Barbie es un videojuego multiplataformadesarrollado por Imagineering para Hi Tech Expressions . Se basa en la muñeca del mismo nombre de Mattel Inc.y se creó en un intento de lograr que más niñas jueguen a los videojuegos . Como tal, es uno de los pocosjuegos de NES explícitamente orientados a las chicas . El juego se desarrolla en un sueño donde Barbie debe viajar a través de tres mundos diferentes (Mall, Underwater y Soda Shop) para reunir accesorios antes de asistir a un baile para conocer a Ken . A pesar de haber sido de poco interés para los jugadores típicos en el momento de su lanzamiento, los críticos, incluidos los escritores del personal deVelikij Drakon y Allgame lo han elogiado como "nada malo" para un juego de plataformas genérico. Otros, incluidos Justine Cassell y Nathanael Ng, del Instituto de Tecnología de Georgia, han avanzado en la opinión de que su género no es apropiado para su contenido.
Barbie | |
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![]() Arte de la caja de NES | |
Desarrollador (es) | Imaginacion |
Editorial (es) | Expresiones de alta tecnología [1] |
Productor (es) | Dan Feinstein |
Diseñador (s) | Alex DeMeo Barry Marx |
Programador (es) | Henry C. Will IV Chung S. Lau Mark Morris (adicional) |
Artista (s) | Frank Lam Jesse Kapili (adicional) Jogene Kapell (adicional) Mike Sullivan (adicional) |
Compositor (es) | Mark van Hecke, Ken Kirschner, Billy Pidgeon y Danny Ray |
Serie | Barbie |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Barbie sueña que la han invitado al Fantasy Ball, pero en su sueño no tiene nada bonito que ponerse. [4] [5] Viaja a tres mundos diferentes para reunir accesorios para la gran noche y una oportunidad con Ken . [6] [7] En el camino, se encuentra con una verdadera colección de amigos animales y busca para encontrar Dream-Ups, artículos de glamour y amuletos para su brazalete que la ayudarán en su camino. [8]
En Mall World, Barbie se va de compras por las monedas de Barbie que usa en la fuente de los deseos para adquirir un exquisito vestido de fiesta rosa . [9] En Underwater World, Mermaid Barbie y algunos delfines buscan perlas que Barbie devuelve a una ostra gigante a cambio de un elegante anillo de perlas. [9] Finalmente, en la Soda Shop al estilo de la década de 1950, Barbie debe recolectar discos de oro que usa para hacer una escalera hacia el cielo para recolectar el último accesorio, un encantador par de tacones altos brillantes . [10] Barbie regresa a Barbie Dream House para prepararse para el Fantasy Ball, y mientras baja las escaleras con todos sus accesorios, un apuesto Ken la espera para bailar con ella. [11] [8]
Como se Juega
A diferencia de otros juegos de Barbie, Barbie está diseñada como un juego de plataformas. Los niveles de Barbie son "sueños" y cada "sueño" tiene a Barbie caminando de izquierda a derecha mientras evita obstáculos para evitar que sus "Z" caigan, lo que la haría despertar y tener que volver a jugar el nivel, o algunas veces reiniciar el juego completo. [8] Barbie también puede solicitar ayuda a los animales seleccionando uno de los amuletos de su brazalete de amuletos para indicar qué tipo de acción debe realizar el animal. Al presionar el botón B, se lanza el comando . Si el comando llega al animal, el animal ejecutará el comando solicitado. [8] Los enemigos son normalmente objetos inanimados como raquetas de tenis, cometas, zapatos, pizza, agua, palomitas de maíz, etc. que Barbie debe evadir saltando sobre ellos. [9] Al final de cada sección se produce una batalla de jefes en la que el jefe suele ser superado con la ayuda de un animal. [12]
Desarrollo y lanzamiento
Barbie fue diseñada por Hi Tech Expressions en un intento de hacer que más niñas jugaran videojuegos, [7] [13] [14] aunque los desarrolladores intentaron hacer que el juego también fuera atractivo para los niños. [15] Tras el lanzamiento en 1984 de un título anterior también llamado simplemente Barbie , el juego se convirtió en el segundo de la serie Barbie . Junto con las posteriores Barbie: Game Girl y Barbie: Super Model , la serie Barbie estaba dirigida a un público joven que Hi Tech Expressions enumeró como 3 a 9, [16] [17] y que terceros recomiendan a aquellos de 3 a 8. [4]
Las ventas e investigación de datos básicos que Hi Tech Expresiones examinó en el diseño del juego sugiere que las niñas tienden a preferir basados en la actividad o orientado rompecabezas-juegos sobre el juego de disparos hasta juegos que eran populares en ese momento. Para adaptarse a esta preferencia, el equipo se esforzó por incluir acertijos y laberintos evitando cualquier referencia a la sangre y la violencia. [16] [17] El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en octubre de 1991, [18] pero los retrasos hicieron que se lanzara dos meses después, en diciembre. [1]
El juego tiene dos versiones, una de las cuales contiene 3 nuevas canciones compuestas por el productor de Hi Tech Expressions Billy Pidgeon, Ken Kirschner y Danny Ray . [ cita requerida ]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
¡Total! | 19% [20] |
Game Freaks 365 | 6,9 / 10 [21] |
N-Force | 34% [22] |
Super jugador | 15% [23] |
Videojuegos | 35% [24] |
Una reseña publicada en Allgame lo elogió como "no solo un juego de modas tontas y cambiarse de ropa", sino un juego que "en realidad tiene rompecabezas simples y una acción de plataforma decente, aunque lenta", [25] y el ruso Velikij Drakon señaló que el juego incluso tenía algunas áreas secretas (comúnmente indicadas por el bloque "B"). [26] Game Freaks 365 dijo que el juego era "mucho más interesante de lo que probablemente pensarías. El lindo arte de la etiqueta rosa que muestra la muñeca clásica con el atuendo de los 90 no te mira como algo con ningún tipo de profundidad, pero una vez de hecho, empiezas a jugar y te das cuenta de que están sucediendo muchas cosas en este pequeño juego de plataformas ". [21]
Por otro lado, los críticos han señalado que el juego se siente como si hubiera sido encajado en un género inapropiado por su contenido y que incluso para un juego de plataformas no tiene nada de especial. [27] En su libro, From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games , Justine Cassell usa a Barbie como un ejemplo de software "rosa" típico: software diseñado para un público masculino que simplemente se cambia de piel para las jugadoras sin tener en cuenta sus diferentes gustos en el juego. Cassell señala que en el diseño de los videojuegos de Barbie de principios de la década de 1990 , los supervisores de Mattel solo estaban interesados en las apariencias visuales superficiales y dejaron la mecánica y el desarrollo del juego a terceros. [28] Seanbaby clasificó el juego en el puesto número 6 entre sus 20 "peores juegos de Nintendo", y escribió que "no es solo porque soy un niño; este juego realmente apesta". [29] Los críticos de Velikij Drakon criticaron a los jefes como poco impresionantes, cuestionando, por ejemplo, si una palabra tan seria como "jefe" podría justificarse para "un par de pantalones de saltar y una camiseta" (el segundo jefe). [9]
Barbie fue debatida en 1992 por la Cámara de Representantes de los Estados Unidos durante una audiencia presidida por el Subcomité de Propiedad Intelectual y Administración Judicial (dependiente del Comité de la Judicatura ) en la que se señaló que el juego había sido objeto de frecuentes falsificaciones y derechos de autor relacionados. e infracciones de marcas registradas. Se observó que la mayor parte de las falsificaciones de Barbie procedían originalmente de Taiwán , sin embargo, en ese momento los falsificadores estaban trasladando sus operaciones a Corea , Hong Kong y China . Como señaló la Cámara, las operaciones de falsificación que buscaban infringir los derechos de propiedad intelectual de Barbie eran operaciones sofisticadas a gran escala que trabajaban con la última tecnología ROM . Algunos de los cartuchos falsificados eran esencialmente duplicados exactos que no se podían distinguir en calidad del producto original. [30]
Referencias
- ^ a b c Wilson, Mark. Este día en el juego, 31 de diciembre [ enlace muerto permanente ] . Kotaku . 31 de diciembre de 2006. Consultado el 16 de septiembre de 2012.
- ^ " Juegos relacionados con Barbie archivados el 22 de junio de 2013 en la Wayback Machine ". GameSpot . 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2012.
- ^ Sulaiman, Sandy. "Características: Juguetes para niños mayores; el hecho de que Gameboy no tenga un equivalente femenino significa más que un desequilibrio de género en la juguetería, como informa Sandy Sulaiman". The Guardian . Guardian Media Group . pag. 16. 23 de junio de 1992.
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- ↑ a b c d Sviridov, Catherine. "8 бит: Barbie Барби - Once Upon A Dream ... Однажды, во сне ..." Velikij Drakon . No 29. págs. 12-13. 1997. ISSN 0868-5967 .
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- ^ Patrick Reiley, Sean. El peor juego de Nintendo n. ° 6: Barbie . Seanbaby.com . Consultado el 1 de septiembre de 2013.
- ^ Sanciones penales por violaciones de derechos de autor de software: audiencia ante el Subcomité de propiedad intelectual y administración judicial del Comité de la Judicatura, Cámara de Representantes, Ciento Segundo Congreso, Segunda Sesión, en S. 893 . Oficina de Imprenta del Gobierno de EE . UU . 1993.
enlaces externos
- Barbie en MobyGames
- "Fecha de lanzamiento" . GameFAQs . Consultado el 23 de agosto de 2008 .
- Barbie PAL-A en NES-WIKI