Oculus Quest es un visor de realidad virtual (VR) desarrollado por Oculus , una división de Facebook , lanzado el 21 de mayo de 2019.
Desarrollador | Oculus , una división de Facebook, Inc. |
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Tipo | Casco de realidad virtual |
Fecha de lanzamiento | 21 de mayo de 2019 |
Esperanza de vida | 2019-2020 |
Precio de lanzamiento | 399 USD (64 GB) 499 USD (128 GB) [1] |
Interrumpido | Septiembre de 2020 |
Sistema operativo | Software del sistema Oculus Quest, basado en el código fuente de Android . [2] |
Sistema en un chip | Qualcomm Snapdragon 835 |
UPC | 4 Kryo 280 Gold ( basado en ARM Cortex-A73 ) a 2,45 GHz + 4 Kryo 280 Silver ( basado en ARM Cortex-A73 ) a 1,9 GHz |
Memoria | 4 GB [3] |
Almacenamiento | 64 GB, 128 GB |
Monitor | PenTile OLED 1440 × 1600 por ojo a 72 Hz |
Gráficos | Adreno 540 |
Sonar |
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Aporte | Seguimiento de 6DOF de adentro hacia afuera a través de 4 cámaras integradas |
Entrada del controlador | Oculus Touch |
Cámara | 4 cámaras |
Conectividad | |
Servicios en línea | Tienda Oculus |
Masa | 571 g (20,1 onzas) |
Sucesor | Oculus Quest 2 |
Artículos relacionados | Oculus Rift S |
Sitio web | Página web oficial |
Al igual que su predecesor, Oculus Go , es un dispositivo independiente que puede ejecutar juegos y software de forma inalámbrica en un sistema operativo basado en Android . Admite el seguimiento posicional con seis grados de libertad , utilizando sensores internos y una serie de cámaras en la parte frontal de los auriculares en lugar de sensores externos. Las cámaras también se utilizan como parte de la función de seguridad "Passthrough", que muestra una vista de las cámaras cuando el usuario sale de su área límite designada. Una actualización de software posterior agregó "Oculus Link", una función que permite que Quest se conecte a una computadora a través de USB , lo que permite su uso con software y juegos compatibles con Oculus Rift . [4]
Oculus Quest recibió elogios por su precio y conveniencia, y por haber mejorado la fidelidad gráfica y el seguimiento sobre Oculus Go, pero fue criticado por su construcción frontal pesada y calidad de gráficos degradada en comparación con los juegos de realidad virtual basados en PC. En el lanzamiento, también se enfrentó a críticas por estar limitado al software disponible en Oculus Store y no tener compatibilidad con versiones anteriores del software Oculus Go. La posterior introducción de Oculus Link llevó a reevaluaciones de Quest, y los críticos elogiaron la mayor flexibilidad del dispositivo e indicaron que dispositivos como Quest probablemente suplantarían a los auriculares Rift solo para PC en el futuro.
Historia
En Oculus Connect 3 en 2016, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, reveló que Oculus estaba trabajando en un casco de realidad virtual independiente con el nombre en código "Santa Cruz". [5] [6] En Oculus Connect 4 al año siguiente, se anunció que Oculus planeaba emitir kits de desarrollo de software para el nuevo modelo en 2018. También revelaron los controladores que lo acompañan, que serían similares a los controladores táctiles de Oculus Rift. [7]
En 2018, en Connect 5, se anunció que el nuevo auricular se conocería como Oculus Quest y tendría un precio de 399 dólares. En F8 2019 se anunció que el Quest se enviaría el 21 de mayo de 2019. [8] [9] En el lanzamiento, el dispositivo tenía un precio de 399 dólares para la versión de 64 GB y 499 dólares para la versión de 128 GB. [10] [11]
Un modelo sucesor, el Oculus Quest 2 , se anunció el 16 de septiembre de 2020. Se lanzó el 13 de octubre a partir de $ 299 para la versión de 64 GB y $ 399 para la versión de 256 GB. [12]
Especificaciones
Oculus Quest utiliza un sistema en chip Qualcomm Snapdragon 835 con 4 GB de RAM. Tres de los cuatro núcleos de CPU de 2,3 GHz del chip están reservados para software, mientras que el núcleo restante y sus cuatro núcleos de menor potencia están reservados para seguimiento de movimiento y otras funciones en segundo plano. [3] [13] Ejecuta un sistema operativo basado en Android , con modificaciones para mejorar el rendimiento en aplicaciones de realidad virtual. [2]
Se utiliza una pantalla Pentile OLED de diamante para cada ojo, con una resolución individual de 1440 × 1600 y una frecuencia de actualización de 72 Hz. [14] El auricular utiliza la tecnología de lentes de "próxima generación" introducida originalmente en Oculus Go, que ayuda a ampliar el punto óptimo de la lente. Los artefactos visuales como los rayos de dios son menos prominentes pero aún visibles en escenas con alto contraste. [15] [16] También cuenta con ajuste de distancia física interpupilar (IPD). [17]
Seguimiento
A diferencia de Oculus Go, que utilizaba un control remoto de mano limitado que solo admitía un seguimiento de movimiento limitado, [18] Quest admite el seguimiento de posición con seis grados de libertad (en comparación con los tres de Go). [19]
En lugar de usar cámaras con sensores externos en el área de juego para rastrear espacialmente los auriculares y los controladores (como fue el caso del Oculus Rift CV1 original ), Oculus Quest utiliza un sistema de rastreo "de adentro hacia afuera" conocido como "Oculus Insight". Basado en el concepto de localización y mapeo simultáneos (SLAM), los diodos infrarrojos en los controladores Oculus Touch se rastrean a través de cuatro cámaras de gran angular integradas en la parte frontal de los auriculares. Esto se combina con la entrada del acelerómetro de los controladores y los auriculares, así como con algoritmos de inteligencia artificial para predecir la trayectoria del movimiento cuando los controladores están fuera del campo de visión de las cámaras. [20] [21] [22]
Las cámaras también se utilizan como parte de una función de seguridad conocida como "Passthrough", que muestra una vista en escala de grises de las cámaras cuando el jugador sale de su área de juego definida. [23] En Oculus Connect 6, se anunció que la función se actualizaría a "Passthrough +" como en Oculus Rift S (que también usa Insight), haciéndola estereoscópica y estéreo correcta. [24] Se agregó una función "Passthrough on Demand" en la versión 15 del software del sistema Quest, lo que permite al usuario acceder rápidamente a la vista Passthrough tocando dos veces el lado izquierdo o derecho del auricular. [25]
Seguimiento de manos
Durante Oculus Connect 6, se anunció que el seguimiento de manos se agregaría a Quest a principios de 2020, utilizando aprendizaje automático, Oculus Insight y "seguimiento basado en modelos" para reconocer la posición y el gesto de las manos del usuario sin hardware adicional. [26] [27] [28]
El seguimiento manual se introdujo inicialmente como una función experimental en diciembre de 2019, como parte de la versión 12 del software del sistema Quest. Estaba limitado a la interfaz de usuario principal y a las aplicaciones integradas seleccionadas, como el navegador web. También se anunció que el SDK de Oculus Quest se actualizaría para agregar soporte para la función. [26] [29] En mayo de 2020, el seguimiento manual salió de la versión beta y estuvo disponible para su uso en software de terceros a partir del 28 de mayo. [30]
Controladores
Oculus Quest usa controladores Oculus Touch de segunda generación . Sus diseños se modificaron para adaptarse a Oculus Insight, con sus anillos de seguimiento movidos desde la parte posterior de los controladores a la parte superior para que las cámaras de los auriculares puedan rastrearlos. [31]
Audio
El Quest tiene altavoces integrados, así como un par de conectores de audio de 3,5 mm en cada lado para usar con auriculares externos. Sin embargo, el Quest 2 solo tiene un conector de 3,5 mm. Ambos auriculares también tienen un micrófono integrado. [32]
Accesorios
Aunque Oculus Quest tiene audio incorporado, es posible comprar audífonos internos oficiales de Oculus. También hay un estuche de viaje oficial. [33] [34] [1]
Tras el lanzamiento de la función Oculus Link, Oculus lanzó un cable USB-C oficial de 5 m (16 pies) de largo diseñado para su uso con la función. [35] Como la confiabilidad de los cables USB sin alimentación con cables de cobre disminuye a 10 pies (3.0 m), el cable es de fibra óptica en su lugar. [35]
Software
Facebook aplica estándares de calidad y contenido más estrictos para el software distribuido en Oculus Quest en comparación con Oculus Go y Gear VR, lo que incluye que los desarrolladores se sometan a una preselección de sus conceptos para demostrar "calidad y probable éxito en el mercado". [36] En 2021, Facebook introdujo "App Lab", una nueva sección dentro del escaparate que permite a los desarrolladores cargar y distribuir aplicaciones Quest sin pasar por el proceso de revisión formal. App Lab está diseñado principalmente para admitir modelos de acceso temprano y puede admitir la distribución pública y basada en invitaciones. [37]
Compatibilidad de software
Oculus lanzó el auricular con más de 50 títulos que consiste en una mezcla de juegos nuevos y portado, [38] incluyendo títulos como golpe Sabre , musgo , Robo Recall , Supercaliente VR , y VRChat . [39] Algunos juegos admiten el juego cruzado con sus versiones de PC. [40]
En Oculus Connect 6 en septiembre de 2019, se anunció que se agregaría compatibilidad con versiones anteriores de más de 50 aplicaciones y juegos de Oculus Go a Quest. Además, los usuarios que hayan comprado aplicaciones de Oculus Go serían elegibles para descargar versiones específicas de Oculus Quest de forma gratuita hasta finales de 2019. [41]
Usar con software para PC
En Oculus Connect 6, Oculus anunció Oculus Link, una función que permite usar Quest con software compatible con Oculus Rift en una PC a través de USB . [42] Estuvo disponible en versión beta el 12 de noviembre de 2019, como parte de la versión 11 del software del sistema Quest. [43] Inicialmente, Link solo admitía conexiones USB 3.0 . En mayo de 2020, se agregó soporte para USB 2.0 , aunque Oculus todavía recomienda el uso de cables USB 3.0. [44]
La aplicación de terceros Virtual Desktop se puede utilizar para transmitir software de escritorio y de realidad virtual de forma inalámbrica desde una computadora a través de Wi-Fi . Si bien la transmisión de aplicaciones de realidad virtual inicialmente requirió la instalación de una versión descargada de la aplicación, en febrero de 2021 Oculus aprobó la inclusión de la función en la versión principal de la aplicación en la tienda Quest. [45]
El 13 de abril de 2021, se anunció Oculus Air Link, que tendrá una funcionalidad similar a Virtual Desktop, lo que permitirá a los usuarios transmitir de forma inalámbrica aplicaciones de realidad virtual desde una PC a los auriculares. Esta función solo estará disponible en Quest 2. [46]
Movimiento de Oculus
El 16 de septiembre de 2020, mientras anunciaba Oculus Quest 2, Facebook también anunció el lanzamiento prometedor de Oculus Move, un software de seguimiento del estado físico que se incluirá en el nuevo modelo. [47]
Recepción
Scott Stein de CNET consideró que el Quest era "increíblemente asombroso por su tamaño y precio de $ 399", y lo comparó con Nintendo Switch en términos de conveniencia. Stein elogió su sistema de cámara y controles de movimiento, y su calidad de gráficos por estar más cerca de la calidad de PC que Oculus Go (aunque aún con detalles limitados debido a su uso de hardware de computación móvil). La Quest fue criticada por ser una plataforma cerrada en el lanzamiento, con software limitado a Oculus Store y no siendo compatible con versiones anteriores del software lanzado para Oculus Go. [48] Adi Robertson de The Verge compartió opiniones similares, señalando que la Quest era más pesada y no tan cómoda como Rift S, y que sus títulos de lanzamiento no eran del mismo calibre que la PC Oculus Rift en términos de tamaño o fidelidad gráfica. pero que el Quest todavía incluía un control deslizante de IPD físico a diferencia del Rift S. [32]
En mayo de 2020, The Verge reconoció que el Quest había mejorado desde su lanzamiento para convertirse en "lo más parecido que existe a un visor de realidad virtual elegante y casi convencional", citando una biblioteca de software en expansión y la capacidad de usar el visor con una PC a través de USB a través de la función Oculus Link (o por Wi-Fi usando software de terceros de carga lateral , que no era "notablemente peor" que hacerlo a través de USB en su experiencia). Se argumentó que el Quest "funciona tan bien por sí mismo que es un gran sistema por derecho propio", mientras que Oculus Link le permitió funcionar también como un visor de realidad virtual para PC "creíble". Una vez más, se observó que el Rift S era menos pesado en la parte frontal y que su pantalla "cambia el contraste por una resolución y frecuencia de actualización ligeramente más altas", pero que ni él ni el índice de válvulas "funcionan como unos auriculares VR inalámbricos independientes perfectamente buenos" como Oculus Quest. [49] VentureBeat sintió que Oculus probablemente estaba "preparando el escenario" para descontinuar la línea Rift a favor de Quest, argumentando que "si Link funciona como se espera, la mayoría de los usuarios tendrán poca o ninguna idea de lo que se están perdiendo: Rift S ' las diferencias adicionales de cámara, FPS y resolución no importarán mucho ". [43]
Ventas
Dos semanas después del lanzamiento, Oculus anunció que había vendido $ 5 millones en contenido para Oculus Quest. [50] En Oculus Connect 6, se anunció que Quest había creado más del 20% de los ingresos generados de todas las plataformas en Oculus, por un total de 20 millones de dólares. [51] [52] También se informó durante el mismo evento que el Quest tiene, con mucho, la tasa de retención más alta de todos sus auriculares. [53] Se vendieron 317,000 unidades durante el cuarto trimestre de 2019, y en ocasiones se agotaron. [54]
Ver también
- Lista de juegos de Oculus Quest
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial