De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Bandai Namco Holdings Inc. , [a] también conocida como Bandai Namco Group y generalmente Bandai Namco , es una sociedad de cartera japonesa que se formó a partir de la fusión de Bandai y Namco el 29 de septiembre de 2005. [3] Se especializa en juguetes , videojuegos , salas de juego , animado , y los parques de atracciones . Bandai Namco también suministra varias máquinas recreativas a cines y salas recreativas en todo el mundo. [4]

La sede de la empresa se encuentra en Minato, Tokio . [4] Su sucursal estadounidense, Bandai Namco Holdings USA, se formó oficialmente el 6 de enero de 2008 y maneja las operaciones estadounidenses de la compañía desde su sede en El Segundo, California . [5] A partir de 2017, Bandai Namco es la compañía de juguetes más grande del mundo, con ingresos anuales de $ 6.4 mil millones . [6]

Historia [ editar ]

Namco Bandai Holdings se creó en 2005, cuando el fabricante de juguetes Bandai y el desarrollador de videojuegos Namco realizaron una integración administrativa. [7] Oficialmente, Namco fue comprado por Bandai por $ 1.7 mil millones. [ cita requerida ] [8] [9] El 57% de la participación de la compañía fue a Bandai mientras que el 43% fue a Namco. Además, Bandai canjeó una de sus acciones por 1,5 acciones del nuevo Namco Bandai. Namco cotizaba de manera uniforme con una acción uno por uno, [10] realizada a través de un intercambio de acciones. Los accionistas de Namco recibieron una acción de NBHD por cada acción de Namco y los accionistas de Bandai recibieron 1,5 acciones de NBHD por cada acción de Bandai. [3]Antes de la fusión, Bandai y Namco tenían varias subsidiarias que trabajaban debajo de ellos. Después de la fusión de Bandai Namco, las respectivas subsidiarias de Bandai y Namco fueron redesignadas en diferentes áreas del conglomerado combinado.

El 31 de marzo de 2006, las operaciones de videojuegos de Namco y Bandai se fusionaron en Bandai Namco Games Inc. (BNGI, ahora conocida como Bandai Namco Entertainment ). [11] Namco s' arcade y la gestión de instalaciones continúan bajo el nombre de Namco Ltd. [11]

En septiembre de 2006, BNHD adquirió CCP Co., Ltd. de Casio y la convirtió en una subsidiaria de propiedad total. [12] [13] BNHD ha adquirido desde entonces a los desarrolladores Banpresto (cuyas operaciones de videojuegos fueron absorbidas por Bandai Namco Games el 1 de abril de 2008) [14] y Namco Tales Studio desde la fusión. Anteriormente, ambos eran propiedad parcial de Bandai y Namco, respectivamente.

El negocio de Bandai Networks Co., Ltd. se fusionó con Bandai Namco Games en abril de 2009 y, posteriormente, Bandai Networks dejó de existir como una empresa separada. [15]

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europe el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición a Infogrames . [16] Hasta el 30 de junio de 2012, Infogrames tenía la opción de vender el 66% restante en Atari Europa a NBHD. [17] Entre el 31 de junio de 2012 y el 20 de junio de 2013, Bandai Namco obtuvo la opción de adquirir la participación del 66%. [18] El 7 de julio de 2009, Bandai Namco Holdings compró el 100% de Atari Australia Pty Ltd. BNHD adquirió el 100% de las acciones de Atari Asia Holdings Pty. Ltd. y el 100% de las acciones de Atari UK Ltd. [19 ]

Bandai Namco adquirió D3 Inc., la empresa matriz de D3 Publisher , el 18 de marzo de 2009, [20] después de adquirir por primera vez una participación del 95% en la empresa. [21] En agosto de 2013, Bandai Namco abrió un estudio en Vancouver, ampliando su alcance para la demografía occidental. [22]

En octubre de 2019, Bandai Namco Holdings anunció planes para adquirir Sotsu , una medida que otorgará a la compañía los derechos sobre toda la franquicia de Gundam , de la que la compañía ya posee parte debido a que posee el estudio Sunrise y debido a que Bandai es uno de los productores de las series. [23]

La compañía adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021. [24]

Estructura corporativa [ editar ]

Bandai Namco Holdings tiene su sede en el edificio Sumitomo Fudosan Mita en Minato, Tokio , Japón . Su sucursal norteamericana, Bandai Namco Holdings USA, tiene oficinas en Anaheim y El Segundo (ambas en California ). Las divisiones europea y asiática de la compañía, Bandai Namco Holdings UK y Bandai Namco Holdings Asia, tienen sus oficinas centrales respectivamente en Richmond, Londres y Central, Hong Kong .

Bandai Namco Holdings está dirigida por el presidente Mitsuaki Taguchi y el presidente Shukuo Ishikawa, quienes asumieron sus respectivos cargos en 2018. La estructura corporativa de la compañía se basa en las relaciones entre sus empleados y subsidiarias; Bandai Namco cree que la salud y la motivación de sus empleados es necesaria para mantener las operaciones, ya que permite una libertad creativa adicional en su gama de productos. A partir de 2019, Bandai Namco es la compañía de juguetes más grande del mundo por ingresos, habiendo acumulado más de $ 6.5 mil millones. [25] [26] Se encuentra entre las empresas más grandes y rentables de Japón con más de 189.800 millones de yenes en 2020. [27]

En febrero de 2021, Bandai Namco Holdings anunció la fusión de sus unidades de negocio. Como parte de los cambios que se realizarán en abril de 2021, reducirá sus unidades operativas de cinco a tres. Toys & Hobby y Network Entertainment Unit (videojuegos) se fusionaron para formar la Unidad de entretenimiento, la Unidad de producción visual y musical (producción y distribución de anime y música) y la Unidad de creación de IP (Producción de anime) se fusionaron para formar la Unidad de producción de IP y la Unidad de entretenimiento real pasó a llamarse Unidad de atracciones (parques temáticos). [28]

Unidades de contenido y subsidiarias [ editar ]

Sede corporativa de Bandai Namco Holdings en Minato

Bandai Namco Holdings se estructura en seis áreas de producto conocidas como Unidades de contenido: Juguetes y pasatiempos (juguetes), Entretenimiento en red (videojuegos), Entretenimiento real (parques de atracciones), Producción visual y musical (álbumes de música y anime), Creación de IP (creación de nuevas propiedades intelectuales) y Empresas afiliadas (empresas de apoyo). [29] La Unidad de entretenimiento de la red sirve como el área central de la compañía, donde está dirigida por Bandai Namco Entertainment , el brazo de publicación de videojuegos de la compañía. Bandai Namco Entertainment posee varias subsidiarias, incluidas Bandai Namco Studios, [30] BB Studio y D3 Publisher , [31]todos ellos desarrollan videojuegos para sistemas de videojuegos domésticos y teléfonos celulares en todo el mundo. [32] Posee múltiples divisiones internacionales, incluidas oficinas en los Estados Unidos, Europa y Taiwán.

La Unidad de juguetes y pasatiempos está dirigida por Bandai , quien diseña juguetes y dispositivos electrónicos basados ​​en licencias como Dragon Ball , Gundam y Sailor Moon . [33] Bandai Spirits diseña juguetes destinados a un público más maduro, junto con premios para salas de videojuegos. [34] MegaHouse diseña figuritas y juguetes para máquinas de dulces, al igual que Heart Corporation para eventos de temporada. Otras empresas de la unidad incluyen Seeds, que produce equipos médicos; Plex, diseñador de juguetes basados ​​en personajes con licencia; [35] Sun-Star, que diseña y distribuye artículos de papelería.a los consumidores y los sistemas escolares japoneses; CCP, un productor de artículos diversos y electrónica de consumo; y Banpresto Sales, distribuidora de premios para salas de juegos.

Bandai Namco Amusement, conocida simplemente como Namco hasta 2018, encabeza la Unidad de Entretenimiento Real. Amusement diseña juegos de arcade y mantiene los parques de diversiones de la compañía, incluidos Namco Namja Town , Wonder Bowl y sus ubicaciones de VR Zone. Los videojuegos diseñados por Amusement incluyen Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing y Galaga Fever . [36] Además, Amusement ofrece servicios para la plataforma de moneda digital "Banacoin" de Bandai Namco y aplicaciones móviles para promover eventos en sus salas de juegos. La compañía está asistiendo a Bandai Namco Technica y Bandai Namco Amusement Lab, que brindan servicios de reparación y operaciones de investigación y desarrollo (I + D), respectivamente.[37] Hanayashiki Co., Ltd. opera el parque temático más antiguo de Japón del mismo nombre, mientras que PleasureCast mantiene y abre centros de entretenimiento en todo Japón. [38] La producción visual y musical está rodeada por Bandai Namco Arts y Actas , estudios de producción de anime; Highway Star, gerente de artistas musicales; y Bandai Namco Live Creative, que gestiona la venta de entradas y la producción de conciertos en directo.

Sunrise, un estudio de anime japonés conocido por producciones como Mobile Suit Gundam y Cowboy Bebop , es el centro de la Unidad de Creación de IP. Sunrise tiene tres subsidiarias: el administrador de derechos de autor de música Sunrise Music, el planificador de animación Sunrise Beyond y la casa de producción Bandai Namco Pictures [39], que también forman parte de la unidad. Sotsu es una agencia de publicidad que también ofrece planificación y producciones para series de anime como Gundam.. El negocio afiliado de Bandai Namco comprende empresas que brindan apoyo y recursos adicionales. Las empresas bajo esta unidad incluyen los distribuidores de productos Bandai Logipal y Logipal Express, el gerente financiero Bandai Namco Business Arc, el operador de guarderías Kaikaya, el distribuidor de juguetes Happinet , el estudio de diseño gráfico Artpresto [40] y el partidario de la discapacidad Bandai Namco Will.

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e Informe financiero consolidado para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2018 . Participaciones de Bandai Namco. 9 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  2. ^ "Grupo Bandai Namco" . Grupo Bandai Namco. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2018 .
  3. ^ a b "Bandai, Namco se fusionará en septiembre para formar el grupo de juegos n. ° 3 de Japón - ACTUALIZACIÓN 2" , Forbes.com , 5 de febrero de 2005, archivado desde el original el 14 de agosto de 2011 , consultado el 20 de diciembre de 2010
  4. ^ a b "Datos corporativos | Acerca de la empresa | Participaciones de BANDAI NAMCO" . Bandainamco.co.jp. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  5. ^ Introducción de Namco Bandai Holdings (USA) Inc. , Bandai Namco , consultado el 4 de agosto de 2010
  6. ^ "Ingresos de las principales empresas de juguetes a nivel mundial 2017" . Statista . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
  7. ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. - Noticias" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2010 . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  8. ^ Zaun, Todd (3 de mayo de 2005). "NEGOCIO INTERNACIONAL; Power Rangers conoce a Pac-Man en $ 1.7 mil millones de dólares" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2010 . Consultado el 8 de septiembre de 2017 , a través de NYTimes.com.
  9. ^ "2 de mayo de 2005: fusión de Namco y Bandai - comunicados de prensa - noticias - Vending Times" . www.vendingtimes.com .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ "El dominio mundial de Tekken continúa ya que se conecta por primera vez en el sistema PlayStation 3" . Namco Bandai Games America Inc. Archivado desde el original el 8 de abril de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2011 .
  11. ^ a b "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 10 de mayo de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2017 . Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. anuncia la adquisición de CCP Co., Ltd" . Reuters. 2006-09-12. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Acerca de la empresa - Historia , Namco Bandai Holdings Inc., archivado desde el original el 23 de julio de 2011 , consultado el 31 de diciembre de 2010
  14. ^ "Juegos, revisiones, vistas previas, nieuws, consejos, trailers de videos - IGN Benelux" . Uk.games.ign.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  15. ^ "Acerca de la empresa - Historia" . Namco Bandai Holdings Inc . Consultado el 31 de diciembre de 2010 .
  16. ^ "Namco Bandai para tragar Atari Europa" . Edge . 2009-05-14. Archivado desde el original el 23 de julio de 2015 . Consultado el 30 de mayo de 2009 .
  17. Schilling, Mark (10 de septiembre de 2008). "Namco Bandai compra participación en Infogrames" . Información comercial de Reed. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de enero de 2011 .
  18. ^ "Empresa conjunta de Europa de Infogrames y Namco Bandai" . kotaku.com . Consultado el 23 de enero de 2011 .
  19. ^ "Namco Bandai Holdings Inc. adquiere por completo tres empresas" . Reuters. 2009-11-05. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  20. ^ "D3 Publosher aborda la adquisición de Bandai Namco - Edge Magazine" . 2009-03-18. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  21. ^ "Namco Bandai adquiere D3 Publisher | Noticias | Edge Online" . 2009-03-18. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  22. ^ "Namco Bandai abre estudio de desarrollo de juegos sociales en Vancouver" . Vending Times . 1 de septiembre de 2013 . Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
  23. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de octubre de 2019 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  24. ^ Batchelor, James (23 de febrero de 2021). "Bandai Namco toma una participación minoritaria en Might & Magic dev Limbic Entertainment" . GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  25. ^ "Las 25 principales empresas públicas por ingresos del juego" . Newzoo . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2019 . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  26. ^ "Ingresos de las principales empresas de juguetes en 2018 (en millones de dólares)" . Statista . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  27. ^ Roll, Dale (2 de septiembre de 2020). "Aquí están las 10 empresas más ricas de Japón: ¿Puedes adivinar cuál es la número uno?" . Japón hoy . GPlusMedia. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  28. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  29. ^ "Informe integrado de Bandai Namco Holdings 2019" . Participaciones de Bandai Namco. 31 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  30. ^ Kerr, Chris (16 de noviembre de 2018). "Bandai Namco Studios Vancouver ha cerrado" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  31. ^ Glasser, AJ. "Por cierto, Namco Bandai posee (la mayoría de) D3" . Kotaku . Comunicaciones Univision . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  32. ^ "La historia de Namco Bandai" (236). Publicaciones futuras . Edge . Enero de 2012. págs. 100–107 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  33. ^ Pollack, Andrew (31 de octubre de 1997). "Naoharu Yamashina, fabricante de juguetes, muere a los 79" . The New York Times . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  34. ^ Sherman, Jen (22 de febrero de 2019). "Toy Company Banpresto se disuelve, se combina con los espíritus de Bandai" . Anime News Network . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  35. ^ Rafael Antonio Pineda (2 de febrero de 2019). "Subsidiaria de Plex de Bandai para absorber Tamagotchi Developer Wiz" . Anime News Network . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  36. ^ Sato, Kazuya (2 de marzo de 2018). "ZONA VR 新 作「 ギ ャ ラ ガ フ ィ ー バ ー 」を 体 験 - 視界 を 覆 う ほ ど の ギ ャ ラ ガ 大量 発 生" . CNET Japan (en japonés). CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  37. ^ Kidwell, Emma (20 de julio de 2018). "Bandai Namco Amusement Lab Inc. establecido para el desarrollo de juegos de realidad virtual" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  38. ^ Gantayat, Anoop (8 de noviembre de 2007). "Sayonara, Banpresto" . IGN . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  39. ^ "IP de familia y niños de Sunrise para escindir en la nueva empresa del grupo Bandai Namco" . Anime News Network . 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 11 de julio de 2020 . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  40. ^ "Se inicia el trabajo en la fábrica de envases japonesa en Hà Nam" . Noticias de Việt Nam . Agencia de Noticias de Vietnam . 14 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de agosto de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial