Beyond the Crystal Cave es un módulo de Dungeons & Dragons ambientado en el escenario de la campaña World of Greyhawk . Es inusual entre losmódulos de Dungeons & Dragons ya que fomenta un enfoque no violento (principalmente parlamentar y verdaderas tácticas de juego de roles) para lograr los objetivos del módulo. Está situado en un antiguo Inglés medio en Sybarate Isla en el asimiento de los Príncipes mar .
![]() Cover to Beyond the Crystal Cave | |
Código | Reino Unido1 |
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Código de producto TSR | 9066 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 4 - 7 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Brown , Kirby y Morris |
Publicado por primera vez | 1983 |
Módulos vinculados | |
UK1, UK2 , UK3 , UK4 , UK5 , UK6 , UK7 |
Resumen de la trama
En Beyond the Crystal Cave , los personajes del jugador son contratados para rescatar a una pareja recientemente fugitiva que ha huido a la Cueva de los Ecos. [1] Los héroes deben resolver el misterio de la Cueva de Cristal para ingresar al Jardín de Porpherio, un lugar mágico ubicado en la isla de Sybarate donde es verano todo el año. Los puntos de experiencia se obtienen al lidiar con los encuentros de manera verbal e inteligente, en lugar de a través de violencia innecesaria. [2]
Historial de publicaciones
Beyond the Crystal Cave fue escrito por los diseñadores británicos Dave J. Browne , Tom Kirby y Graeme Morris , y publicado por TSR en 1983 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior. [1]
En 2005, Kenzer and Company publicó un módulo HackMaster basado en la aventura llamada Porpher's Enchanted Garden . Originalmente se solicitó como Yonder Crystal Caverns , pero se cambió debido a un retraso sustancial en obtener la autorización de Wizards of the Coast . La nueva versión requería menos conversación y más acción, lo que la hacía más típica del sistema de juego. El módulo fue pirateado por James Butler, un escritor independiente del Reino Unido.
En 2011, Wizards of the Coast actualizó el módulo para la cuarta edición y agregó situaciones de combate para su línea Encounters de aventuras prefabricadas. [ cita requerida ]
Recepción
Doug Cowie hizo una reseña favorable de Beyond the Crystal Cave para la revista Imagine . [3] Le gustó el diseño claro, las descripciones lúcidas y los buenos mapas y encontró que era un módulo que intenta enfatizar la diplomacia y la inteligencia sobre la fuerza y es "más exitoso que la mayoría en lograr este objetivo". [3] Cowie pensó que es posible atravesar la aventura "sin sacar una espada" y que el escenario principal, El jardín de Porpherio, es "muy original y bien pensado". [3] Su única crítica fue que algunos de los habitantes del jardín son demasiado propensos a ataques aleatorios, pero sintió que era un punto menor, fácilmente alterado por el DM. En general, según Cowie, UK1 es un "cambio refrescante" que "le da al tipo de personaje hablador un lugar en el centro de atención ocupado con demasiada frecuencia por el luchador brutal o el poderoso MU". [3] Concluyó la reseña llamándola "un buen paquete" y sugirió a los lectores que "lo prueben para un cambio relajante". [3]
Recibiendo 9 de cada 10 en general, el módulo fue revisado positivamente en el número 48 de la revista White Dwarf . El crítico, Jim Bambra , señaló que Beyond the Crystal Cave era "una aventura interesante y estimulante" más apropiada para personajes de nivel 3 a 6. [2] Bambra mencionó que los jugadores disfrutarían de una gran cantidad de encuentros y acertijos interesantes después de llegar al Jardín de Porpherio, y sintió que los autores han buscado recompensar las soluciones reflexivas a los dilemas en lugar de las de hack and slash. Señaló cómo los autores se propusieron disuadir a los jugadores de atacar todo lo que tenían a la vista, y concluyó que este módulo "hace un cambio refrescante de la aventura más normal orientada al combate, ya que hace mucho énfasis en los juegos de rol y la resolución de problemas". [2]
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991, sintió que la serie de módulos del Reino Unido "son típicamente más pesados en la atmósfera que sus contrapartes de diseño estadounidense, aunque les gusta usar esos ridículos monstruos del Fiend Folio ". [1]
Reseñas
Jugador de fantasía n. ° 1 (1983)
Referencias
- ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 116. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana blanca . Games Workshop (48): 10. ISSN 0265-8712 .
- ^ a b c d e Cowie, Doug (agosto de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (5): 18.