Bismarck es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado por Personal Software Services y publicado por Mirrorsoft . Fue lanzado por primera vez para Commodore 64 y ZX Spectrum en 1987 para el Reino Unido. Fue portado a lascomputadoras domésticas Amiga , Apple II , Atari ST y Atari de 8 bits tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos el año siguiente. El juego es la décima entrega de laserie Strategic Wargames . En el juego, el jugador puede elegir controlar el acorazado alemán Bismarck o comandar la flota de persecuciónBarcos de la Royal Navy .
Bismarck | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Alan Steel |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Apple II , Atari ST , Atari de 8 bits |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se desarrolla durante la Última batalla del acorazado Bismarck de la Segunda Guerra Mundial y gira en torno al Bismarck que intenta escapar de una flota de perseguidores de barcos de la Royal Navy, que desean vengar la muerte de 1.412 hombres en el hundimiento del buque insignia y "pride de la Royal Navy ", HMS Hood . El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento; los críticos elogiaron los gráficos y la presentación, aunque un revisor encontró dificultades con los controles.
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos y tiene lugar durante la última batalla del acorazado Bismarck el 27 de mayo de 1941. La batalla es una secuela de la batalla del estrecho de Dinamarca , en la que los barcos de la Kriegsmarine Bismarck y Prinz Eugen hundieron a la Royal Navy. buque insignia, HMS Hood , resultando en la muerte de 1.412 hombres. [1] Indignado por la pérdida del "orgullo de la Royal Navy", se envió una gran fuerza británica para perseguir y destruir el Bismarck y su barco de apoyo, el Prinz Eugen . [2]
El jugador tiene la opción de elegir de qué lado desea comandar al comienzo del juego. Si se elige el bando alemán, el objetivo del juego es evadir la flota de la Royal Navy navegando a Islandia o dirigiéndose a la seguridad de la Francia ocupada por los nazis . El jugador solo tendrá la capacidad de controlar el propio Bismarck , y deberá defenderse de los ataques de la Royal Navy y Royal Air Force si se ve comprometido. [3] Si se elige el bando británico, entonces el jugador debe comandar la flota de caza de la Royal Navy para buscar y destruir el Bismarck . [1] [3] Para lograr ambos fines, el jugador podrá acceder a un centro de comando en el juego, que dará alertas según el lado elegido. Si controla el Bismarck , se informará al jugador de avistamientos hostiles de submarinos británicos . Si el control de la flota de la Armada Real, se les dirá de intercepciones de radio, lo que precisar el Bismarck ' ubicación aproximada s. [3]
Si el Bismarck ha sido interceptado o comprometido por barcos de la Royal Navy, el juego cambiará automáticamente a una secuencia de arcade que le dará al jugador la oportunidad de defender el barco contra un ataque británico, o alternativamente, si juega como los británicos, la secuencia es utilizado para destruir el Bismarck . [1] La función se puede mostrar en cualquier momento, aunque se habilita automáticamente si alguna de las partes entra en conflicto. [3] La interfaz de la función se divide en tres secciones; la parte superior de la pantalla muestra una vista del océano frente al barco y cualquier barco hostil en las cercanías. La sección central contiene botones e íconos que se utilizan para controlar el movimiento del barco y disparar armas. La parte inferior de la pantalla muestra una representación esquemática del barco desde el lado elegido ( barcos Bismarck o Royal Navy); el diagrama cambiará de color una vez que el barco reciba daños por los bombardeos. [3]
Una vez que un barco hostil esté dentro del alcance, el jugador tendrá la opción de abrir fuego o superar al enemigo. El Bismarck es capaz de soportar 99 puntos de daño; Los incendios internos pueden estallar durante la batalla y correrán el riesgo de destruir el barco si los incendios no se controlan lo suficientemente rápido o si llegan a los tanques de combustible. [3] Si se producen incendios, el jugador tiene la opción de ordenar a los equipos de extinción de incendios que contengan el incendio, aunque hará que la nave se desconecte del combate. El juego avanza en tiempo real y tiene la opción de cambiar la velocidad de lenta a rápida en cualquier momento. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 7/10 [3] |
CVG | 8/10 [2] |
Tu Sinclair | 7/10 [4] |
Usuario de Sinclair | [1] |
Jugador de computadora | 84% [5] |
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Peter Berlin de Your Sinclair elogió la presentación del juego, afirmando que era "bueno a la vista" y estaba bien organizado. [4] Philippa Irving de Crash afirmó que los gráficos y la interfaz eran "bastante suaves" pero "bonitos". A pesar de afirmar que el mapa del juego era "poco emocionante", Irving notó que estaba compensado por "toques bonitos" y nuevas adiciones gráficas. [3] Un crítico de Computer and Video Games declaró que el juego era "históricamente bueno". Su única crítica fue la inadecuación del uso de un joystick para el juego, que consideraron "prácticamente inutilizable". [2] David Buckingham de Computer Gamer consideró a Bismarck como el mejor juego que Personal Software Studios había lanzado en ese momento, y agregó que los dos géneros de estrategia y acción funcionan "muy bien". [5]
Gary Rook de Sinclair User anunció el juego como una mezcla "emocionante" de estrategia y simulación de arcade. [1] Berlin sugirió que Bismarck era una buena introducción para los jugadores que estaban "aburridos" con el género arcade y preferían "algo un poco más duro". [4] Irving elogió la jugabilidad como presentada sin problemas y "poco exigente", afirmando que el tipo de juego que Personal Software Studios estaba creando fue "exitoso". También consideró que las reglas del juego estaban detalladas en todos los aspectos importantes, bien presentadas y "útiles", aunque "no voluminosas". [3] Con respecto al aspecto arcade del juego, Rook señaló que el nivel de acción era suficiente, pero se mostró escéptico de que fuera un juego de guerra "verdadero". [1]
Referencias
- ↑ a b c d e f Rook, Gary (junio de 1987). "Revisión de Bismarck" . Usuario Sinclair (63): 96 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c "Revisión de Bismarck y la batalla de Gran Bretaña" . Computer and Video Games (63): 98, julio de 1987 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j Irving, Philippa (junio de 1987). "Revisión de Bismarck (ZX Spectrum)" . Crash (41): 87, 88. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Berlín, Peter (julio de 1987). "Revisión de Bismarck" . Tu Sinclair. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Buckingham, David (junio de 1987). "Revisión de Bismarck" . Jugador de computadora (27): 40 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .