BatMUD


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

BatMUD es un MUD de fantasía medieval , establecido en 1990. [1] [2] BatMUD tiene su sede en Finlandia [3] y es operado y propiedad de una organización sin fines de lucro, Balanced Alternative Techniques ry ("BAT ry"), oficialmente registrada en 1994 en Helsinki , Finlandia. [4]

En 2006, más de 100.000 jugadores habían frecuentado el juego, convirtiéndolo en uno de los juegos multijugador basados ​​en texto más grandes de Internet. A principios de 2008, tenía más de 30.000 suscripciones. A finales de 2011, el número de suscripciones superaba las 30.000, lo que le dio a BatMUD un crecimiento uniforme (el número de nuevos jugadores es igual a los que ya no frecuentan el juego). Se le ha llamado un "juego muy popular y complejo". [5]

Historia, Legal y Desarrollo

Una captura de pantalla de una de las numerosas pantallas de inicio de sesión mostradas por BatMUD

BatMUD fue uno de los primeros LPMuds [1] [2] [6] y ha estado en línea con sólo unos pocos, si los saltos de menor importancia desde el 14 de abril de 1990. [7] El juego fue puesta en marcha inicialmente por un asistente que se nombró a sí mismo Jaf, seguido por muchos codificadores voluntarios, todos se convirtieron en magos en el proceso. El nombre del MUD proviene del nombre del servidor en el que se alojó el juego por primera vez, batman.cs.hut.fi . Desde entonces, BatMUD se ha reubicado varias veces, en un punto residiendo en Oulu, Finlandia. En noviembre de 2007, los principales servidores BatMUD están ubicados en los dos centros de datos de Nebula en Helsinki, Finlandia.

A pesar de su fenomenal edad como comunidad de Internet, el MUD está en constante evolución, lo que lo convierte en un desafío y entretenido tanto para los jugadores nuevos como para los antiguos. Debido al rico conjunto de características, BatMUD puede ser un poco abrumador para un recién llegado. [8]

Eventos notables (externos), cronología

En septiembre de 1994, la organización Balanced Alternative Techniques ry se registró oficialmente en el "Sistema conjunto de información empresarial de la Junta Nacional de Patentes y Registro y la Administración Tributaria" [9] de Finlandia. El juego también fue visto de antemano en la revista Pelit y fue muy elogiado por su rico conjunto de características al anotar más de 90/100 puntos. [10]

A lo largo de los años, BatMUD también ha sido votado como "Juego del mes" por varios sitios de juegos de Internet, como MPOGD.com [11] en abril de 2003.

En 2004, BAT ry solicitó la marca comercial BatMUD y "BatMUD" fue registrada como marca comercial por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos [12] el 5 de abril de 2005. Además, surge una tesis de graduación Pro de 91 páginas de la Universidad de Laponia , tema "La inteligencia artificial en la dramaturgia de los juegos de ordenador basados ​​en texto. Temas de estudio: Nethack y BatMUD", [13] Mediacultura audiovisual escrito por Jussi Huhtala (en finlandés).

En febrero de 2007, se publicó una tesis de maestría profesional de 100 páginas con el tema " Regalo virtual : intercambio de regalos en la comunidad virtual BatMUD" [14] en antropología cultural para la Universidad de Jyväskylä , escrita por un no jugador en finlandés.

BatMUD tiene una amplia variedad de razas . [8] La matanza de jugadores se modera ligeramente. [8]

Comunidad virtual y base de jugadores

Es discutible que BatMUD formó una de las primeras comunidades virtuales de jugadores en Internet. Lo que marca a la comunidad como significativa es el funcionamiento activo y la participación de los individuos dentro de la comunidad virtual . [15] Se están llevando a cabo varias convenciones y eventos en todo el mundo, siendo uno de los más notables probablemente el Campcon con sede en Indiana, EE. UU., [16] que se celebra por undécimo año consecutivo en junio de 2009, una reunión de la vida real de activos participantes de la comunidad BatMUD . Cada año se celebran eventos similares en Europa y Escandinavia .

BatMUD proporciona una variedad de métodos de comunicación entre jugadores, lo que permite a los jugadores hablar y chatear. Aunque la mayoría (alrededor de 2/3) de los jugadores residen en Finlandia, el juego en sí está completamente en inglés, lo que le permite albergar una gran base de jugadores de varios países, incluidos muchos países europeos, Estados Unidos, Canadá y Australia. Además de que el juego de roles no se aplica estrictamente, el idioma común del inglés permite que florezcan los debates.

Con alrededor de cien jugadores en línea simultáneamente, [17] también es uno de los MUD tradicionales más grandes. Sin embargo, con el aumento de los juegos en línea multijugador masivo, su popularidad ha caído en los últimos años con un menor número de jugadores nuevos. Se han realizado grandes esfuerzos para hacer que el MUD sea más amigable para los novatos [18], pero la mayoría de los jugadores continúan siendo jugadores bien establecidos que han invertido meses o años en el juego. Como ocurre con muchos otros juegos populares en línea, la adicción no es desconocida.

BatMUD emplea una economía virtual , [19] con jugadores que se venden artículos raros y favores entre sí en la moneda interna del juego. Se prohíbe la venta de personajes o equipo por dinero real. [20] Si ha ocurrido, no ha sido un problema mayor.

Influencia

BatMUD fue el primer MUD interpretado por Matt "Sarapis" Mihaly , fundador de Iron Realms Entertainment . [21] Mihaly se convirtió en un mago en BatMUD , pero fue prohibido por hacer una habitación que atrapaba y deshabilitaba a otros magos. [22]

Referencias

  1. ↑ a b Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 48. ISBN 0-13-101816-7. Mundo virtual BatMUD Año de nacimiento 1990 Base de código LPMUD URL de la página de inicio http://www.bat.org/ [la cita muestra, de manera deficiente, la fila superior intercalada y la fila relevante de una tabla]
  2. ^ a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. págs. 452–453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 Se abre [...] BatMUD .
  3. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 159. ISBN 0-471-11633-5. Por ejemplo, BatMud en Finlandia tiene horas pico durante la mitad de la noche en relación con los EE. UU.
  4. ^ El sitio oficial de BAT ry [1] , consultado el 31 de diciembre de 2008
  5. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: Exploración de mundos virtuales en Internet . BradyGames. pag. 222. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 8. ISBN 0-471-11633-5. LPmuds comenzó a aparecer a principios de la década, popularizado al principio por sitios como Genesis, BatMud y el primero de los sitios populares en los Estados Unidos, conocido como Fenris.
  7. Janne Frösen (6 de abril de 1991). "BatMUD vuela a otra ubicación" . Grupo de noticiasrec.games.mud . Usenet: [email protected] . Consultado el 29 de enero de 2009 . 
  8. ^ a b c Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. págs.  91–92 . ISBN 0-679-75592-6. BatMUD Con docenas de razas para elegir (cada una con diferentes habilidades) [...] BatMUD es para los fanáticos del MUD, ¡con cientos de habilidades y hechizos! La matanza de jugadores es común, y la única vez que un mago intervendría, explica un jugador, es "si hay un asesinato masivo aleatorio (es decir, convocar a 30 jugadores aleatorios a una habitación sin salidas y matarlos a todos, sin ninguna razón)".
  9. ^ El sistema conjunto de información corporativa de la Junta Nacional de Patentes y Registro y la Administración Tributaria, Finlandia [2]
  10. ^ Kaizu, "BatMUD", Pelit , 1994/6
  11. ^ BatMUD, MPOGD.com Juego del mes, abril de 2003 Archivado el 5 de enero de 2016 en la Wayback Machine.
  12. ^ Oficina de patentes y marcas de Estados Unidos
  13. ^ Tesis de graduación, "Inteligencia artificial en la dramaturgia de los juegos de computadora basados ​​en texto. Temas de estudio: Nethack y BatMUD", Audiovisual Mediaculture, Universidad de Laponia, escrito por Jussi Huhtala (en finlandés) "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 16 de julio de 2011 . Consultado el 18 de febrero de 2008 . CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  14. ^ Tesis de maestría, Antropología cultural: "Regalo virtual: obsequios comerciales en la comunidad virtual de BatMUD", Universidad de Jyväskylä, escrito por Anu Ikonen (en finlandés) [3] [ enlace muerto permanente ]
  15. ^ BatMUD: de nuevo en línea y todavía en el negocio por Jonathan Northwood
  16. ^ "Sitio web de Campcon 11, Clay City, Indiana, Estados Unidos" . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  17. ^ Gráfico de usuario 'Promedio de jugadores en línea' en el sitio web oficial de BatMUD, consultado el 27 de diciembre de 2014 [4]
  18. ^ Cartón, Sean (1995). Visita rápida a los mundos virtuales de Internet . Ventana Press. págs. 150-151. ISBN 1-56604-222-4. Si bien puede ser un lugar difícil para comenzar, BatMUD también es bastante hospitalario para los novatos, debido a su excelente sistema de ayuda y sus ventajas especiales para los novatos.
  19. ^ Tesis de maestría sobre "Regalo virtual: intercambio de regalos en la comunidad virtual de BatMUD" [5] [ enlace muerto permanente ] (en finlandés)
  20. ^ Archivo de ayuda oficial de BatMUD sobre 'comercio'
  21. Neely, Kim (1 de diciembre de 1994). "Atrapados en la Red". Rolling Stone (696): 61–66.
  22. Davis, Steven (8 de septiembre de 2006). "El mundo de los MMO / MUD de texto: una entrevista con Matt Mihaly, director ejecutivo de Iron Realms Entertainment" . PlayNoEvil . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2010 .

enlaces externos

  • Página web oficial
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BatMUD&oldid=1006855976 "