Better Than Life es una novela de comedia de ciencia ficción de Grant Naylor, el nombre colectivo de Rob Grant y Doug Naylor , co-creadores y escritores de laserie de televisión Red Dwarf , en la que se basa la novela. La trama principal se desarrolló y expandió desde la Red Dwarf episodio del mismo nombre, así como el Serie 3 y 4 episodios: White Hole , Marooned , Polymorph , y al revés .
Autor | Rob Grant y Doug Naylor |
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Tipo de medio | Imprimir ( tapa blanda y tapa dura ) |
Paginas | 224 pp (primera edición, tapa dura) |
ISBN | 0-67-083547-1 (primera edición, tapa dura) |
OCLC | 22182967 |
Decimal Dewey | 823.914 20 |
Clase LC | PR6064.A935 B47 1990 |
Precedido por | Red Dwarf: Infinity da la bienvenida a los conductores cuidadosos |
Seguido por | Último humano |
El libro, publicado por primera vez en 1990, es una secuela de Red Dwarf: Infinity Welcomes Careful Drivers , y fue la primera novela de Red Dwarf en recibir su primera tirada en edición de tapa dura. Al igual que la primera novela, Better Than Life se convirtió en un éxito de ventas y se reprodujo en versiones de bolsillo, ómnibus y audiolibros. Dos novelas más, Last Human y Backwards , fueron creadas cada una como secuelas alternativas por los escritores, y siguieron en 1995 y 1996 respectivamente.
Gráfico
Siguiendo con Infinity Welcome Careful Drivers , Lister , Rimmer y el gato han descubierto un alijo de cintas para la cabeza 'Better Than Life' en uno de los dormitorios. Fantasean con abordar el Nova 5 y usar su unidad Duality Jump para regresar a la Tierra .
Los mensajes en su brazo hacen que Lister se dé cuenta de que está en el juego y se enfrenta a Rimmer. Viajan a Dinamarca y se encuentran con el gato. Mientras discuten cómo salir, Kryten llega y explica cómo comenzaron a jugar, y para irse solo necesitan querer irse, pero sus intentos posteriores de escapar fallan porque el juego los atrae.
Sus fantasías colectivas se desmoronan debido al enorme autodesprecio de Rimmer; incluso si quiere quedarse, se odia tanto a sí mismo que su mente solo ha construido su vida para que pueda derribarlo más tarde. Como resultado, su empresa colapsa, su nuevo cuerpo físico es recuperado y su intento de escapar lo deja atrapado con un par de criminales violentos y transferido al cuerpo de una prostituta. La fuga de Rimmer daña las fantasías de los otros tres, obligándolos a todos a partir.
Una vez de vuelta en el mundo real, Rimmer y Kryten dejan a Lister y Cat en la enfermería para recuperarse, los dos casi muertos de hambre y físicamente débiles después de casi dos años de casi inactividad mientras estaban en el Juego, pero descubren que la computadora de la nave, Holly, se ha cerrado. hacia abajo, como un experimento para curar su senilidad informática sugerido por Talkie Toaster, una tostadora inteligente con una obsesión por hacer su trabajo, y restaurar su coeficiente intelectual original de 6000 le ha dado un coeficiente intelectual de 12000 a costa de reducir su vida útil a unos minutos. Con la nave ahora virtualmente impotente sin el control de Holly, se descubre que está bloqueada en el rumbo de un planeta, pero después de que los intentos de reiniciar manualmente los motores fallan, Holly puede usar sus minutos de vida restantes para idear un plan para golpear. el planeta fuera de su órbita con un explosivo.
El plan de Holly tiene éxito, pero el daño sufrido por el transbordador Starbug hace que Rimmer y Lister se estrellen en un planeta de hielo a la deriva. Rimmer regresa a Red Dwarf cuando su unidad de proyección remota llega más allá del alcance de Red Dwarf , pero no puede enviar ayuda a Lister ya que la nave ha quedado atrapada en el horizonte de sucesos de un agujero negro. De regreso al planeta, Lister se da cuenta de que ha llegado a la Tierra, que fue enviada fuera de órbita después de que se convirtiera en el basurero del sistema solar, convirtiéndose Lister en el 'rey' de las cucarachas gigantes mutantes que son la única vida restante del planeta.
De vuelta en el Enano , la tripulación puede escapar cuando Holly le dijo al Tostador cómo salir de un agujero negro antes de que él se apagara. Desafortunadamente, cuando los Enanos finalmente van a rescatar a Lister, con Rimmer y el Gato en un barco y Kryten y el Tostador en el otro, Rimmer y el Gato se sorprenden al encontrar una hermosa granja en medio de la basura, atendida por un viejo Lister. Debido a la dilatación temporal del agujero negro, han pasado treinta y cuatro años en el planeta. Un mutante que cambia de forma y que roba emociones, conocido como polimorfo, es capaz de colarse a bordo del barco, agotando a Lister de su miedo, a Cat de su confianza, a Kryten de su culpa y a Rimmer de su rabia. Finalmente, la tripulación con discapacidades emocionales puede derrotar al Polimorfo, pero la repentina restauración de su miedo hace que Lister muera de un ataque al corazón. En lugar de enterrar a Lister, lo llevan al Universo 3, donde el tiempo corre hacia atrás.
Lister vuelve a la vida en una versión de la Tierra donde el tiempo corre al revés. Se recupera de su ataque cardíaco, regurgita el almuerzo y se ve obligado a tomar una billetera y mirar a un asaltante. Un mensaje de la tripulación enana le indica a Lister que se reúna con ellos en treinta y seis años (no pueden quedarse con él o se habrían vuelto más jóvenes). Lister toma un taxi hasta su nuevo hogar y encuentra a un anciano Kochanski esperándolo. Lister está feliz, sabiendo que él y Kochanski tienen muchos años detrás de ellos que esperar.
Diferencias entre la novela y el episodio de televisión.
El episodio de TV
Nos presentan el juego por primera vez en un episodio de la serie dos titulado Better Than Life . El juego llega, entre otros paquetes fantásticos, en un módulo de publicación, que se encuentra después de que Red Dwarf se da la vuelta para ir a casa. Es parte de una serie de ' Videojuegos de inmersión total de realidad virtual ', que funcionan insertando electrodos en los lóbulos frontales y el hipotálamo del usuario . El usuario se sumerge por completo en la realidad del juego.
Better Than Life es un juego que permite al usuario vivir todas sus fantasías y deseos. Cuando está en el juego, uno tiene la capacidad de ordenar mentalmente que exista cualquier objeto, persona o entorno.
Sin embargo, el problema con el juego en la serie de televisión es que también detecta deseos subconscientes : si el usuario se odia inconscientemente a sí mismo, el juego eventualmente lo detectará y lo someterá a torturas masoquistas específicamente diseñadas.
Los videojuegos de inmersión total, aunque no específicamente Better Than Life , se encuentran más tarde en el episodio de la serie 5 ' Back to Reality ', en el que una alucinación grupal hace que el equipo de Dwarf crea que los cuatro años anteriores habían sido una fantasía de videojuego. Otro juego de la Serie 7 permitió a la tripulación tomar el té con los personajes de Orgullo y prejuicio, lo que demuestra que no todos los juegos de inmersión son peligrosos: muchos de los cuales a menudo los juega Lister solo para cumplir sus fantasías sexuales.
La novela
Better Than Life juega un papel importante en las dos novelas Red Dwarf: Infinity Welcomes Careful Drivers y Red Dwarf: Better Than Life . La versión novedosa del juego tiene habilidades mucho mayores y errores mucho mayores . A diferencia de la serie de televisión, que se basa en la versión original, no adictiva, y solo se menciona brevemente en la novela, la versión novedosa hace que la imaginación del usuario desarrolle explicaciones semi-plausibles para ciertos eventos. Por ejemplo, en las primeras versiones de Better Than Life, el usuario podía hacer que un automóvil grande y caro apareciera de la nada. En los libros, la imaginación del usuario creaba un escenario en el que ganaba la lotería o creaba un negocio exitoso para poder comprar el automóvil.
El peligro del juego es que una vez que el usuario comienza a jugar, el juego lo obliga a olvidar que realmente comenzó a jugar, por lo que cree que todavía está en la realidad. Su mente consciente solo percibe la realidad del juego, y todas las señales de su cuerpo real, excepto las de dolor extremo, son completamente ignoradas.
El juego cumple fantasías que ni siquiera sabes que tienes. Una persona como el Gato, que tiene un ego tan grande que realmente cree que se merece todo, obtendrá todo lo que desee, sin importar cuán extravagante sea: se construyó un enorme castillo con un foso lleno de leche y se rodeó de adoradores amazónicos. mujeres que satisfacían todos sus deseos. Sin embargo, una persona como Rimmer, arrogante y llena de autodesprecio, se fortalecerá solo para destruirse a sí misma por completo, una y otra vez. Rimmer se dio a sí mismo dinero, fama y una esposa increíblemente hermosa, que era abusiva y humillantemente infiel. Luego se colocó en un escenario en el que todas sus acciones se derrumbaron abruptamente, perdió todo su dinero, su cuerpo fue recuperado y se vio obligado a ocupar el cuerpo de una prostituta, luego se lo arrastró a la clandestinidad de la ley, experimentando verbal, física y abuso sexual a manos de criminales violentos, y finalmente proxeneta por ellos, además de darse cuenta de que su idea de la mujer perfecta, la mujer con la que de hecho estaba comprometido, era la viva imagen de su propia madre. Lister, por otro lado, tenía una fantasía mucho más madura y saludable que las de los demás, solo necesitaba a alguien a quien amaba que lo quisiera a cambio y la capacidad de vivir tranquila pero cómodamente. Desafortunadamente, la presencia de Rimmer en el juego incluso resultó en que sus fantasías y las del Gato fueran aplastadas, sin darles ninguna razón para quedarse.
El juego puede incluso atrapar a los mecanoides jugando con su deseo de servidumbre devota. Si bien Kryten no se olvidó de que estaba jugando, siguió distrayéndose cuando el juego le ofrecía continuamente las tareas exactas para las que había sido creado.
En un juego compartido, un jugador no puede irse a menos que todos los jugadores estén de acuerdo en irse. A menos que se cuide en el mundo real, un usuario (o "Game Head") muere muy rápidamente. Si bien es cierto que es posible que los amigos se quiten por la fuerza los auriculares que contienen el juego, esto resulta en una muerte instantánea por shock. La única forma de salir del juego consiste en darse cuenta de que estás jugando el juego, desarrollar el deseo de salir de ella y luego ordenar a una salida - seguido por el nivel final, lo que implica que el jugador creyendo que han despertado, y requiere que se den cuenta de que esto también es artificial porque, de nuevo, es mejor que la vida. El nivel final se estableció a bordo de una versión mejorada de Red Dwarf con comida más fresca, ropa más cómoda y la revelación de que Rimmer, Kochanski y Petersen sobrevivieron a la explosión de cadmio II en estasis.
Otras versiones
- Nueva edición
- La nueva edición de bolsillo fue publicada en abril de 1991 por Penguin Books Ltd.
- Ómnibus enano rojo
- Lanzado en noviembre de 1992 por Penguin Books, el Omnibus contiene las novelas Red Dwarf: Infinity Welcomes Careful Drivers y su secuela Better than Life juntas en un solo volumen, ambos ligeramente corregidos y / o ampliados. [ cita requerida ] Además, el ómnibus también incluye una reproducción jocosa del texto que apareció en la estera de cerveza infame en la que se escribió originalmente la premisa de la serie, un guión para un episodio de Dave Hollins: Space Cadet y el original guión del episodio piloto " The End ".
- Mejor que la vida (audiolibro)
- Los audiolibros íntegros y resumidos , leídos por el miembro habitual del reparto Chris Barrie (quien interpreta a Arnold Rimmer en la serie) fueron lanzados por Laughing Stock Production en diciembre de 1996. Originalmente lanzado en casete, los conjuntos de archivos digitales del audiolibro ahora circulan.
- La versión abreviada del libro, junto con Infinity Welcomes Careful Drivers , fue transmitida como Red Dwarf Radio Show , una serie de 24 capítulos en el BBC World Service en 1995, [1] con repeticiones en lo que ahora es BBC Radio 4 Extra . [2]
Secuelas
Rob Grant y Doug Naylor comenzaron a colaborar en una secuela bajo el título The Last Human . Durante la escritura de la novela, los dos decidieron dividir su sociedad, Grant Naylor Productions . Aún contratados para escribir dos novelas más de Red Dwarf, decidieron escribir una cada uno. Para su novela, Doug Naylor la renombró como Last Human y la puso a bordo de Starbug con Kristine Kochanski como nueva tripulante. La novela de Grant Red Dwarf, Backwards , lanzada en 1996, sería una secuela directa del final de Better Than Life con el comienzo consistente en el equipo esperando a Lister en las Cataratas del Niágara .