Barcode World (バ ー コ ー ド ワ ー ル ド) es un videojuego desarrollado por Epoch y publicado por Sunsoft .
Mundo de códigos de barras | |
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![]() Arte de caja de Barcode World | |
Desarrollador (es) | Época |
Editorial (es) | Sunsoft |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Resumen
Este videojuego fue lanzado exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1992 para Nintendo Family Computer. [1] Como sugiere el título, es un videojuego en el que los jugadores usan un Barcode Battler II (un dispositivo portátil de escaneo de tarjetas) junto con una interfaz Famicom-Barcode Battler con licencia de Nintendo que venía con el juego y no se vende por separado. También se requirió un juego especial de tarjetas Barcode Battler con códigos de barras impresos en ellas para jugar, incluida la "Tarjeta blanca" que permitía a los jugadores escanear cualquier código de barras (especialmente los que se encuentran en productos de consumo). [2]
Barcode World incluye tarjetas de código de barras que presentan personajes de muchas series de Sunsoft, ¡sobre todo Hebereke y Gimmick! Sin embargo, al utilizar la Tarjeta Blanca incluida con el juego, los jugadores también pudieron escanear una amplia gama de productos de consumo. Lanzado durante un período de gran interés en los juegos de deslizamiento de códigos de barras en Japón, el juego se remonta directamente a principios de la década de 1990, sin embargo, el juego todavía funciona hoy exactamente como lo hacía entonces y los productos modernos también se pueden escanear para generar contenido nuevo. para el juego (estadísticas y atributos de estilo RPG, etc.). [2]
Legado
El uso de la unidad Barcode Battler junto con Famicom fue posible gracias a la interfaz Famicom-Barcode Battler, un cable conector que venía con el casete Barcode World . De esta manera, se le dio a Famicom la capacidad de escanear códigos de barras externos para expandir el juego para que el juego incluyera todo tipo de productos de consumo doméstico. Pronto se lanzaron libros de terceros que enumeraban en detalle qué productos de consumo tenían los códigos de barras más fuertes. [2] Hoy en día, la configuración ha sido vista como un precursor del e-Reader de Nintendo 2001 para Game Boy Advance . Los dos dispositivos son muy similares en el sentido de que tienen el mismo propósito: escanear tarjetas especialmente diseñadas con códigos de barras impresos en ellas como medio principal de uso del dispositivo. El juego continúa jugándose hoy en día a menudo en forma emulada, y los emuladores modernos como FCEUX cuentan con soporte específicamente para la configuración inusual de Barcode World . [3]
Ver también
Referencias
- ^ Mundo de códigos de barras (NES) . GameSpot. Consultado el 10 de mayo de 2011.
- ^ a b c Código de barras mundial . HQ de Atari. Consultado el 10 de mayo de 2011.
- ^ Kohler, Chris. Hacks de juegos retro . Capítulo 4. Pág.161. 2006. ISBN 0-596-00917-8 .