Starflight es un videojuego de rol de exploración espacial , combate y comerciocreado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts en 1986. Originalmente desarrollado para PC compatiblescon IBM , luego fue portado a Amiga , Atari ST , Macintosh y Commodore 64. . Se lanzó una versión completamente renovada del juego para Sega Genesis en 1991 .
Starflight | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Sistemas binarios |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Greg Johnson |
Plataforma (s) | IBM PC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Genesis , Macintosh |
Lanzamiento | IBM PC 15 de agosto de 1986 [1] Amiga, C64 1989 Atari ST, Macintosh 1990 Génesis 15 de mayo de 1991 [2] |
Género (s) | Simulador de combate y comercio espacial , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en el año 4620 , el juego coloca a los jugadores en el papel de un capitán de nave espacial enviado a explorar la galaxia . No hay un camino establecido, lo que permite a los jugadores cambiar libremente entre minería , combate de barco a barco y diplomacia alienígena . [3] La trama más amplia del juego surge lentamente, a medida que el jugador descubre que una antigua raza de seres está provocando que las estrellas brillen y destruyan a todas las criaturas vivientes.
El juego ha sido ampliamente elogiado tanto por la crítica contemporánea como por la moderna, y es una de las primeras instancias de un juego de caja de arena . Condujo al desarrollo de una secuela, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula , e influyó en el diseño de muchos otros juegos durante décadas después de su lanzamiento.
Como se Juega
El jugador comienza dentro de una estación espacial llamada Starport que orbita el planeta Arth. [4] [5] Aquí compran y venden minerales, endurio (combustible) y artefactos, reclutan y entrenan a miembros de la tripulación y mejoran partes de la nave. [6] El jugador contrata una tripulación de cinco especies [1] para ocupar los seis puestos del barco: navegante, oficial científico, ingeniero, oficial de comunicaciones, médico y capitán. [7] La competencia de un tripulante está determinada por la habilidad relevante : un oficial científico con una alta habilidad científica puede determinar más propiedades de un planeta y detectar extraterrestres en un rango mayor, por ejemplo. Las habilidades aumentan a través de la formación, que debe adquirirse. [8] Un tripulante puede ocupar varios puestos, [9] pero diferentes especies tienen diferentes niveles máximos de habilidad. [10] La nave inicialmente está equipada solo con motores y un suministro limitado de Endurium, [4] un tipo de cristal que se usa como combustible. [11] La nave se puede modificar y mejorar mediante la compra de armas, armaduras y escudos. [12]
Los objetivos del juego incluyen la exploración, la recolección de formas de vida y minerales, y la búsqueda de mundos coloniales habitables. [13] Eventualmente, un objetivo más amplio de descubrir por qué las estrellas en la región están brillando peligrosamente y deteniendo el proceso, si es posible, pasa a primer plano. [14] Las principales fuentes de ingresos son la venta de minerales, artefactos y formas de vida y la recomendación de planetas para la colonización. [13] La nave está equipada con un vehículo terrestre que la tripulación puede usar para buscar minerales y formas de vida. [15] La fuente de ingresos más lucrativa es encontrar planetas adecuados para la vida humana. [14] Si el análisis del oficial científico muestra que un planeta está dentro de los parámetros aceptables, el jugador puede hacer que el capitán registre un planeta para colonizarlo . [dieciséis]
Starflight tiene 270 sistemas estelares, cada uno de los cuales contiene de cero a ocho planetas [17] para un total de 800. [1] Se puede ingresar a todos los sistemas estelares y aterrizar en todos los planetas, aunque esto destruye la nave si la gravedad es mayor de 8.0 g. . El oficial científico puede escanear y analizar el planeta en busca de información sobre él, incluida su temperatura, gravedad y composición química. [18] Cuando se ordena un aterrizaje, un mapa de proyección de Mercator muestra la topografía de cada planeta, así como un cursor para seleccionar un punto de aterrizaje. Una vez que la nave aterriza, se puede desplegar un vehículo de terreno para conducir por el terreno, que se escanea periódicamente en busca de nueva información, en busca de minerales, formas de vida y ruinas alienígenas. Como es el caso en el espacio exterior, una pantalla de visualización frontal monitorea el estado del vehículo terrestre. [15] [19]
El espacio también está atravesado por flujos continuos , pares de coordenadas que permiten un viaje instantáneo entre ellos sin consumir combustible. [20] Viajar a través de flujos reduce significativamente los costos de combustible y el tiempo de viaje, aunque hace que todos los navegantes, excepto los más hábiles, pierdan el rumbo. [21]
Los extraterrestres pueden ser cautelosos, amistosos u hostiles, y todos tienen patrones de habla distintivos; el jugador puede influir en las reacciones de los alienígenas armando armas y escudos o llamando a los alienígenas con diferentes estilos de comunicación. [14] [22] Las naves extraterrestres también se pueden escanear para obtener información. [18] El combate implica maniobrar la nave y disparar armas, ya sea dañando instantáneamente láseres de corto alcance o misiles de largo alcance evitables, pero más poderosos. [12] El arma utilizada depende de qué tan lejos estén las naves enemigas y con qué esté armada la nave del jugador. [23] La nave del jugador tiene armadura ablativa y escudos regenerativos , [12] y puede sufrir daños en su casco y componentes individuales. [23]
Historia
Configuración
La galaxia está compuesta por ocho carreras espaciales, cinco de las cuales pueden ser contratadas como parte de la tripulación del jugador. [14] Los humanos solo existen en Arth y no se encuentran entre las estrellas. Otras especies incluyen Veloxi, insectos grandes que exigen sobornos a los barcos que violan su espacio; Mechan, androides que quedaron de los días del Antiguo Imperio; Elowan, una raza pacifista de plantas sensibles; Thrynn, criaturas reptiles que están principalmente interesadas en el dinero; Spemin, manchas gelatinosas conocidas por su cobardía; Gazurtoid, fanáticos religiosos parecidos a los pulpos que consideran infieles a todos los que "respiran aire" ; [24] y Uhlek, una flota destructiva de barcos con una mente colmena. [14] El humor también juega un papel en Starflight . [14]
Gráfico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/29/Starflight-Arth.png/220px-Starflight-Arth.png)
La historia comienza en el planeta Arth, un refugio para los supervivientes del Antiguo Imperio. Debido a la fuerte radiación, los habitantes se han visto obligados a vivir bajo la corteza del planeta durante siglos. [14] En tiempos recientes, la radiación finalmente se ha disipado de la superficie, permitiendo a la población descubrir tecnología perdida perteneciente a los colonos originales de Arth. Los habitantes de Arth han descubierto recientemente dos cosas: primero, que alguna vez fueron un mundo de colonia de la Tierra; y segundo, Endurium, un mineral cristalino que alimenta el vuelo interestelar. [25]
Una empresa independiente llamada Interstel está enviando barcos a la mina en busca de recursos, en particular Endurium. Además, se instruye a los empleados de Interstel para que busquen información sobre la historia de Arth, los artefactos extraterrestres y los planetas con entornos óptimos para la colonización. Al principio del juego, los científicos de Arth descubren que las estrellas de la región local de la galaxia están brillando y que el planeta natal de Arth está en peligro. [14]
Siguiendo las pistas dadas en los anuncios de Interstel y a través del contacto con razas alienígenas en el espacio, la tripulación descubre una nave del Viejo Imperio a la deriva en el espacio. Una llamada de socorro que se repite sin cesar se ha estado transmitiendo desde la nave durante más de mil años. Antes de la caída del Viejo Imperio, una expedición científica conocida como Noah 9 salió de la Tierra en busca del Cielo, un mundo paradisíaco al que los humanos podrían emigrar. La expedición nunca llegó, dejando una flota de naves Mechan esperando para siempre su llegada. Una vez que sus preguntas codificadas se responden correctamente, los Mechans asumen que la tripulación es, de hecho, el esperado Noah 9 . Una investigación más profunda lleva a la tripulación a la Tierra, el mundo natal del Viejo Imperio. El planeta está en ruinas y desprovisto de vida, pero contiene información sobre la historia del Viejo Imperio y su destino.
Se encuentran pistas adicionales en las cuatro plántulas, un sistema simétrico cuadrilátero formado por cuatro soles. Hace siglos, los líderes del Viejo Imperio se dieron cuenta de que algo estaba provocando que alienígenas hostiles huyeran del centro de la galaxia. Las mentes más grandes de cada una de las razas se reunieron en este lugar, donde descubrieron que el Planeta de Cristal estaba erradicando lentamente toda la vida. En un último acto, enviaron a un humano llamado Comandante McConnell para terminarlo, pero fracasó. Al comienzo del juego, el Crystal Planet se mueve lentamente a través de la galaxia. El planeta hace que las estrellas cercanas se enciendan y destruyan toda la vida en el sistema. [14]
El jugador debe explorar los sistemas solares, recopilar pistas y encontrar artefactos especiales que otorguen acceso al Crystal Planet, destruyéndolo finalmente antes de que el sistema de inicio del jugador estalle. [14] La última entrada del diario del comandante McConnell se puede encontrar en la superficie del Planeta de Cristal; en él, comparte su descubrimiento de que Endurium es en realidad una raza de seres vivos que se están quemando como combustible para los viajes interestelares . Debido a que su metabolismo es extremadamente lento debido a su composición cristalina, ni siquiera son conscientes de la vida exterior y han llegado a ver a otras razas como un virus. El juego se gana después de que el jugador planta con éxito un artefacto en la superficie del Crystal Planet y se retira al espacio, lo que hace que el planeta explote, aunque el juego aún se puede jugar después de que el Crystal Planet sea destruido.
Desarrollo
Starflight fue desarrollado por Binary Systems, un equipo de cinco personas formado por Rod McConnell, Greg Johnson (diseñador principal), Alec Kercso (programación), Tim C. Lee (gráficos y programación) y Bob Gonsalves (sonido). [14] [17] [26] El entonces vicepresidente de Electronic Arts, Joe Ybarra, también estuvo muy involucrado y produjo el trabajo. [26] [27] La idea original para hacer un videojuego fue concebida por McConnell e Ybarra en 1983. [14] McConnell contrató a su colega Dave Boulton, quien tuvo una idea para usar fractales para generar un universo virtual sin fin, junto con Kercso, Gonsalves, Lee y Johnson, todos ellos diseñadores de juegos por primera vez. [14] Boulton abandonó el proyecto al principio del desarrollo, diciendo que era demasiado ambicioso, con Lee reemplazándolo. [14]
El equipo codificó el juego principalmente en Forth [14] con algunas rutinas clave escritas en ensamblador x86. Se eligió Forth porque es más fácil de usar que ensamblador y más compacto. Esto era importante porque el juego tenía que caber en 128K de RAM.
Se necesitaron "quince años-hombre " y tres años reales para desarrollar el juego. [14] [26] En una entrevista de 2006, el diseñador principal Johnson dijo: "Nunca antes había diseñado un juego ... Es gracioso mirar hacia atrás ahora; por casualidad, terminé creando un sistema muy abierto en el que los jugadores podría ir a cualquier parte y hacer lo que sea y una especie de historia se desarrolló ". [28] Ybarra declaró que el juego casi fue cancelado más de una vez y salió con un año de retraso. [28] Johnson fue guiado por su amigo y compañero de oficina Paul Reiche III , el diseñador de Archon , durante un período en el que se suponía que Reiche "estaba trabajando en monstruos de pedidos por correo ". [29] Reiche le recomendó a Johnson que redactara una "red de historias" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [14] Los diseñadores reescribieron el guión varias veces. El grupo diseñó lo que llamaron un " generador fractal ", que tardó seis años-hombre en desarrollarse y les permitió aumentar la cantidad de planetas en el juego de 50 a 800. [26] El juego fue uno de los primeros en usarse de manera procedimental. contenido generado para planetas y todo lo que hay en ellos. [30] Las técnicas utilizadas crearon un tipo de entorno roguelike en cada planeta, con los contenidos distribuidos aleatoriamente. [31] La red de historias también fue uno de los primeros ejemplos de diseño de un juego de caja de arena . Crearon un generador de ecosistema separado en el transcurso de dos años-hombre de trabajo. [26] Los nombres de los extraterrestres se crearon mediante la combinación aleatoria de sílabas hasta que tuvieron nombres que les gustaron, y su código para simular comunicaciones se reescribió cuatro veces antes de completarlo. [26]
Starflight fue lanzado para PC el 15 de agosto de 1986. [1] Originalmente disponible solo en IBM, Tandy y PC compatibles, [32] fue lanzado para Amiga y Commodore 64 en 1989 y Atari ST y Macintosh en 1990, y una versión de Sega Genesis fue publicada en 1991. [2] [33] [34] [35] La versión de Genesis tiene nuevos gráficos, modificaciones a la nave y actualizaciones para el Vehículo Terreno, incluido el equipo para permitir la minería anfibia. [36]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | 1987 Juego de aventuras del año [38] |
Mundo de los juegos de computadora | Salón de la fama [39] |
En diciembre de 1987, Starflight vendió más de 100.000 copias, [27] y finalmente llegó a vender más de un millón de copias. [14] La respuesta crítica a Starflight tras su lanzamiento fue extremadamente positiva. Hartley y Patricia Lesser felicitaron al juego en su columna "El papel de las computadoras" en la edición de diciembre de 1986 de Dragon , calificándolo de "impresionante en su presentación y juego". [40] En 1986 y 1987, Computer Gaming World lo declaró "el mejor juego de exploración espacial en años" [41] y "el mejor juego de ciencia ficción disponible en computadora". [17] La revista nombró a Starflight su Juego de Aventuras del Año de 1987, [38] y en agosto de 1988, se unió al Salón de la Fama de la revista para juegos altamente calificados a lo largo del tiempo por los lectores, con la tercera calificación más alta para acción / aventura. juegos en la lista, y el cuarto más alto en general. [39] Una encuesta de 1994 de los juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "Tales NPC ricos ofrecían una suspensión adicional de la fe". [37]
El escritor de ciencia ficción Jerry Pournelle nombró a Starflight su juego del mes de enero de 1987, afirmando que era "tanto una carrera como un juego" y "fascinante". [42] El escritor Orson Scott Card escribió: "Starflight es el primer juego de computadora de ciencia ficción que realmente te brinda algo de la experiencia de deambular por la galaxia ... He encontrado este juego obsesivamente fascinante, y los gráficos y la interfaz del jugador son excelentes ". [14] Lo llamó " La Guerra de las Galaxias de los juegos de ciencia ficción. Diseñado y programado brillantemente ... el estándar con el que deben medirse todos los demás juegos de exploración espacial". [43]
¡Calcular! lo incluyó en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que " Starflight captura la sensación de cierto tipo de ciencia ficción ... el juego puede tardar cientos de horas en jugarse por completo, pero esas horas son todo menos aburridas". . [44]
En la edición de junio de 1990 de Games International (número 15), John Harrington soportó pacientemente la primera etapa de la construcción de barcos, pero dijo que después de que el barco fue botado, "el juego cobra vida [...] La sensación de jugar un pequeño parte de una gran historia es muy fuerte ". Señaló algunos inconvenientes menores, pero concluyó dando al juego una calificación superior a la media de 8 sobre 10, diciendo: "Incorpora [...] una profundidad y calidad de imaginación que no se espera de un obsesionado con la industria. con repeticiones de disparos de disparos extraterrestres ". [45]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Starflight como el 55º mejor juego de computadora jamás lanzado. [46]
Ybarra dijo en 1987 que el juego había creado una "cabeza de playa en el campo de la ciencia ficción" para Electronic Arts. [27] Lee dijo en 2010: "Sabía que era un clásico mientras lo estábamos construyendo". [14] Erin Hoffman de The Escapist en 2010 lo llamó "uno de los grandes avances en los juegos". [14] En 2012, Lee Hutchinson de Ars Technica llamó al juego "una cosa de asombro y reverencia" y dijo que "define el género de los juegos de exploración espacial". [7]
En 1998, PC Gamer lo declaró el 36º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "la experiencia de Star Trek más auténtica que podrías tener en una PC, y ni siquiera era un juego de Trek". [47]
Legado
Starflight tuvo una secuela de 1989, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . [7]
Reiche se inspiró en el juego para crear Star Control , con Johnson codificando tres de las especies alienígenas del juego; [14] Computer Gaming World llamó a Star Control II un sucesor espiritual de Starflight . [48] El director de Mass Effect , Casey Hudson, tuiteó en 2011 que " Starflight fue una inspiración clave para la serie ME ". [49] Starflight se cita a menudo junto con Elite , que apareció dos años antes con una jugabilidad similar, como los primeros juegos de exploración espacial de mundo abierto. [7] [36] [31] Las bestias olvidadas de Dwarf Fortress se inspiraron en las formas de vida generadas por procedimientos dentro de Starflight . [50]
Starflight fue mencionado entre la lista de diez juegos de GameSpot que deberían rehacerse. [51]
Notas al pie
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Referencias
- Sistemas binarios (1986). Starflight: el manual . Artes electrónicas .
enlaces externos
- Starflight en MobyGames
- Starflight se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive