Azubu era un sitio web de deportes electrónicos de transmisión en vivo . En mayo de 2017, cerró y fue reemplazado por Smashcast .
Tipo de sitio | Transmisión de juegos |
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Disponible en | Inglés portugués chino taiwanés |
Sucesor (es) | Smashcast |
Subsidiarias | Hitbox |
URL | http://www.azubu.tv/ |
Comercial | sí |
Registro | Opcional |
Lanzado | 2012 |
Estado actual | Difunto |
Historia
Azubu se fundó en 2012 cuando Lars Windhorst notó que los niños usaban servicios de transmisión en vivo para ver a otros jugar videojuegos , siendo el juego más importante League of Legends . Windhorst afirmó que "era exótico" ver a la gente ver a otros jugar videojuegos. Durante un período de cuatro años, Sapinda Group, la empresa propiedad de Windhorst, invirtió 40 millones de dólares en Azubu.
En 2014, Azubu anunció que se asoció con catorce transmisores de League of Legends, incluidos Faker de SKT T1 K y MadLife de CJ Entus Frost . [1]
A lo largo de gran parte de 2016, varios empleados dejaron la empresa, dejando a Sapinda Group para financiar cada vez menos a Azubu. Windhorst finalmente admitió que había financiado a Azubu de manera ineficiente y que debería haber proporcionado más fondos suficientes. Sapinda Group "enviaría fondos por goteo" a Azubu para acelerar el crecimiento. [2] [3]
En abril de 2016, Azubu reveló que habían estado desarrollando un mejor reproductor de video y una red de ingresos que lanzaron para su sitio web. [4] El mismo año, Esportspedia, propiedad de Azubu, se trasladó a EsportsWikis, [5] aunque el antiguo sitio web todavía funciona.
Cierre
En enero de 2017, Azubu reveló que ya no podían transmitir League of Legends debido a un aumento de 2 millones de dólares en los derechos de transmisión. [6] El mismo mes, Azubu anunció que habían adquirido y estaban trabajando en desarrollar una nueva plataforma de eSports . [7] [8] [9]
El 9 de mayo de 2017, Hitbox cerró con el nuevo lanzamiento del equipo Azubu y la nueva plataforma del equipo Hitbox, Smashcast .
Azubu supuestamente no ha pagado los premios de varios eventos de deportes electrónicos . [10] El actual director ejecutivo , Mike McGarvey, explicó la razón como "el equipo de gestión anterior de Azubu se comprometió con las emisoras y eventos mucho más allá de los medios de la empresa". [11]
En cuanto a las ganancias no pagadas del torneo, McGarvey dijo: “Hay un par, el CS: GO es sin duda uno de ellos, sobre el que aún no hemos podido encontrar un acuerdo. Eso está en una situación legal en este momento. Casi todos los demás hemos podido trabajar con personas o estamos en el proceso ". Cuando se le preguntó por un cronograma para pagar las deudas con los ganadores del Campeonato Mundial de CS: GO y los ganadores por invitación de Dota 2 Game On, McGarvey respondió: "No tengo un momento específico aparte de que estamos trabajando para resolver estos problemas". [11]
Referencias
- ^ Azubu. "Azubu anuncia asociación histórica con catorce equipos de eSports coreanos" . www.prnewswire.com . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "La financiación no tradicional puede haber estado a punto de acabar con la empresa de vídeos de deportes electrónicos" . El ViewPoint . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Azubu TV asegura $ 34 millones en fondos de capital para eSports-CINEMABLEND" . CINEMABLEND . 2014-03-26 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ Procter, Richard. "Azubu lanza nuevo reproductor de video, flujo de ingresos" . Forbes . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Esportspedia se relanza con un nuevo nombre | Noticias y vídeos de esports | Dexerto" . Dexerto . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Informe: Azubu no podía permitirse los derechos de transmisión de League of Legends de 2016 por $ 3 millones, en comparación con $ 1 millón" . 2017-01-09 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Azubu adquiere Hitbox de Europa para expandir las transmisiones globales de deportes electrónicos" . VentureBeat . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Azubu planea una nueva plataforma de transmisión de deportes electrónicos tras la adquisición de Hitbox" . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ "Azubu adquiere la plataforma rival Hitbox" . MCV Pacífico . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2017 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
- ^ http://www.twitlonger.com/show/n_1spvgeu
- ^ a b "Los campeones del mundo de CS: GO del año pasado aún no han recibido su premio en metálico" . Kotaku Compite . 2017-07-19 . Consultado el 20 de julio de 2017 .