Greg Johnson (nacido en 1960) es un diseñador de videojuegos estadounidense que ha trabajado para Binary Systems y Electronic Arts , fue cofundador con Mark Voorsanger de ToeJam & Earl Productions Inc. , y en 2006 fundó su propia empresa, HumaNature Studios . Sus créditos de diseño incluyen Starflight (1986), Juego del año Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (1989), el premiado Orly's Draw-A-Story (1997), Kung Fu Panda World (2010), Doki-Doki Universe (2013), y sobre todo conocido por la icónica serie ToeJam & Earl (1991-presente).[1]
Greg Johnson | |
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Nació | 1960 (60 a 61 años) |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Trabajo notable | Starflight , Starflight 2 , ToeJam & Earl series |
Esposos) | Eriko Johnson |
Niños | Tomo, Thi-Lan |
Sitio web | http://humanaturestudios.com |
Historia
Johnson nació en Passaic, Nueva Jersey de padre afroamericano y madre judía de ascendencia rusa. [2] Es uno de cinco hijos, tres de los cuales son hermanastros. Su madre era administradora de una escuela de educación especial y su padre era profesor de filosofía y música. Cuando Johnson tenía tres años, sus padres se separaron y su madre se mudó con la familia a Los Ángeles, donde, cuando Johnson tenía 12 años, su madre se casó con un psicólogo infantil que se convirtió en el padrastro de Johnson. Johnson asistió a Alexander Hamilton High School y luego a Colorado College , donde aprendió su primer lenguaje de programación, Fortran . Allí, diseñó un simple simulador de lucha con espadas (que luego llamó "aburrido como el infierno"). [3] Después de Colorado College, pasó a la Universidad de California en San Diego , donde estudió biolingüística . [3] [4] Fue mientras estaba en la universidad cuando jugó por primera vez al influyente videojuego de rastreo de mazmorras Rogue , que influyó en muchos de sus trabajos posteriores. [3]
Artes electrónicas
Johnson llegó a fin de mes proporcionando gráficos para software como Deluxe Paint , y también fue contratado por Binary Systems , aunque con un salario mínimo. Vivía del dinero que le prestó un amigo, a quien le prometió una parte de las regalías de su primer juego. El desarrollo del juego nunca estuvo asegurado y casi se canceló varias veces, pero finalmente, con la ayuda del productor de Electronic Arts Joe Ybarra , el juego Starflight fue lanzado en 1986 con críticas positivas y ventas que continuaron aumentando durante el año siguiente (y El amigo de Johnson cuadruplicó su dinero). Johnson luego continuó trabajando para Electronic Arts, en ese momento una pequeña empresa con unos 30 empleados, contribuyendo con gráficos a títulos como Adventure Construction Set y F / A 18 Interceptor . [3] En 1988, siguiendo una sugerencia de Bing Gordon de EA , Johnson diseñó el peculiar juego de cuatro jugadores Caveman Ughlympics .
En 1989, Johnson conoció al programador Mark Voorsanger , y comenzaron a trabajar en dos juegos, Starflight 2 , y un título aún más peculiar que Caveman , ToeJam & Earl . Starflight 2 fue publicado por Electronic Arts y ganó el premio "Juego del año" de la revista Computer Gaming World . [5]
Producciones ToeJam & Earl
Tras el éxito de los juegos de Starflight , Johnson y Voorsanger formaron una nueva empresa, Johnson Voorsanger Productions (JVP), para centrarse en ToeJam & Earl , que lanzaron como un juego de 2 jugadores para Sega of America . ToeJam tomó prestadas las ideas aleatorias de Rogue y siguió las aventuras de dos alienígenas que aterrizaron en un planeta loco, donde fueron perseguidos por adversarios extravagantes como una "manada de nerds" y un "camión de helados asesino". [3] [5] El juego fue publicado en 1991 con críticas positivas, pero las ventas fueron lentas y el juego fue calificado como un fracaso. Sin embargo, se convirtió en un éxito inesperado, las ventas continuaron aumentando y desarrolló un culto de seguidores . Eventualmente se hizo conocido como uno de los clásicos de la línea Sega y, a partir de 2015, fue votado rutinariamente como el título de Sega que los fanáticos más les gustaría ver regresar.
El siguiente juego de JVP fue una secuela de ToeJam, también publicado a través de Sega. El primer diseño fue descartado por Sega debido a preocupaciones sobre cómo comercializar el juego, por lo que ToeJam & Earl in Panic on Funkotron finalmente se lanzó en 1993, como un desplazamiento lateral en 2D. Recibió críticas positivas, pero hubo una reacción violenta de los fanáticos a quienes no les gustó el nuevo formato de desplazamiento lateral.
Johnson & Voorsanger luego cambió el nombre de su empresa a "ToeJam & Earl Productions" y trabajó en otros proyectos, como un juego educativo para Broderbund Software . En 1998, Johnson se convirtió en director creativo de la empresa de software ePlanet, Inc., [1] y también de Ububu, una startup con sede en San Francisco. Ninguno de sus productos se lanzó nunca, aunque algunos avanzaron bastante en el proceso de diseño, como Freeblenux de ePlanet , un juego en el que un personaje alienígena virtual podía interactuar con el jugador a través de una cámara en la parte superior del monitor.
En 2002, Johnson & Voorsanger volvió a trabajar con Sega para lanzar una tercera versión de la serie ToeJam , ToeJam & Earl III: Mission to Earth . Volvió al formato de perspectiva original, agregó un tercer personaje Latisha y se publicó como un juego en 3D en Xbox , recibiendo críticas generalmente favorables, aunque las ventas no cumplieron con las expectativas, y Voorsanger y Johnson se separaron. Voorsanger regresó a Electronic Arts como productor durante unos años, luego fue a Leapfrog como productor durante uno o dos años, pero luego dejó la industria de los juegos alrededor de 2005 para convertirse en consultor de negocios, permaneciendo en la misma oficina que TJ&E Productions. pero ahora llamándolo "Wayward Consulting". Johnson continuó como diseñador en solitario, inicialmente como consultor para múltiples compañías de juegos, como trabajar con Will Wright en Los Sims 2 , dando consejos sobre cómo hacer que los personajes sean más creíbles y cómo vincular las diferentes secciones de Spore en algo coherente. . También escribió una serie de informes técnicos para la compañía Leapfrog y trabajó brevemente con Jonathan Sari en una startup llamada Multiversal Entertainment en 2005, tratando de diseñar historias interactivas similares a películas.
Estudios HumaNature
En 2006, Johnson fundó su propio estudio, HumaNature Studios, y formó un equipo para trabajar en el juego What's Your Type para Konami, un proyecto en el que había estado trabajando desde 2004. Destinado para Nintendo DS , el juego se completó por completo, pero Konami eligió no publicarlo nunca, y los derechos finalmente volvieron a Johnson. Mientras tanto, continuó como diseñador independiente, como con un grupo en Oregon que estaba investigando el movimiento de los dinosaurios , Kalbridge Games, y trabajó con ellos para lanzar el juego Save the Dinos en 2007. Luego volvió a enfocar su estudio en un juego para complementar la exitosa película Kung Fu Panda , trabajando con DreamWorks Animation para construir Kung Fu Panda World , lanzado en 2010. Luego, basado en el diseño del juego Konami inédito, Johnson lanzó dos aplicaciones de Facebook en 2012, Deko-Deko Mail y Deko Deko-Quiz , seguido de Doki-Doki Universe en 2013, un título propio de Sony para la consola PlayStation . [4] [6]
En febrero de 2015, Johnson anunció un nuevo título, ToeJam & Earl: Back in the Groove , que se estaba desarrollando de forma independiente de Sega y, en cambio, estaba financiado por Kickstarter . El juego retoma el formato del juego original, con modelos de personajes en 2D en mundos en 3D con perspectiva aérea, y está previsto que sea compatible con el modo multijugador en línea. El juego buscaba un objetivo de financiación de $ 400,000 USD para el 27 de marzo de 2015. [7] Al 25 de marzo de 2015, habían alcanzado su objetivo y fueron financiados para finalizar el desarrollo de Back in the Groove , que se lanzó en 2019.
Premios
- Starflight 2 , premio "Juego del año" de la revista Computer Gaming World . [5]
- Dibuja una historia de Orly :
- Premio a la innovación de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- GamesRadar : ToeJam & Earl 2 en Panic en Funkotron figura en el puesto número 10 de "Los mejores juegos de Sega Genesis / Mega Drive de todos los tiempos. [8]
- Revista compleja : ToeJam & Earl figura en el puesto 55 en "Los 100 mejores juegos de Sega Genesis" [9]
- Mega incluyó a ToeJam & Earl en el puesto 13 en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [10]
- Retro-sanctuary.com:
- Starflight figura en el puesto 76 en "Top Megadrive Games" [11]
- ToeJam & Earl en el # 62
- ToeJam & Earl en Panic en Funkotron listados en el # 59
Créditos del juego
Diseñador
- Starflight (1986, Electronic Arts) [3]
- Caveman Ugh-Lympics (1988, Electronic Arts) [3]
- Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de la nube (1989, Electronic Arts) [3]
- ToeJam y Earl (1991, Sega) [3]
- Star Control II (1992, galardón) [6]
- Ready-Aim Tomatoes (1992, Sega), un juego de ToeJam & Earl Light Gun
- ToeJam & Earl en Panic on Funkotron (1993, Sega)
- Dibuja una historia de Orly (1997, Broderbund) [6]
- Choo-Choo Soul (2001, Disney), programa de Disney
- ToeJam & Earl III: Misión a la Tierra (2002, Sega), Xbox
- Los Sims 2 (2004, EA), [6] consultor
- Día especial de Piglet (2006, Otros océanos), juego de Disney plug-n-play
- Salva a los dinosaurios (2007, Kalbridge Games)
- Espora (2008, EA) [6]
- Kung Fu Panda World (2010, DreamWorks Animation ) [6]
- Aplicación de Facebook Deko-Deko Mail (2012, HumaNature Studios)
- Aplicación de Facebook Deko Deko-Quiz (2012, HumaNature Studios)
- Universo Doki-Doki (2013, HumaNature Studios), PlayStation
- ToeJam & Earl: Back in the Groove (2018, HumaNature Studios)
Gráficos
Johnson proporcionó gráficos para:
- Conjunto de construcción de aventuras
- Interceptor F / A-18
- Pintura de lujo (1986)
Referencias
- ^ a b "Greg Johnson, fundador, también conocido como Big Rappin 'Earl" . ToeJam & Earl Productions, Inc . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ https://www.megavisionsmag.com/a-conversation-with-toejam-earl-co-creator-greg-johnson/
- ^ a b c d e f g h yo Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Jugar a ponerse al día: Greg Johnson de ToeJam y Earl" . Gamasutra . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Cork, Jeff (17 de marzo de 2015). "Conociendo al hombre detrás de Toejam & Earl" . Game Informer . Consultado el 21 de marzo de 2015 .
- ^ a b c Jackson, Rhett Beauregard (septiembre de 1990). "La bolsa de rumores" (pdf) . Mundo de los juegos de ordenador (74). pag. 14.
- ^ a b c d e f Yin-Poole, Wesley (19 de abril de 2012). "Toejam and Earl designer haciendo un juego de PlayStation" . Eurogamer . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/1578116861/toejam-and-earl-back-in-the-groove
- ^ Personal de GamesRadar (24 de agosto de 2014). "Los mejores juegos de Sega Genesis / Mega Drive de todos los tiempos" . GamesRadar . Consultado el 22 de marzo de 2015 .
- ^ Concepcion, Miguel (29 de marzo de 2012). "Los 100 mejores juegos de Sega Genesis" . Complejo . Consultado el 22 de marzo de 2015 .
- ^ Stuart Campbell, "Mega Top 100 de todos los tiempos", Mega , julio de 1992
- ^ "Top 100 Megadrive Games" . retro-sanctuary.com . Consultado el 22 de marzo de 2015 .
enlaces externos
- Greg Johnson en IMDb