Bezzerwizzer es un juego de trivia que combina trivia y tácticas. El juego fue inventado en 2006 por el danés Jesper Bülow . El nombre "Bezzerwizzer" proviene del término originalmente alemán " Besserwisser ", que significa " sabelotodo ".
el juego de trivia, tácticas y engaños. | |
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Fabricado por | Mattel , Bezzerwizzer ApS |
Diseñada por | Jesper Bülow |
Años activos | 2006-presente |
Jugadores | 2-4 equipos |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Bajo - Moderado (Categorías de preguntas) |
Rango de edad | Dirigido a mayores de 15 años |
Habilidades requeridas | Conocimientos generales , tácticas |
Sitio web | http://www.bezzerwizzer.co.uk/ |
Mattel ha lanzado versiones para Reino Unido, Francia, Alemania y Estados Unidos.
En Dinamarca hay tres ediciones diferentes de Bezzerwizzer, desarrollado por la empresa danesa Bezzerwizzer ApS. Hasta ahora, Bezzerwizzer ApS ha vendido más de 100.000 juegos de Bezzerwizzer en Dinamarca. Bezzerwizzer ApS también ha lanzado el juego en Finlandia, Noruega, Suecia, Holanda y Bélgica. En España, la empresa Falomir Juegos lanzó la versión en español en 2016.
Como se Juega
Tipos de preguntas
Las preguntas se dividen en 20 categorías diferentes, cada una construida sobre diferentes temas (en orden alfabético):
- Arquitectura (Edificios, Arquitectos y Diseñadores)
- Arte y Escenario (Artistas, Pintores, Escultores, Teatro y Ópera)
- Mundo empresarial (empresas, gente de negocios, productos, marcas comerciales y anuncios)
- Comunidades (Legislación, Educación, Mercado laboral , Instituciones y Asociaciones )
- Diseño (Moda, Mobiliario, Interiores, Diseño del hogar , Logos y Símbolos)
- Cine (títulos, actores, directores y roles )
- Comida y bebida ( gastronomía , vino, cerveza, cocina internacional e ingredientes)
- Geografía (países, ciudades, océanos y mares)
- Historia (personajes históricos, lugares y eventos)
- Humanos ( fisiología , anatomía , psicología , medicina y estilos de vida )
- Idioma (idiomas extranjeros, palabras extranjeras, modismos y refranes )
- Literatura (títulos, autores, filósofos y personajes literarios )
- Música (artistas, compositores, títulos y conceptos )
- Naturaleza (animales, plantas, naturaleza y medio ambiente)
- Política (políticos, partidos, organizaciones y formas de gobierno)
- Ciencias (Física, Química, Matemáticas y Astronomía)
- Deportes y juegos (atletas, deportes, juegos y récords )
- Tecnología (tecnología, viajes espaciales , computadoras , manualidades y herramientas )
- Tradición y creencias (religión, mitología , tradiciones, costumbres y hábitos )
- TV y radio (programas, noticias, personas e historias de los medios)
Configuración
Los jugadores se dividen en equipos, la mayoría de las veces jugando por separado. Cada equipo selecciona una pieza de juego y toma dos fichas de Bezzerwizzer (indicadas por la letra b ) y una ficha de Zwap (indicada por la letra z ) del mismo color.
Luego, cada equipo saca cuatro fichas de categoría (ver imagen de arriba) al azar de la bolsa y las coloca en su tablero de fichas en orden de preferencia. Cada pregunta tiene un valor de puntos determinado por la cantidad de puntos que se encuentran encima. Por ejemplo, un equipo puede elegir los mosaicos Música, Cine, Comida y Política. Si tienen confianza en responder correctamente una pregunta en un tema, la colocarán en el cuarto cuadrado del pizarrón (obteniendo cuatro puntos por una respuesta correcta). No hay una dificultad variable obvia entre las preguntas. Las fichas no pueden cambiar de posición después de haber sido colocadas.
El equipo que juega primero se elige al azar eligiendo una pieza de la bolsa: el propietario de la pieza de juego va primero, aunque ir primero no tiene una ventaja real.
Tocar
Por cada punto anotado, un equipo avanza una casilla.
El juego va en el sentido de las agujas del reloj desde el equipo que juega primero. Primero se le hará al equipo su pregunta de un punto según el tema que pusieron en su tablero. El equipo responde la pregunta y puntúa el número correspondiente de puntos si responde correctamente. Una respuesta incorrecta no tiene penalización. Durante el turno de su equipo, un equipo puede usar su ficha Zwap. Esto permite a este equipo intercambiar dos fichas (una vez que no se hayan formulado esas preguntas en esa ronda). Pueden intercambiar dos fichas entre dos equipos o intercambiar las dos fichas del mismo equipo (incluido el suyo) para producir un orden diferente. Los equipos pueden jugar una ficha durante una ronda.
Después de que se hayan hecho todas las preguntas una vez (serán 16 preguntas si juegan cuatro equipos), la ronda termina. El juego continúa normalmente después de que se vuelvan a elegir cuatro fichas de categoría.
Endgame
El primer equipo en llegar a la meta es el ganador, a menos que otro equipo también llegue a la meta en la misma ronda. Si dos o más equipos terminan en la misma ronda, se produce la muerte súbita. Para cada ronda de muerte súbita, cada equipo saca una ficha de categoría de la bolsa y recibe una sola pregunta al respecto. Los equipos permanecen en muerte súbita por cada ronda que responden correctamente o cuando todos los equipos responden esa ronda de preguntas incorrectamente. El último equipo que queda en muerte súbita es declarado ganador.
Si un equipo está situado en la recta final (dentro de los últimos cinco cuadrados del tablero), otro equipo puede obligarlo a retroceder. El equipo atacante hace esto jugando una ficha de Bezzerwizzer. Si el equipo atacante responde la pregunta correctamente y el equipo defensor no, puede optar por mover la pieza del equipo defensor hacia atrás (la misma cantidad de puntos) en lugar de mover la suya hacia adelante.