Barrow Hill: Maldición del círculo antiguo | |
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Desarrollador (es) | Estudios Shadow Tor |
Editorial (es) | Shadow Tor Studios Lighthouse Interactive Got Game Entertainment Akella |
Serie | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | 16 de abril de 2006 (de Shadow Tor Studios ) 1 de septiembre de 2006 (EE. UU.) 6 de octubre de 2006 (UE) |
Género (s) | Aventura en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle es un juego de aventuras de terror desarrollado por Shadow Tor Studios . Lanzado en 2006, se establece en el sitio de Barrow Hill, basado en ubicaciones geográficas reales en Cornwall , Inglaterra .
Obligado a pasar una noche siniestra allí, el jugador investigará lo que le está sucediendo a la población local y por qué una excavación arqueológica, dirigida por el profesor Conrad Morse, ha creado tanto malestar y hostilidad entre la comunidad local. Durante la exploración de las leyendas y supersticiones locales, el misterio se revelará mientras se utilizan dispositivos electrónicos modernos como PDA, GPS y detectores de metales para revelar el misterio.
Se juega como una clásica aventura de " apuntar y hacer clic " en primera persona , con el mundo representado por pantallas animadas pre-renderizadas. La aventura se basa en una estructura no lineal, que da a los jugadores mucha libertad para explorar el entorno y recopilar pistas a su propio ritmo.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 65/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 5/10 [3] |
GameSpot | 2.6 / 10 [4] |
IGN | 8.1 / 10 [5] |
VideoGamer.com | 6/10 [6] |
El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1] Algunos críticos elogiaron la atmósfera espeluznante, la calidad de los aspectos audiovisuales y la estructura lógica del juego. Se consideró que los acertijos del juego estaban muy bien integrados con la historia y el entorno, y nunca parecían obstáculos artificiales para el jugador. [2] [7] Eurogamer le dio al juego un 5/10 indicando que la historia "fracasa de manera decepcionante cuando el juego llega a su final bastante abrupto". [3] GameSpot criticó la falta de compromiso y el factor de miedo, comparando el juego con "una espera en el consultorio de un médico". [4]