Bad Mojo es unvideojuego de aventuras de Pulse Entertainment, lanzado en 1996. El jugador interpreta a Roger Samms, un entomólogo que planea malversar dinero de una beca de investigación para escapar de su sórdida vida sobre un bar abandonado. Un accidente con el relicario encantado de su madre desata el mal humor y lo convierte en una cucaracha . La historia de Bad Mojo se basa libremente enla novela de Franz Kafka de 1915 La metamorfosis . En el juego, el nombre del gato es Franz y el personaje principal Roger Samms es un anagrama imperfectodel personaje principal de Metamorphosis.( Gregor Samsa ). La jugabilidad consiste en guiar a la cucaracha a través de una serie de acertijos.
Mal mojo | |
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Desarrollador (es) | Pulse Entertainment |
Editorial (es) | Acclaim Entertainment Got Game Entertainment (redux) |
Plataforma (s) | Windows , Windows 3.x , Macintosh |
Lanzamiento | Original
|
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Got Game Entertainment relanzó el juego en diciembre de 2004 como Bad Mojo Redux , empaquetándolo con un DVD que contiene una variedad de material adicional.
Gráfico
La historia tiene lugar en 1995 o 1996 [2] en un bar ruinoso propiedad de Eddie Battito. Roger, uno de los inquilinos de Eddie, robó un millón de dólares en dinero de un préstamo de una corporación científica para la que había trabajado anteriormente y planea irse a la Ciudad de México para comenzar una nueva vida. Pero después de una pequeña discusión con Eddie, recuerda una pequeña baratija que había recibido en su primera infancia: un relicario con diseño de cucarachas que pertenecía a su difunta madre, Angelina. Tras su descubrimiento, el relicario transforma el alma de Roger en una cucaracha y lo transporta a un misterioso sistema de alcantarillado conectado a cada sección del bar. Su aventura lo lleva al sótano (que también es el dormitorio de Eddie), el baño, la cocina, el bar, el cuarto de Roger y finalmente su cuarto de investigación. Mientras la cucaracha (Roger) explora un mundo lleno de peligro a cada paso, incluidas las ratas, los trituradores de basura y su propio gato, Franz, el espíritu de su madre lo guía constantemente, que le sirve de oráculo .
El juego explora el triste pasado de Roger y Eddie, revelando que Roger había sido abandonado a una monja abusiva , fue el centro del acoso cuando era joven y sus superiores nunca lo tomaron en serio. Eddie ha tenido una vida igual de mala, con la muerte de su amada esposa durante el parto y entregando a su hijo por el dolor y su medio de vida tropezando. Eddie no se da cuenta de que su esposa, Angelina, era la madre de Roger, ni Roger sabe que Angelina era la esposa de Eddie. Durante la exploración de Roger, se ve obligado a apagar la luz piloto de una estufa de gas en la cocina para salvar a una cría de cucaracha que, a su vez, lo ayuda a atascar el triturador de basura con una cuchara. Este acto eventualmente hace que toda la barra se llene de gas. Roger debe activar un detector de humo para despertar a Eddie y finalmente alcanzar el relicario en la mano de su propio cuerpo inconsciente. Con ambos hombres fuera de la barra a salvo cuando explota, Roger y Eddie descubren que son, de hecho, padre e hijo, que fue exactamente como lo planeó el oráculo.
Hay cuatro posibles finales para la historia. Si Eddie logra salir y Roger no (si se advierte a Eddie del incendio pero Roger se queda en el suelo), Eddie termina como un borracho sin hogar. Si Roger logra salir y Eddie no, Roger intenta huir del país, pero es capturado, acusado del asesinato de Eddie y enviado a un asilo para criminales locos. Si ninguno lo logra, narra el fantasma de Angelina, contando la muerte de ambos hombres, la destrucción del bar por renovación urbana y que los fantasmas de las tres almas rondan la zona donde murieron sus sueños. Si ambos logran salir, Eddie reconoce el relicario de la cucaracha (que contiene una foto de Angelina) y se reconcilian como padre e hijo reunidos antes de que ambos revelen la verdad sobre su pasado. La familia se reúne y viajan juntos a México con el dinero malversado, que Eddie usa para comprar un nuevo bar mientras Roger instala un pequeño laboratorio para estudiar cucarachas.
Como se Juega
El juego comienza en un centro subterráneo con tuberías a todas las diferentes habitaciones, que están selladas excepto una. Al navegar de una habitación a otra, el jugador desbloquea la tubería a esa habitación para dar marcha atrás más fácilmente. Roger se controla únicamente con las teclas de flecha direccionales. Como cucaracha, puede mover objetos pequeños como cigarrillos y tapas de botellas o pesar artículos colocados precariamente.
En cada habitación, hay peligros que evitar, barreras letales para moverse y acertijos que resolver. La presencia de peligros y las formas de navegar hacia ciertas áreas se pueden determinar observando otras cucarachas. El jugador tiene cuatro vidas. Se pierde una vida cuando Roger entra en contacto con algo mortal. Cuando todas las vidas se agotan, el jugador es enviado de regreso al centro subterráneo y debe comenzar la última habitación alcanzada desde el principio (aunque el estado de los objetos permanece como el jugador los cambió por última vez).
Dondequiera que haya criaturas vivientes, hay un icono de ojo. Tocarlo produce un cambio en el entorno o pistas crípticas provistas de visiones y la voz de Angelina. Los objetos de fondo cuentan más sobre los personajes y su historia.
La rapidez con que el jugador realiza ciertas acciones en la secuencia final determina el final.
Desarrollo
Mal Mojo ' desarrollo de s estaba preocupado: el director Vinny Carrella observó que había 'una sombra sobre la producción' y 'no la felicidad, dolor justo'. Al diseñador original Drew Huffman se le ocurrió el concepto de tener un personaje pequeño en el juego debido a las ralentizaciones técnicas en las computadoras en ese momento. [3] Para empezar, el nombre del juego fue el "Proyecto Booger". [4] Huffman y Vincent Carella barajábamos el juego con Phill Simon tomando inspiraciones de su experiencia con las plagas de cucarachas, Franz Kafka 's La metamorfosis y la película de 1946 Es una vida maravillosa . Los acertijos que se implementaron se centraron en el realismo y las capacidades de una cucaracha. [3]
Para los gráficos, el equipo utilizó una mezcla de CG y acción en vivo . Se necesitó mucho estudio y modelado para obtener gráficos de cucarachas de aspecto realista en el juego [3] animando los ciclos de caminata cuadro por cuadro. Se produjeron alrededor de 720 pantallas en el juego. [5] Partes de las escenas de corte se crearon usando Swivel 3D. [6]
Algunos elementos del juego requieren algunos especialistas. Se contrató a un entrenador y criador de gatos profesional para mover al gato en el set y también se requirió un seguro para el gato. [5] Las cucarachas alemanas fueron proporcionadas por Carolina Biological Supply Company . [3] El control de las cucarachas requería un congelador para ralentizar su actividad. La rata fue capturada y asesinada por un exterminador. [4] El bagre vivo se compró a una pescadería en Chinatown, San Francisco . Durante la producción, solo unos pocos animales resultaron heridos, incluida una tarántula. [5]
El juego presenta una sustancial banda sonora de música electrónica compuesta e interpretada por el artista electro-industrial estadounidense Xorcist , que también ha escrito bandas sonoras para otros juegos en CD-ROM, en particular Iron Helix .
Lanzamiento
A principios de 1996, se lanzó una demostración del juego con un avance, una trama de texto y un juego corto con solo cinco pantallas del sótano.
El juego fue planeado para el desarrollo de Sega Saturn . [7] Poco después del lanzamiento del juego para PC, Acclaim Entertainment anunció que publicaría una adaptación del juego para Saturn. [8] Sin embargo, nunca fue lanzado, y no se ha confirmado que el desarrollo haya comenzado.
Got Game Entertainment relanzó el juego en diciembre de 2004 como Bad Mojo Redux . Todos los videos del juego fueron remasterizados a partir de imágenes originales. Redux se ejecuta solo en truecolor , a diferencia de la versión de 1996 que solo requería el modo de 256 colores. Este cambio hace que los videos sean más claros y coloridos. El relanzamiento también vino con un DVD extra , que contenía un making of , galerías de arte y otras bonificaciones. [9] Este DVD se omitió del lanzamiento del Reino Unido .
El juego fue distribuido por Nightdive Studios , que lo lanzó en la tienda digital Steam el 3 de julio de 2014, [10] mientras que GOG.com lo agregó a su tienda el 22 de mayo de 2014 [11].
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | [12] |
Próxima generación | [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84% [14] |
Zona de PC | 70% [15] |
Diario MacHome | [dieciséis] |
Revista de PC | [17] |
MacUser | [18] |
Entretenimiento para PC | A- [19] |
Macworld | [20] |
Máximo | [21] |
Revisión del juego de computadora | 84/100 [22] |
Publicación | Otorgar |
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PC / Computación | Ganador del premio MVP [1] |
Macworld | Salón de la fama del juego [1] |
Según el coproductor Alex Louie, el lanzamiento original de Bad Mojo en 1996 fue un éxito comercial. [23] Tras el lanzamiento del juego, Macworld informó que se estaba "vendiendo constantemente". [24] En febrero de 1997, aproximadamente 12 meses después de su lanzamiento, sus ventas habían alcanzado las 175.000 unidades. [6] Louie dijo en 2004 que estaba "bastante seguro de que vendió más de 200.000 unidades" a finales de mojo malo ' vida útil s. [23] También recibió elogios de la crítica. [6] Inside Mac Games nominó a Bad Mojo como su elección para el mejor juego de aventuras de 1996, pero finalmente entregó el premio a Titanic: Adventure Out of Time . [25] Por el contrario, los editores de Macworld le dieron a Bad Mojo el premio al "Mejor juego de rol" de 1996. Steven Levy de la revista lo llamó "una experiencia increíble". [26] En 2011, Adventure Gamers nombró a Bad Mojo como el trigésimo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [27]
Arinn Dembo , que escribe para Computer Gaming World , le dio al juego 4 estrellas. [12] La revista MacAddict le dio al juego su calificación más alta de "Freakin 'Awesome", con la crítica Kathy Tafel elogiando el mundo del juego como "rico" y diciendo que era "a la vez divertido y repugnante". [28] Un crítico de Maximum opinó que la historia y la presentación únicas y misteriosas del juego lo convierten en una experiencia convincente a pesar de la jugabilidad limitada. Sin embargo, sintió que la falta de longevidad era un inconveniente importante. [21] Un crítico de Next Generation comentó que " Bad Mojo no es la mejor aventura gráfica, pero tiene algo que cuenta mucho: peculiaridad. ... ninguna otra aventura ha estado tan dispuesta a mostrar la crueldad salvaje de la humanidad. perezoso." [13]
Los editores de PC Gamer US otorgaron a Bad Mojo Redux su premio al "Mejor juego de aventuras 2004". Chuck Osborn, de la revista, escribió que "sigue siendo tan inventivo e ingenioso como siempre, y [es], en última instancia, mejor que cualquier otra aventura lanzada este año". [29]
Referencias
- ^ a b c "Bad Mojo Redux - Comunicado de prensa" . Got Game Entertainment . 9 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004.
- ^ Periódicos del juego
- ^ a b c d Jensen Toperzer (6 de mayo de 2014). "Entrevista de Bad Mojo - Jensen Toperzer" . Estudios de buceo nocturno . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
- ^ a b Laura MacDonald (13 de octubre de 2004). "Entrevista de Adventure Gamers - Alex Louie" . Estudios de buceo nocturno . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
- ^ a b c Alex Louie (6 de mayo de 2014). "Entrevista de Bad Mojo - Alex Louie" . Estudios de buceo nocturno . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
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- ^ Necasek, Michal (10 de diciembre de 2004). "Revisión de Just Adventure" . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ "Ahora disponible en Steam - Bad Mojo: Redux" . Válvula . 2014-07-03. Archivado desde el original el 7 de julio de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ "Lanzamiento: Bad Mojo Redux" . GOG.com . 22 de mayo de 2014.
- ^ a b Dembo, Arinn; El crepúsculo de las cucarachas: Bad Mojo evoca a Kafka tan bien que te revolverá el estómago , p. 106. Computer Gaming World, número 143, junio de 1996
- ^ a b "Engreído". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 94.
- ^ Wolf, Scott (febrero de 1996). " Bad Mojo " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
- ^ "Pick N 'Mix" . Zona de PC . No. 38. Mayo de 1996. p. 90.
- ^ Worthington, Paul (agosto de 1996). " Bad Mojo " . MacHome Journal . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2001 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ Delaney, John (julio de 1996). "Rompecabezas de pensamiento profundo para el jugador aventurero; Bad Mojo ". Revista de PC . 13 (15): 458.
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- ^ Snyder, Frank (mayo de 1996). " Bad Mojo " . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
- ^ a b MacDonald, Laura (13 de octubre de 2004). "Entrevista a Alex Louie" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015.
- ^ Personal. "Detrás de las mentes de Bad Mojo" . Macworld . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2000 . Consultado el 6 de julio de 2018 .
- ^ Equipo de IMG (1997). "Juegos del año 1996" . Dentro de los juegos de Mac . 5 (2). Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ Levy, Steven (enero de 1997). "1997 Salón de la fama de los juegos de Macintosh" . Macworld . Archivado desde el original el 8 de enero de 2003 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2018 .
- ^ Tafel, Kathy (septiembre de 1996). "Reseñas: Bad Mojo". MacAddict . 1 (1): 55. ISSN 1088-548X .
- ^ Osborn, Chuck (marzo de 2005). "La undécima edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.
enlaces externos
- Sitio oficial (archivado)
- Obtuve la entrada de Game Entertainment en Bad Mojo
- Bad Mojo en MobyGames