Barbie Fashion Designer es unjuego de computadora de disfraces desarrollado por Digital Domain y publicado por Mattel Media para Microsoft Windows y Mac OS en 1996. [1] El juego permite a los jugadores diseñar ropa y estilizar atuendos. Luego, los jugadores pueden imprimir sus diseños y crear ropa para sus muñecas Barbie del mundo real. [2] Barbie Fashion Designer fue el primer videojuego comercialmente exitoso creado para niñas. [3] [4] Después de su éxito, se crearían muchos otros juegos de chicas, lo que llevaría al movimiento de los juegos de chicas . [3]
Barbie diseñadora de moda | |
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Desarrollador (es) | Dominio digital |
Editorial (es) | Mattel Media |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS |
Lanzamiento | Noviembre de 1996 |
Como se Juega
Los jugadores pueden diseñar ropa y atuendos seleccionando diferentes temas, ropa, colores y patrones de varios menús. Una vez que los jugadores han diseñado su atuendo, Barbie modela su atuendo en una pasarela en 3D. [4] El software también vino con tela especial con respaldo de papel, marcadores y pintura para tela para que los diseños pudieran imprimirse y convertirse en ropa para muñecas Barbie de la vida real. [2] El juego complementó la forma en que a las niñas ya les gustaba jugar con sus muñecas Barbie y se dice que esto llevó a su éxito. [4]
Lanzamiento y recepción
Barbie Fashion Designer vendió más de 500.000 copias en sus dos primeros meses de lanzamiento y más de 600.000 durante el primer año de su lanzamiento, superando en ventas a otros juegos populares en ese momento, como Quake y Doom . [3] [2] [4] Según PC Data , que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, Fashion Designer vendió 351,945 unidades y ganó $ 14 millones a fines de 1996. Fue el sexto juego de computadora más vendido del país. de ese año. [5] Al comentar sobre su desempeño ese año, un escritor de Next Generation escribió que " Barbie Fashion Designer ha hecho un excelente trabajo en la expansión del mercado y obtuvo una buena puntuación entre la población femenina". [6] También fue el SKU más vendido en la Navidad de 1997. [7] Según Joyce Slaton de GameSpot , "la exitosa innovación de Mattel [fue] colocar a Barbie Fashion Designer en los pasillos de juguetes en lugar de en la sección de software dominada por niños en juguetes. historias". [8]
A pesar de este éxito, el juego ha recibido críticas por utilizar temas femeninos estereotipados. La fundadora de Purple Moon , Brenda Laurel, ha dicho que el juego "... perpetuó una versión de la feminidad que era fundamentalmente patética". [9] Sin embargo, su éxito comercial lo convirtió en un catalizador para el movimiento de los juegos de niñas y demostró que había un mercado para los videojuegos diseñados para niñas. [4] [3]
Jan Davidson de Davidson & Associates dijo sobre el juego: "Es interesante cómo ese producto se vendió más en menos tiempo que cualquier otro producto en la historia, ¡incluidos los juegos más vendidos! Y es solo un nicho para las niñas (no hay demasiados niños jugando con ese título, no creo). Eso te dice algo. Fue un éxito increíble desde la perspectiva de las ventas. También nos dice cómo los personajes con licencia pueden vender productos ". [10]
Referencias
- ^ "Barbie Fashion Designer (Mac)" . FEMICOM . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ a b c "CD-ROM de Barbie Fashion Designer" . Museo de Historia del Estado de Texas Bullock . www.thestoryoftexas.com . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d Dickey, Michele D. (1 de septiembre de 2006). "Jugadores de chicas: la controversia de los juegos de chicas y la relevancia del diseño de juegos orientado a las mujeres para el diseño instruccional". Revista británica de tecnología educativa . 37 (5): 785–793. doi : 10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 .
- ^ a b c d e Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). De Barbie a Mortal Kombat: género y videojuegos . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580 .
- ^ Miller, Greg (3 de marzo de 1997). " Myst Opportunities: Game Makers estrechan su enfoque para buscar el próximo éxito de taquilla" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016.
- ^ "Los más vendidos de PC de 1996" . Próxima Generación . 26 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ^ "GrrlGamer: GameGrrl" . 20 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2001 . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
- ^ Slaton, Joyce. "Los juegos que juegan las niñas: ¿quién dice que las niñas les temen a los ratones?" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 1998 . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ^ Donovan, Tristan. Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. 2010.
- ^ "Una conversación con Jan Davidson" . 2000-08-16. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Barbie Fashion Designer en MobyGames