrollo del juego y BioWare, la compañía que creó las primeras Neverwinter Nights , ofreció apoyo y orientación a Obsidian. Las dos compañías colaboraron de manera similar en Star Wars: Knights of the Old Republic II , una secuela desarrollada por Obsidian de un juego de BioWare. El consejero delegado conjunto de BioWare, Ray Muzyka, dijo que " Neverwinter Nights sigue siendo uno de los títulos más importantes que ha creado BioWare. Ciertamente planeamos seguir involucrados en la producción y desarrollo de Neverwinter Nights 2 ". Obsidiana empleado varios diseñadores de juegos de la extinta Negro Isla Estudios , que se desarrollaron otros Dungeons & Dragons de rol juegos de video , tales como Planescape: Torment , el valle del Viento Helado serie , y la Puerta de Baldur serie . [27] El desarrollo de Neverwinter Nights 2 comenzó en julio de 2004, cuando Obsidian asignó a varios miembros del personal para trabajar en el proyecto. [28] El personal incluía a Darren Monahan , el productor de varios juegos de Icewind Dale y Baldur's Gate: Dark Alliance ; Marc Holmes, director de arte de las primeras Neverwinter Nights ; [29] y Chris Avellone , diseñador principal de Planescape: Torment y Knights of the Old Republic II . [30]
BioWare proporcionó su motor Aurora de Neverwinter Nights para la secuela. [29] Una de las decisiones de usar Aurora en lugar de construir un nuevo motor desde cero fue el conjunto de herramientas: Obsidian quería que los jugadores continuaran siendo capaces de crear contenido para el juego, lo que puede no haber sido posible con un nuevo motor. [31] BioWare se puso a disposición de Obsidian con soporte técnico en el motor, pero Obsidian planeó revisar completamente Aurora, incluido su código . [32] Los diseñadores querían mejorar las imágenes del primer juego con adiciones como mejor iluminación y texturas , lo que requería cambios significativos en el motor. [33] El motor mejorado se denominó Electron. Electron fue diseñado para incorporar DirectX para hacerlo compatible con un posible lanzamiento de Xbox 360 , pero Obsidian finalmente abandonó los planes para un puerto al sistema por razones financieras. [30] El conjunto de herramientas que se utilizó para crear el juego también se renovó e incluyó varias adiciones como una interfaz personalizable, un nuevo formato de diálogo, [34] y asistentes de construcción, similares a los asistentes que se encuentran en Microsoft Word y Excel . [35] Al igual que Neverwinter Nights , el conjunto de herramientas se incluyó en el lanzamiento del juego para que lo usen los jugadores. [36]
Obsidian se basó en juegos de rol de computadora más antiguos para inspirarse en la historia y el juego, como Fallout y la serie Ultima . El CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo: "Hemos estado pensando en muchos juegos de rol antiguos y tenemos la sensación de que algo se ha perdido con los juegos de rol recientes". [28] Comparó Neverwinter Nights 2 con Baldur's Gate II , afirmando que quería expandir la ciudad de Neverwinter como lo había hecho Baldur's Gate II con su escenario, Athkatla. "Estamos buscando cómo hacer de Neverwinter un lugar realmente intrigante para estar, y convertirlo en un lugar al que ir y volver y volver y hacer que realmente sea un centro para el juego", dijo Urquhart. [37] La historia del juego, aunque todavía gira en torno a la ciudad de Neverwinter, no estaría relacionada con Neverwinter Nights . [38] En lugar de comenzar el juego como un personaje poderoso e importante, los jugadores comenzarían Neverwinter Nights 2 como nadie. Obsidian quería realismo en el juego y consecuencias concretas para las acciones del jugador. [36] La historia se centraría en el personaje del jugador, que tendría que ganarse gradualmente el respeto de Lord Nasher y la ciudad de Neverwinter. [30]
Al comienzo del juego, el personaje principal se encontrará con una persona importante y será ignorado como cualquier otro bulto de mierda con piernas. Los poderosos simplemente no se dan cuenta de los más débiles que ellos mismos. Es este tipo de filosofía la que promete una historia más coherente.
- Dan Adams, IGN [36]
En lugar del sistema de secuaces utilizado en Neverwinter Nights , Obsidian modificó el formato de fiesta del juego para imitar a Knights of the Old Republic II . Al igual que la expansión Hordes of the Underdark de Neverwinter Nights , el jugador podría reclutar a más de un miembro del grupo. Cada personaje podría ser controlado directamente, [33] pero los miembros del grupo también podrían acudir en ayuda de un jugador incluso cuando no estén controlados, como convocar a un pícaro para abrir un cofre cerrado. [39] Los Compañeros tendrían personalidades distintas y sus propias agendas, pero sería posible que el personaje del jugador influyera en ellos. [40] Los personajes pueden abandonar el grupo de forma permanente en determinadas circunstancias. [41] Otros cambios del primer juego incluyen la adición de clases de prestigio y razas más exóticas, como las subrazas de los elfos y los planetas . [10] [11]
En 2012, Glu Mobile compró GameSpy , la compañía que brinda soporte multijugador para el juego . [42] Después de la compra, Glu Mobile aumentó las tarifas que se cobran a los editores para proporcionar servicios en línea para sus juegos. [43] Los nuevos propietarios luego cerraron varios servicios en línea para diferentes juegos, [44] incluido Neverwinter Nights 2 . [45] GameSpy afirmó que los desarrolladores habían permitido que sus contratos caducasen y, después de proporcionar servicios gratuitos durante un tiempo, ya no estaban dispuestos a continuar. [45]
Lanzamiento
Neverwinter Nights 2 estuvo listo para la producción en masa el 17 de octubre de 2006 y fue lanzado el 31 de octubre en los Estados Unidos, el 3 de noviembre en Europa y el 16 de noviembre en Australia. [46] [47] El conjunto de herramientas de Electron estuvo disponible temprano para los consumidores que preordenaron el juego a través de GameStop o Best Buy , así como artículos especiales exclusivos específicos de la clase. [48] Junto a la versión estándar, Atari también publicó una edición especial . [49] La "Edición Limitada" de Estados Unidos y Australia contenía varios elementos físicos como un mapa de tela que representa la Costa de la Espada, así como beneficios en el juego como la hazaña "Blessed of Waukeen" que otorga a los jugadores una bonificación a los tiros de salvación. [50] [51] La edición especial de Europa se dividió en dos cajas separadas, denominadas "Lawful Good Limited Edition" y "Chaotic Evil Limited Edition", una referencia al concepto de alineación moral de Dungeons & Dragons . Cada caja contenía los coleccionables disponibles en las versiones de Estados Unidos y Australia, así como copias del Neverwinter Nights original y sus expansiones , y un código de prueba para Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [52]
Atari obtuvo la licencia de Aspyr Media para desarrollar un puerto de Neverwinter Nights 2 para Apple Macintosh ; [53] el juego se anunció poco antes del lanzamiento de Windows. [54] El anuncio inicial dio una fecha de lanzamiento de diciembre de 2007, [54] pero el puerto no se envió a los minoristas hasta febrero de 2008. [55] Incluía la versión completa de Neverwinter Nights 2 con la excepción del kit de herramientas del editor. [56] Atari anunció en marzo de 2008 que muchos de sus juegos de PC, incluyendo Neverwinter Nights 2 y su primera expansión, La Máscara del Traidor , estaría disponible en línea a través de la válvula 's distribución digital de servicios de vapor . [57] También se publicó un paquete "Gold Edition" en mayo de 2008 que contiene copias de Neverwinter Nights 2 y Mask of the Betrayer . [58] [59] Una edición platino que contiene el juego original y sus dos paquetes de expansión fue lanzada en la plataforma Steam el 27 de diciembre de 2010. [60] En mayo de 2013, Neverwinter Nights 2 ya no se vende a través de Steam. [61]
Una edición completa que contiene el juego original y los tres paquetes de expansión ( Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate ) fue lanzada en GOG.com el 24 de enero de 2013. [62]
Expansiones
- Mask of the Betrayer , el primer paquete de expansión del juego, fue anunciado en abril de 2007 por Atari y Obsidian Entertainment. [63] Fue lanzado el 28 de septiembre de 2007 en Europa, el 9 de octubre en los Estados Unidos y el 1 de noviembre en Australia. [64] La historia de Mask of the Betrayer comienza poco después de los eventos de Neverwinter Nights 2 y se desarrolla en el país de Rashemen, un matriarcado cerca de Thay. [65] La expansión contiene varias opciones nuevas para el desarrollo de personajes, incluidas razas y clases de prestigio adicionales. [66] Recibió críticas favorables de los críticos. [67]
- Storm of Zehir se anunció en junio de 2008. [68] El paquete se desarrolla en las áreas de Sword Coast y Chult de Forgotten Realms y fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos, el 21 de noviembre en Europa y el 11 de diciembre. en Australia. [69] A pesar de ser lanzado después de la introducción delconjunto de reglas de la cuarta edición de D&D , Storm of Zehir hizo uso del conjunto de reglas 3.5 como sus predecesores. [68] La expansión presentó un juego con similitudes con las series de videojuegos anteriores de D&D Baldur's Gate y Icewind Dale y recibió críticas mixtas. [69] [70]
- Mysteries of Westgate se anunció en octubre de 2007. Atari se refirió a él como un "paquete de aventuras", comparándolo con los módulos premium de Neverwinter Nights . El juego fue desarrollado por Ossian Studios , consede en Canadá, los diseñadores del módulo premium cancelado Darkness over Daggerford . [71] Está ambientado en laciudad de Westgateen la Costa del Dragón . [72] El comunicado de prensa inicial de Atari dio una fecha de lanzamiento de otoño de 2007 para Mysteries of Westgate , [71] pero no se publicó hasta el 29 de abril de 2009. [73]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% [74] |
Metacrítico | 82/100 [75] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [8] |
Eurogamer | 8 de 10 [18] |
Informador del juego | 8 de 10 [24] |
GameSpot | 8,6 de 10 [2] |
GameSpy | [7] |
Zona de juegos | 8.7 de 10 [3] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameSpot | Mejor historia (2006) [76] |
La recepción de Neverwinter Nights 2 fue en general favorable. [75] [74] Se colocó en el puesto número 6 en la lista de pedidos anticipados de videojuegos de Amazon la semana anterior a su lanzamiento, [77] y fue un éxito de ventas durante varias semanas después. [78] [79] Recibió el premio a la "Mejor historia" de GameSpot en 2006, superando a la elección del lector, The Elder Scrolls IV: Oblivion . [76] También fue nominado para un premio Golden Joystick Award por Mejor Juego de PC de 2006. [80] Los editores de Computer Games Magazine presentaron Neverwinter Nights 2 con su premio 2006 "Mejor Escritura", y fue finalista por su lista de los 10 mejores juegos de computadora del año. [81]
Si bien algunos críticos consideraron que Neverwinter Nights 2 era superior a su predecesor, Neverwinter Nights , [11] [24] [82] la secuela recibió calificaciones de revisión generales más bajas. [75] [74] [83] [84] La implementación del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 3.5 fue elogiada como fiel a la versión de lápiz y papel, [5] [10] con GameDaily declarando "El conjunto de reglas de la edición 3.5 está completo columpia en Neverwinter Nights 2, donde los golpes críticos pueden devastar a todo tu grupo ". [1] La representación del juego del escenario de la campaña Forgotten Realms también fue bien recibida. [20] La historia fue considerada como uno de los puntos fuertes del juego y una mejora con respecto a Neverwinter Nights . [2] [18] GameSpy declaró que la campaña para un jugador era "digna de su pedigrí exhaustivo", [7] y el crítico de Game Informer dijo "Este título supera fácilmente a la campaña original de NWN con una historia y personajes muy superiores". . [24] Otro crítico lo declaró "uno de los mejores juegos escritos de la historia". [11] Aaron R. Conklin de The Wisconsin State Journal dijo: "Sería muy fácil desanimarse por los primeros capítulos mundanos de la extensa trama del juego ... Quédate con eso: una vez que tu fiesta llegue a Neverwinter (y alcanza el nivel siete más o menos), los procedimientos se vuelven significativamente más interesantes, especialmente en términos de interacción y desarrollo de personajes ... NWN2 es una obra maestra de narración y alcance ". [85] Conklin y Matt Slagle de Deseret News estaban complacidos con las elecciones éticas en el juego, y ambos señalaron con aprobación que la diplomacia era una opción muy válida que podía tener éxito en lugar del combate. [85] [86]
Otros críticos estaban menos convencidos [87], y el PALGN de Australia se refirió a la historia como "bastante predecible y cliché". [5] Jonathan Parkyn de Personal Computer World escribió: "El diálogo es el componente clave de NWN2 ... pero aquellos que favorecen los puñetazos pueden encontrarlo cansado después de jugar durante varios miles de millones de horas". [88] De manera similar, la recepción de los gráficos de Neverwinter Nights 2 fue mixta. Algunos revisores se refirieron a las imágenes como "nueva era" y "hermosas", [1] [20] pero otros notaron inconsistencias en su renderizado y rendimiento, especialmente en PC de gama baja. [3] [8] [24] El Sydney Morning Herald dijo "El motor 3D detallado permite un paisaje exuberante, dándote una mayor sensación de exploración mientras exploras las aldeas rústicas y los pantanos turbios". [6] Varios comentarios sobre el audio y la actuación de voz fueron positivos, [2] [3] aunque un crítico expresó su decepción porque algunos efectos de sonido aparentemente habían sido reciclados de Neverwinter Nights . [10] Conklin calificó la cámara del juego como "abismal" y dijo que el juego tenía muchos fallos gráficos. [85] Slagle estuvo de acuerdo y escribió: "Tenía muchos gráficos entrecortados y voces en off que no estaban sincronizadas con las animaciones en pantalla de los personajes". [86]
La crítica más común del juego fueron sus numerosos fallos técnicos . [1] [8] Adam Diamond de Isthmus no estaba contento con la búsqueda de caminos , escribiendo: "A menudo me encontraba viajando solo a través de una mazmorra, mis compañeros se extendían detrás de mí, dejándome vulnerable a los ataques. ¿Cuál es el punto de tener secuaces? si no están ahí para protegerte? ". [82] Algunas reseñas compararon Neverwinter Nights 2 con Star Wars: Knights of the Old Republic II , [5] [10] [85] un juego anterior de Obsidian que había recibido quejas similares. [89] [90] Los errores fueron descritos como disruptivos para el juego y "francamente exasperantes", [5] [10] y un crítico encontró un "error espectacular" en la versión comercial inicial que le impidió jugar el juego más allá de cierto punto. [91] Se decía que los errores afectaban negativamente a la IA de los NPC , el funcionamiento de la cámara y la búsqueda de rutas. [8] [18] Una revisión decía "El tiempo de lanzamiento a carga es bastante largo, así que prepárate para preguntarte si el juego se ha bloqueado o se está cargando". [3] Obsidian se apresuró a publicar correcciones para varios errores, [91] pero revisiones posteriores aún describieron los fallos como un problema grave. [8] [92] La reseña de 1UP.com , escrita dos semanas después del lanzamiento del juego, decía "Pero la triste verdad es que NWN2 se envió en un estado bastante desordenado, e incluso después de un par de parches (al momento de escribir este artículo), los mayores problemas persisten ". [8]
El editor de niveles y el conjunto de herramientas de diseño fueron ampliamente elogiados, [85] [93] y Deseret se refirió a ellos como "increíblemente poderosos y complejos". [86] La versión para Mac recibió una recepción mixta y los revisores se quejaron de la falta del kit de herramientas del editor y de los altos requisitos del sistema. [56] [94] [95]
El escritor de 1UP.com Matt Peckham causó controversia con su revisión inicial de Neverwinter Nights 2 . Un editor de 1UP sacó la reseña del sitio y la retiró oficialmente de la versión impresa de la edición de enero de 2007 de Games for Windows: The Official Magazine , y explicó que "sentimos que esta reseña en particular de Neverwinter Nights 2 no hizo ningún favor a los fanáticos de el género [de juegos de rol] ". [96] La revisión posterior de Jeff Green le dio al juego una puntuación de C + y es una de las críticas más negativas entre los principales medios. [8] [75] Posteriormente, el Sci Fi Channel publicó una versión modificada de la revisión de Peckham, [97] y se puede encontrar otra versión de la revisión en Penny Arcade . [98]
Referencias
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enlaces externos
- Neverwinter Nights 2 en IMDb
- Neverwinter Nights 2 en MobyGames