Beat Saber es un juego de ritmo de realidad virtual desarrollado y publicado por el desarrollador de juegos checo Beat Games. Tiene lugar en un entorno de neón surrealista y presenta al jugador cortando bloques que representan ritmos musicales con un par de sables de colores contrastantes. Tras unlanzamiento de acceso anticipado en noviembre de 2018, el juego se lanzó oficialmente para PlayStation 4 y Microsoft Windows el 21 de mayo de 2019 y es compatible con la mayoría de los auriculares de realidad virtual .
Beat Sabre | |
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Desarrollador (es) | Juegos Beat |
Editorial (es) | Juegos Beat |
Diseñador (s) |
|
Artista (s) | Jan Ilavský |
Compositor (es) | Jaroslav Beck |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , Microsoft Windows , Oculus Quest |
Lanzamiento | 21 de mayo de 2019 |
Género (s) | Ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego incluye varias canciones con hasta cinco niveles de dificultad, desde Fácil hasta Expert +. El jugador usa controladores de movimiento de realidad virtual para empuñar un par de sables brillantes, que por defecto son de color rojo y azul para la izquierda y la derecha respectivamente. En cada canción, el juego presenta al jugador una secuencia de bloques que se acercan, dispuestos en sincronía con los ritmos y notas de la canción, ubicados en una de las 12 posiciones posibles de una cuadrícula de 4x3.
El juego también cuenta con la opción de reproducir algunas canciones en ciertas orientaciones donde los bloques se acercan alrededor del jugador. Cada bloque varía en color, correspondiente al color del sable que se debe usar para cortarlo. Cada uno también puede estar marcado con una flecha que indica una de las ocho direcciones posibles en las que puede ser necesario cortar el bloque. También hay bloques con puntos en lugar de flechas, que los jugadores pueden golpear en cualquier dirección. Cuando un bloque se corta correctamente con un sable, se destruye y se otorga una puntuación, según la longitud y el ángulo del swing y la precisión del corte.
Además, ocasionalmente hay bombas que el jugador no debe golpear y obstáculos en forma de paredes que se aproximan y que la cabeza del jugador debe evitar. Debajo del camino por donde viajan los bloques hay una barra blanca que se llena lentamente a medida que el jugador toca las notas correctamente. Si el jugador toca cualquier nota en la dirección incorrecta, esta 'barra de salud' disminuirá un poco. Si el jugador pierde por completo una nota, la barra perderá una cantidad mayor. Si la barra se vacía por completo, el juego terminará. [1]
Desde sus primeras etapas de acceso, el juego incluía un modo para un solo jugador, así como un modo de grupo, que presenta una tabla de clasificación con los nombres de los jugadores, que se ingresan después de que se reproduce cada canción. Además, el juego incluye un editor de niveles y un modo de práctica que permite al jugador modificar la velocidad de la canción o comenzar a reproducirla desde cualquier momento, y no solo desde el principio. El juego agregó un modo multijugador en el que entre 2 y 5 jugadores pueden jugar un nivel juntos, ganando la persona con la puntuación más alta.
Beat Sabre se envió con diez canciones, pero se ha ampliado con varios paquetes de contenido descargables . Varios de estos incluyen canciones originales, pero varios paquetes son canciones con licencia que incluyen música y escenarios especiales de bandas como Imagine Dragons , [2] Panic! at the Disco , [2] Green Day , [3] Linkin Park , [4] BTS , [5] y los músicos firmaron con Interscope Records . Además, la comunidad ha creado modificaciones para Beat Saber, lo que permite canciones y mapas personalizados.
Desarrollo
Beat Saber comenzó después de la finalización del título anterior de Beat Games (Hyperbolic Magnetism en ese momento), Chameleon Run . Vladimír Hrinčár y Ján Ilavský comenzaron a crear demostraciones y prototipos, y algunos de ellos se publicaron en Facebook. El compositor Jaroslav Beck vio algunos de estos prototipos y se reunió con el equipo en Praga para convencerlos de que le permitieran crear la banda sonora del juego. Después de aproximadamente dos años de desarrollo, el juego se lanzó en acceso anticipado el 1 de mayo de 2018. [6]
Lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez en acceso temprano en Microsoft Windows el 1 de mayo de 2018. [1] El juego se lanzó en PlayStation 4 el 20 de noviembre de 2018. [7] Se anunció un editor para su lanzamiento en mayo de 2018, lo que permitiría la creación de canciones de usuario personalizadas, pero se pospuso [8] y se agregó en mayo de 2019. [9]
En marzo de 2019, Beat Games lanzó su primer paquete de canciones pagas , con 10 canciones del sello discográfico de música electrónica Monstercat . [10] " Crab Rave " se agregó como una actualización gratuita el día de los inocentes de ese año. [11] El 2 de mayo de 2019, para celebrar el primer aniversario del juego, se lanzó al público una versión prototipo creada tres años antes como Beat Saber Origins . [12] El juego se lanzó por completo sin acceso anticipado en PC el 21 de mayo de 2019. [9] El 29 de enero de 2020, el juego recibió un paquete gratuito con tres canciones del artista japonés Camellia. [13]
Facebook a través de Oculus Studios adquirió Beat Games en noviembre de 2019. La compañía declaró que la compra no afectaría el desarrollo futuro de Beat Saber en plataformas de realidad virtual de terceros además de Oculus. [2] Beat Games continuará operando en Praga como un estudio independiente, aunque bajo el paraguas de Oculus Studios. El estudio lanzó los nuevos niveles de 360 grados el 14 de diciembre de 2019. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 86/100 [15] PC: 93/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [17] |
Informador del juego | 9/10 [20] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9.5 / 10 [19] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [22] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 |
Camino a la realidad virtual | 8,9 / 10 [21] |
UploadVR | 8.5 / 10 [23] |
Durante su fase de acceso temprano , Beat Saber recibió numerosas críticas positivas, convirtiéndose en el juego mejor calificado en Steam menos de una semana después de su lanzamiento de acceso temprano. [8] El juego vendió más de un millón de copias en marzo de 2019. [24] Para febrero de 2021, el juego vendió más de 4 millones de copias y se vendieron 40 millones de canciones a través de DLC de pago. [25]
Edge pensó que el juego encajaba perfectamente con la realidad virtual como medio, y escribió: "En este punto del desarrollo de la realidad virtual, todavía es raro encontrar un juego que se sienta nativo de la tecnología. Beat Saber es una excepción". [17] IGN señaló que si bien el juego "no empuja los límites de la [tecnología de realidad virtual] demasiado lejos", el juego es extremadamente eficaz para comunicar el atractivo de la realidad virtual, y consideró el juego "un recurso para presentar a cualquiera a realidad virtual." [19] Gamespot notó que en el lanzamiento la biblioteca de canciones admitida era "delgada", pero sin embargo concluyó que " Beat Saber es una carrera estimulante y un juego agotador para jugar de la mejor manera". [18]
Beat Saber ha tenido un gran número de seguidores desde su debut, y los usuarios han creado numerosas modificaciones para mejorar el juego. [ cita requerida ] Además, han aparecido varios sitios web, donde los usuarios distribuyen mapas de ritmo que ellos mismos crearon, algunos de ellos incluso permiten que este contenido se cargue en Oculus Quest . [ cita requerida ]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2018 | Premios The Game 2018 | Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada | Nominado | [26] |
Premios Gamers 'Choice | Juego de realidad virtual favorito de los fans | Ganado | [27] | |
2019 | Premios DICE | Logro técnico de realidad inmersiva | Nominado | [28] [29] |
Juego de realidad inmersiva del año | Ganado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el juego | Nominado | [30] [31] | |
Nueva propiedad intelectual más prometedora | Ganado | |||
Trending Game del año | Nominado | |||
Juego de realidad virtual del año | Ganado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada | Ganado | [32] [33] | |
Premio del público | Ganado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominado | [34] | |
Premios Golden Joystick | Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada | Ganado | [35] [36] | |
Premios The Game 2019 | Ganado | [37] [38] |
Referencias
- ↑ a b Hunt, Cale (5 de abril de 2018). "Beat Sabre: todo lo que sabemos sobre el juego de ritmo de realidad virtual" . Windows Central . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
- ^ a b c Robertson, Adi (26 de noviembre de 2019). "Facebook está comprando el estudio de desarrollo de Beat Saber" . The Verge . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
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- ^ Bonthuys, Darryn (17 de agosto de 2020). "Beat Saber obtiene nuevo DLC de Linkin Park, las 11 canciones ya disponibles" . GameSpot . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
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- ^ "Beat Sabre" . PlayStation . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
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- ^ "Revisión de Beat Sabre PSVR - El juego de realidad virtual más adictivo hasta la fecha" . UploadVR . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial