¡Truco! [a] , lanzado en Escandinavia como Mr. Gimmick , es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft , y originalmente lanzado en Japón para Family Computer el 31 de enero de 1992. La historia sigue a un pequeño youkai verdellamado Yumetaro que fue confundido con un juguete y luego se lo dio a una niña como regalo de cumpleaños. Una noche, los otros juguetes de la niña se ponen celosos de la atención que está recibiendo y la llevan a otra dimensión. Jugando como Yumetaro, el jugador debe maniobrar a través de una variedad de niveles, usando el poder de disparar estrellas del protagonista para derrotar a los enemigos y progresar en el juego.
¡Truco! | |
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Desarrollador (es) | Sunsoft |
Editorial (es) | Sunsoft |
Director (es) | Tomomi Sakai |
Programador (es) | Tomomi Sakai |
Artista (s) | Hiroyuki Kagoya |
Compositor (es) | Masashi Kageyama |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡Para Gimmick! Para competir con la calidad de los juegos en el entonces nuevo Super NES , el director Tomomi Sakai requirió un gran personal y utilizó técnicas innovadoras para crear gráficos y sonido de alta calidad. Los gráficos se manejaron utilizando algoritmos avanzados de conjuntos de mosaicos que liberaron poder de procesamiento para que se pudieran dibujar gráficos más detallados en la pantalla. El juego utiliza un chip de sonido expandido que proporciona más canales de sonido que un juego Famicom estándar. Con este chip especial, el compositor Masashi Kageyama pudo crear una partitura más avanzada. La banda sonora cruza varios géneros, y Kageyama la describe como una "compilación de música de juegos ".
¡Truco! recibió críticas mixtas y falta de interés en el lanzamiento. Los distribuidores estaban más interesados en juegos para los nuevos sistemas de 16 bits , por lo que Sakai encontró dificultades para localizar el juego fuera de Japón. Sunsoft of America no aprobó el juego para un lanzamiento en Norteamérica debido a su peculiar diseño de personajes. Al final, el único distribuidor que importó el juego fue el distribuidor sueco Bergsala , que lo lanzó en 1993 en pequeñas cantidades en el mercado escandinavo . Los críticos elogiaron y criticaron el juego por su dificultad, y algunos pensaron que el juego fue diseñado exclusivamente para niños debido a su diseño de personajes. En revisiones retrospectivas, Gimmick! ha recibido más elogios, incluso viendo un relanzamiento en Japón en 2002 para PlayStation .
Sinopsis y jugabilidad
¡Truco! es un juego de plataformas que coloca al jugador en control de un pequeño youkai verde ( Oni ) llamado Yumetaro [b] . [1] La historia comienza durante el cumpleaños de una niña anónima. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para la ocasión especial. Antes, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija. Yumetaro había estado deambulando por la juguetería y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, que sigue a los juguetes en su búsqueda. [2]
El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, siendo necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y al mismo tiempo ser una plataforma, capaz de ser montada para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego. Una vez que el sexto jefe es derrotado, se revela que la niña todavía falta y el juego se reinicia desde el principio. ¡Para completar realmente Gimmick! , el jugador debe encontrar un área oculta en cada etapa donde reside un objeto mágico. Si uno puede obtener todos los elementos mágicos sin perder todas las vidas (es decir, sin continuar ), aparecería una etapa secreta en la que se debe vencer a un jefe adicional. Solo después de que este jefe es derrotado, el juego se completa por completo, con una escena que muestra a Yumetaro rescatando a su dueña y llevándola de regreso al mundo real. [1]
Desarrollo
¡Truco! fue concebido por el diseñador principal Tomomi Sakai, quien puso una variedad de ideas en la programación del juego. [3] El juego pudo haber sido desarrollado con una minicomputadora MicroVAX , pero Sakai afirma que podría haber hecho el juego como quisiera sin importar qué equipo se usó. [4] Para competir con la calidad de los juegos de Super NES, se requería un gran personal. Siempre había pensado en desarrollar su propio juego con Yoshiaki Iwata y Hiroyuki Kagoya, quienes participaron en el diseño de Blaster Master , un título anterior de Sunsoft. [3] Sin embargo, a los dos se les pagó muy poco por su participación en la creación de Gimmick! . [4] La programadora de sonido Naohisa Morota, que había dejado Sunsoft poco antes del desarrollo de Gimmick! , trabajaría para Sakai como un "subcontratista". [3]
El proceso de uso de 256 mosaicos gráficos en la NES se manejó con técnicas de programación especiales. El equipo agilizó el proceso dividiendo la cantidad de fichas en dos grupos de 128 y separándolas en personajes enemigos y protagonistas. Al dividir aún más los mosaicos en cuatro grupos de 64, pudieron reducir el procesamiento gráfico y cambiar los conjuntos de mosaicos para usarlos como engranajes de fondo y animaciones de piso. [3]
Música
¡Sakai y Gimmick! El compositor Masashi Kageyama sostuvo reuniones telefónicas sobre la música, el primero en Nagoya y el segundo en Tokio en ese momento. [5] Con los dos teniendo intereses musicales similares, y Kageyama siendo capaz de conectar su sintetizador Macintosh al teléfono, fue fácil para Kageyama compartir con Sakai cómo sonaba la música. [5] A pesar de que Kageyama ya se había sentido cómodo con el diseño musical y los controles que usó para dos juegos de PC Engine , Out Live y Benkei Gaiden , Sakai le proporcionó fuentes de sonido extendidas. Sakai animó a Kageyama a superar los límites de los chips de sonido, por lo que Kageyama utilizó la mayor cantidad posible de canales de sonido. ¡Él describió en broma cómo compuso la música para Gimmick! como si se sintiera más como "armar un rompecabezas que como una composición musical real". [5]
¡Truco! La banda sonora abarca varios géneros diferentes, desde música pop hasta acid jazz con bajos , fantasía , hard rock dramático y fusión de jazz , un estilo que no se escucha comúnmente en los juegos lanzados para NES o Famicom. [6] Debido a que Kageyama sabía que los niños escucharían la música en los juegos en los que trabajaba, quería que sonara lo más hermoso posible, influenciado por los entornos naturales de Shizuoka , así como por los diversos tipos de música que escuchaba, como como el de George Benson . [7] El amor de los otros miembros del personal por la música fue el aspecto más influyente para Kageyama. Algunos solicitaron un sonido pop para la música, mientras que otros solicitaron una amplia gama de otros géneros. Un diseñador era fanático del techno y la música minimalista , y un programador disfrutaba de la música clásica . [6] [8] Dado que los jugadores a menudo escuchaban las composiciones del juego más de una vez, Kageyama no quería que las pistas del escenario se volvieran chirriantes y quería que las composiciones de apertura y final sonaran dramáticas, teniendo en general "cuidado de asegurarse de que [él] estaba escribir música que se sienta bien ". [8] ¡ Su puntuación también fue influenciada por el control "perfecto" de Gimmick! que Sakai estaba obsesionado con el diseño. [8]
Al describir la banda sonora del juego como una "compilación de música del juego", Kageyama dijo que hacerla era una prueba para tratar de "tomar lo que la gente generalmente consideraba el sonido de Famicom y mejorarlo". [6] Naohisa Morota manejó la programación de sonido, y Kageyama describió sus contribuciones como "profundas" [5] y útiles en uno de sus objetivos de hacer que las pistas suenen más como una actuación en vivo que como simples composiciones. [8] La versión de Famicom utilizó una variación del controlador de gestión de memoria FME-7 de Sunsoft conocido como "SUNSOFT 5B", que, además de la funcionalidad proporcionada por el FME-7 original, cuenta con un chip de audio Yamaha YM2149 PSG para proporcionar tres canales de música y sonido. Dado que la NES solo usa cinco canales de sonido, los canales de sonido adicionales se excluyeron del lanzamiento europeo. [1]
En 2020, iam8bit lanzó oficialmente la banda sonora en CD. [9]
Lanzamiento
¡Truco! fue lanzado en Japón el 31 de enero de 1992, [10] con planes para un lanzamiento internacional en marcha. [11] El juego fue revisado por Electronic Gaming Monthly (julio de 1992) en América del Norte, y se proporcionó una ventana de lanzamiento de la segunda mitad de 1992. [12] Sin embargo, pronto se cancelaron los planes para una localización en América del Norte. El ex vicepresidente de desarrollo de Sunsoft of America, David Siller, afirmó que los gerentes de la compañía sentían que los personajes del juego eran demasiado "extraños o extravagantes" en comparación con los dibujos animados de The Walt Disney Company y Warner Brothers . Ufouria: The Saga sufrió este mismo destino. Sin embargo, Siller dijo que los dos títulos probablemente podrían haber sido éxitos comerciales. [11]
La versión internacional fue importada por Bergsala AB a los países escandinavos en pequeñas cantidades y fue rebautizada como Mr. Gimmick . [1] [13] Fue lanzado el 19 de mayo de 1993. [14] A diferencia de su contraparte japonesa, esta versión presenta ocho vidas en lugar de cuatro. La versión también contenía música degradada debido a la falta de un chip de canal de sonido expandido. Dado que el cartucho europeo está codificado para regiones PAL , el juego no funcionaría correctamente en un NTSC NES norteamericano debido a fallas gráficas, pero se filtró en línea un prototipo de ROM NTSC idéntico que funciona correctamente. [1]
¡Truco! también fue portado a PlayStation en Japón como parte de Sunsoft Memorial Collection: Volume 6 junto con Super Spy Hunter . Esta versión contiene algunas diferencias de sonido con respecto a su contraparte de Famicom. [1] [15] Este paquete de colección estuvo disponible en PlayStation Network en Japón el 22 de diciembre de 2010. [15] La versión japonesa del juego se ha convertido desde entonces en un artículo de coleccionista, con una guía del Reino Unido en 2014 que enumera el juego como con un costo de £ 320. [dieciséis]
¡Un puerto mejorado, titulado Gimmick! Exact Mix , se lanzó para plataformas recreativas exA-Arcadia el 31 de diciembre de 2020. [17]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 5/10 [12] 5/10 [12] 4/10 [12] 8/10 [12] |
Famitsu | 26/40 [18] [19] |
Sistema de revistas de Nintendo | 91/100 [20] |
Nintendomagasinet | 6/10 [21] |
Revista PlayStation (JP) | 18,5 / 30 [22] |
¡Truco! Inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu , Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet . [3] [12] [21] Esta falta de popularidad se atribuyó a que los jugadores casuales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a las nuevas consolas de 16 bits como Super NES y Mega Drive . Cuando Gimmick! fue exhibido en lugares como el Tokyo Toy Show, Sakai recordó que esperaba que un comerciante viera Gimmick! como un título de próxima generación desarrollado para la Nintendo original y distribuirlo, solo para que pierdan interés una vez que se enteraron de que era un juego de NES. En retrospectiva, bromeó diciendo que la gente tardó 10 años en apreciar el juego. [3]
Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft . Sintieron que, en última instancia, era un juego de plataformas promedio y notaron que el lindo diseño del juego sería atractivo para los niños. [21] Tres revisores de Electronic Gaming Monthly compartieron estos sentimientos con respecto a la calidad promedio y el lindo diseño del juego. Un cuarto crítico dio una crítica más entusiasta, calificando al juego de un éxito dormido y afirmando que el juego se vuelve muy desafiante en los niveles posteriores y requiere una gran técnica para dominarlo. [12] La revisión más favorable en ese momento provino de Nintendo Magazine System , donde los críticos lo llamaron uno de los mejores juegos de NES que habían jugado en mucho tiempo. Los revisores elogiaron mucho las imágenes, el sonido y la dificultad del juego, y un crítico dijo que el deseo de completar el juego triunfa sobre cualquier problema de este tipo que tenga. [20]
En un análisis retrospectivo, GameSpot ' s Jonathan Toyad destacó truco! como un título de plataforma subestimado de la década de 1990. Elogió la física y el diseño de niveles único. En cuanto a los gráficos, afirmó que eran los "más bonitos y más detallados" de la era de NES. El único comentario negativo de Toyad fue sobre la extrema dificultad para llegar a la etapa final y el buen final. ¡Concluyó que Gimmick! fue un "trabajo de amor" de los desarrolladores, y me pareció una pena que no se lanzara en Norteamérica. [23] IGN lo incluyó entre sus diez mejores juegos de NES de todos los tiempos, elogió el motor de física del juego y escribió que su excelencia en plataformas se destaca entre las mejores de la consola. [24]
Notas
- ^ Japonés :ギ ミ ッ ク! , Hepburn : ¡Gimikku!
- ^ Japonés :ゆ め た ろ ー, Hepburn : Yumetarō
Referencias
- ↑ a b c d e f g Kurt Kalata (28 de agosto de 2011). "Hardcore Gaming 101 - ¡Truco!" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
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- ^ a b c "「 と に か く 既存 の フ ァ ミ コ ン の 音 を 壊 し た か っ た 」影 山 雅 司" 音 の サ ン ソ フ ト "を 支 え た 男" . Cyzo (en japonés). 29 de junio de 2011. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
- ^ Diggin 'in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Presenta la Red Bull Music Academy . Red Bull Music & Culture. 18 de septiembre de 2014. El evento ocurre a las 11:30. Archivado desde el original el 14 de enero de 2019 . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
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( ayuda ) - ^ a b c "Sr. Gimmick". Power Player (revista incluida en el número de mayo de 1993 de Nintendomagasinet ) (en sueco). Atlantic Förlags AB (34): 7 de mayo de 1993.
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- ^ Petty, Jared (25 de noviembre de 2018). "10 mejores juegos de NES de todos los tiempos" . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Serie conmemorativa *: Sunsoft Vol. 6 Sitio web oficial
- ¡Truco! en MobyGames