Purple Moon fue un desarrollador estadounidense de videojuegos para niñas con sede en Mountain View , California . Sus juegos estaban dirigidos a niñas de entre 8 y 14 años. La compañía fue fundada por Brenda Laurel y otros, y cuenta con el apoyo de Interval Research. [4] Debutaron sus dos primeros juegos, Rockett's New School y Secret Paths in the Forest , en 1997. Ambos juegos eran novelas más o menos visuales y fomentaban valores como la amistad y la toma de decisiones. Los juegos de Purple Moon fueron parte de un movimiento de juegos de chicas más grande en la década de 1990, [5]iniciado en gran parte por el éxito sorpresa del juego en CD-ROM de Mattel de 1996 Barbie Fashion Designer . [6]
Tipo | LLC [1] |
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Fundado | Noviembre de 1996 |
Fundador | Brenda Laurel |
Difunto | Febrero de 1999 |
Destino | Activos adquiridos por Mattel |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Nancy Deyo, directora ejecutiva Brenda Laurel, vicepresidenta de diseño [2] Kristee Rosendahl, webmaster Pamela Dell, directora de historia [3] |
Número de empleados | 40 [2] (1.999) |
Laurel basó el diseño de su juego en cuatro años de investigación de entrevistas que había realizado en Interval. [7]
Un sitio web asociado, purple-moon.com, presentaba personajes de los juegos y permitía a los usuarios intercambiar artículos virtuales. Algunos artículos surgieron de asociaciones de marcas con empresas como Bonne Bell y SeaWorld . Los niños debían tener el consentimiento de los padres (correo electrónico o verbal) para poder registrarse en el sitio. [8]
Los juegos de Purple Moon enfrentaron algunas críticas, como afirmaciones de que perpetuaban los estereotipos de género y los estereotipos étnicos . [9] [10]
La empresa cerró en la primavera de 1999 y fue comprada por Mattel , creadores de Barbie , una de las franquicias más famosas y conocidas dirigida a chicas jóvenes. [2] Mattel mantuvo el sitio web de Purple Moon funcionando durante un tiempo, pero no desarrolló ningún otro producto.
En una entrevista de 2009, Laurel dijo que "en cierto modo, la necesidad del tipo de intervención cultural que hicimos con Purple Moon ya no existe, en el sentido de que las niñas y las mujeres son participantes plenas en el mundo de la interactividad basada en computadoras, pero todavía tienen un problema con las diseñadoras para publicar su trabajo. Y hay muchos géneros y áreas de interés para las niñas y las mujeres que permanecen intactos. Héroes como Tracy Fullerton (USC), danah boyd (ahora en Microsoft, creo), Justine Cassell (Northwestern) y Henry Jenkins (fundador del programa de Estudios de Medios Comparativos en el MIT y ahora en la USC) mantienen encendida la llama de las mujeres en los videojuegos ". [11]
Obras
- Serie Rockett
- Nueva escuela de Rockett
- La difícil decisión de Rockett
- Invitación secreta de Rockett
- El primer baile de Rockett
- Creador de aventuras de Rockett
- Aventuras en el campamento de Rockett
- Serie de caminos secretos
- Caminos secretos en el bosque
- Caminos secretos hacia el mar
- Caminos secretos hacia tus sueños
- Otros juegos
Referencias
- ^ Takahashi, Dean (19 de febrero de 1999). "Purple Moon cesa operaciones en medio de la dura rivalidad de Barbie" . El Wall Street Journal . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ a b c Harmon, Amy (22 de marzo de 1999). "Con las mejores investigaciones e intenciones, un creador de juegos falla" . The New York Times . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ Laurel, Brenda (1999). "Nuevos jugadores, nuevos juegos" . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ Gurak, Laura J. (2001). Ciberalfabetización: navegar por Internet con conciencia . Prensa de la Universidad de Yale. pag. 75. ISBN 0-300-08979-1.
- ^ Richard Colby; Matthew SS Johnson; Rebekah Shultz Colby (20 de marzo de 2013). Retórica / Composición / Juego a través de videojuegos: remodelando la teoría y la práctica de la escritura . Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-30768-2.
- ^ Laurel, Brenda (2001). Emprendedor utópico . Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-62153-3.
- ^ Laurel, Brenda (1998). "Humanismo tecnológico y diseño basado en valores" . Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos : 104. doi : 10.1145 / 286498.286555 . ISBN 1-58113-028-7.
- ^ Riedman, Patricia (27 de abril de 1998). "Patrocinadores de Purple Moon Courts: sitio de niñas equilibra las necesidades de ingresos con problemas de privacidad de los niños" . Edad de la publicidad . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ Huang, Amy; Anillo, Ashley; Toich, Shelley; Torres, Teresa (15 de marzo de 1998). "Purple Moon: gracias pero no gracias por la nueva escuela de Rockett" . EXCELENTE: Relaciones de género en aplicaciones educativas de la tecnología . Archivado desde el original el 3 de abril de 2009 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ Eisenberg, Rebecca (13 de febrero de 1998). "Juegos de chicas: aventuras en brillo de labios" . Gamasutra . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ McManus, Emily (2 de marzo de 2009). "Trajimos chicas rugiendo al espacio del juego en línea: Brenda Laurel Q&A" . Blog de TED . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
enlaces externos
- Conferencia de Brenda Laurel sobre desarrollo de juegos para niñas en la conferencia TED , 1998
- "Intentó hacer buenos videojuegos para niñas, sea lo que sea" en Kotaku , 28 de mayo de 2012
- Krantz, Michael (9 de junio de 1997). "Una ROM propia" . Tiempo .