Exile es una serie de videojuegos de rol creados por Jeff Vogel de Spiderweb Software . [1] Fueron lanzados comotítulos de shareware parasistemas Macintosh y Windows . Exile III también fue portado a Linux por un tercero. Se lanzaron cuatro juegos en la serie. Todos los juegos fueron revividos más tarde en laserie Avernum . Todos los juegos de laserie Exile tienenen comúnlos gráficos 2D y el sonido básico. Los gráficos en las primeras versiones de Exile I y IItenido texturas simples, colores y contornos, que luego fueron reemplazados en versiones posteriores con Exilio III ' gráficos s. Los juegos están diseñados para ser no lineales y de larga duración.
Exilio | |
---|---|
Género (s) | Videojuego de rol |
Desarrollador (es) | Software Spiderweb |
Editorial (es) | Fantasoft |
Creador (es) | Jeff Vogel |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh , Linux (Exilio 3) |
Primer lanzamiento | Exile: Escape from the Pit enero de 1995 |
Último lanzamiento | Blades of Exile, diciembre de 1997 |
Como se Juega
En cada juego, el jugador debe crear seis personajes para formar un grupo de aventureros o, en su lugar, puede usar un grupo predeterminado. Las habilidades generales, de combate, mágicas y misceláneas de los personajes se pueden personalizar junto con los nombres y gráficos de los personajes. Desde Exile II en adelante, los personajes pueden tener sus rasgos y su raza configurados.
Los juegos tienen tres modos, incluido el modo al aire libre, el modo de ciudad y el modo de combate. En el modo al aire libre, el grupo puede ingresar a una ciudad, enfrentarse a un grupo de enemigos en el modo de combate y descansar (si el grupo tiene comida). En el modo Pueblo, el grupo puede hablar con la gente, comprar en tiendas (siempre que tengan suficiente oro), entrenar a los personajes (siempre que tengan suficiente oro y puntos de habilidad), buscar sub-misiones, recoger objetos (desde Exile 2 en adelante, artículos pueden ser robados) y entrar en el modo de combate. En el modo de combate, el grupo puede atacar a los enemigos, defenderse y recoger elementos adyacentes. El modo de combate se puede terminar en cualquier momento en las ciudades, pero solo puede terminar al aire libre cuando todos los enemigos mueren.
La magia se divide en tipos de hechizos de mago y sacerdote. Los hechizos para atacar solo se pueden lanzar en el modo de combate. Algunos hechizos, como los de Luz, se pueden lanzar en cualquier momento. Otros hechizos solo se pueden lanzar al aire libre o en la ciudad cuando no está en el modo de combate. Los jugadores pueden crear un personaje equipado con hechizos hasta el nivel 3, pero un nivel superior o ciertos hechizos deben comprarse o encontrarse en encuentros especiales.
Juegos
Exilio I: Escape del abismo
El primer juego de la trilogía Exile lanzado en enero de 1995 ve a un grupo de personajes recién creados arrojados desde el mundo de arriba al mundo subterráneo conocido como Exile. [2] Una vez aquí, el grupo descubre una civilización formada por los marginados del Imperio de arriba, una cultura acosada por guerras constantes y montones de monstruos. El grupo se reúne con muchos de los que desean vengarse del Imperio por los daños que ha causado a los pueblos del exilio.
Los personajes se convierten en un punto de reunión alrededor del cual la gente del Exilio que desea venganza se reúne para concentrar sus energías en encontrar una manera de contraatacar al cruel Emperador de la superficie. Juntos, el grupo logra asesinar al emperador Hawthorne en su sala del trono, desterrar al rey demonio Grah-hoth, que se estaba convirtiendo en una amenaza significativa para los ciudadanos del Exilio, y asegurar una ruta de escape a la superficie.
Exilio II: Almas de cristal
El segundo juego de Exile sigue directamente al primero, lanzado en noviembre de 1996. [3] El Imperio ha comenzado a reconocer la amenaza que representan los Exiles y ha comenzado a enviar a su ejército al exilio en grandes cantidades. Para empeorar las cosas, están surgiendo barreras de energía desconocidas en todo el mundo, a veces ayudando a los Exiliados, a veces ayudando al Imperio, que puede permitirse las pérdidas mucho más fácilmente que los Exiliados.
Un nuevo grupo de personajes se encuentra con una de las criaturas que provocan las barreras que brotan en Exile y van a encontrarse con la raza desconocida para negociar. Al final, la fiesta tiene más éxito, y los Vahnatai se unen a los Exiliados para expulsar al Imperio. Con el apoyo de los Vahnatai, los Exiliados le dan la vuelta al Imperio y rechazan con éxito su invasión.
Exilio III: Mundo en ruinas
El lanzamiento final de la trilogía Exile tiene lugar algún tiempo después de Exile II , lanzado en enero de 1997. [4] La versión de Linux fue adaptada por Boutell.com en el verano de 2000. [5] Se han realizado muchos preparativos y ahora el Los exiliados están listos para enviar a unos pocos seleccionados de regreso a la luz de la superficie. Sin embargo, mientras que los miembros de la expedición están al principio aturdidos por la pura belleza de la tierra que los rodea, comienzan a notar que las cosas no son tan perfectas como parecen. Los lodos que encuentra el grupo son solo la primera parte de lo que se convierte en una serie de monstruos y sucesos terribles que están arruinando el Imperio y arrasándolo.
Mientras exploraban la tierra, como eran las órdenes de los miembros de la expedición de la nación del Exilio, el Imperio les pide a los miembros que ayuden a salvar la superficie de su plaga. Ellos unen a los Exiliados y al Imperio como aliados que intentan encontrar la causa de la destrucción.
Espadas del exilio
Blades of Exile se lanzó en diciembre de 1997 y consta de tres escenarios cortos ambientados después de la trilogía principal, así como un editor que permite a los jugadores crear sus propios escenarios, que no necesitan ser ambientados en el mundo del juego Exile . [6] Se han diseñado varios cientos de escenarios personalizados desde el lanzamiento del juego en 1997. Los lugares de encuentro más destacados en la web de la comunidad Blades of Exile son el foro de Internet oficial alojado por la empresa . Estos foros ofrecen soporte para diseñadores y jugadores principiantes, revisiones de nuevos escenarios y discusiones generales sobre el uso del editor de escenarios. En junio de 2007, Jeff Vogel lanzó el código fuente y el contenido del juego para Blades of Exile , que actualmente se encuentra bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU . [7]
Liberar
El 1 de diciembre de 1998, los primeros tres juegos de Exile también vinieron empaquetados en un CD llamado "Exile Trilogy CD". [8] A partir del 8 de julio de 2013, estos juegos son gratuitos en el sitio web de Spiderweb Software.
Recepción
La trilogía Exile fue muy bien recibida. [ cita requerida ] PC Gamer escribió que Exile: Escape from the Pit "ofrece una interfaz fácil de apuntar y hacer clic; gráficos agradables, aunque poco ambiciosos; ... prosa literaria; y un amplio alcance". [ cita requerida ] Exile II: Crystal Souls ganó la Mención de Honor del Premio Eddy 1995 al Mejor Juego de Shareware del Año, [ cita requerida ] y recibió una calificación de 5 de 5 estrellas de ZiffNet. [ cita requerida ] Exile III: Ruined World [9] recibió el premio Shareware Game of the Year de Computer Gaming World y Ziff-Davis Publishing. [ cita requerida ]
Inside Mac Games nominó al primer Exile como su elección para el mejor juego de rol de 1996, pero finalmente otorgó el premio a Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest . [10]
Exilio II fue finalista para MacUser ' premio de s para el mejor shareware juego de 1996. [11]
Avernum
Más recientemente, los juegos de Exile se han rehecho como la serie Avernum , que reemplazó el sistema de gráficos bidimensionales basado en mosaicos por uno isométrico e hizo numerosos cambios en el sistema RPG y algunos cambios en el contenido. [12] Los títulos quinto y sexto de la serie están disponibles bajo el nombre y motor de Avernum .
Motor e interfaz
Si bien el motor del juego en sí se mantuvo relativamente similar entre todos los juegos de la serie, la interfaz pasó por muchos cambios. Cada iteración lucía un nuevo diseño y esquema de color, y los elementos individuales, como el inventario y los cuadros de lista de personajes, también se cambiaron para mostrar la información de manera diferente. Entre Exile I y Exile II, la diferencia más notable es un cambio de color de fondo, así como un cambio en el borde de la ventana de juego. Entre Exile II y Exile III, la interfaz se modificó significativamente, ya que los colores y los estilos de ventana se cambiaron nuevamente, pero la lista de jugadores se revisó y se agregó una ventana de inventario. Los cambios entre Exile III y Blades of Exile fueron más sutiles y nuevamente fueron de color y estilo.
Ver también
Referencias
- ^ "Acerca de nosotros" .
- ^ "Exilio: Escape From the Pit v2.0 para Windows" .
- ^ "Exile II: Crystal Souls 2.0.1 para Windows" .
- ^ "Exile III: Ruined World para Windows v1.0" .
- ^ "Exile III: Ruined World para Linux" .
- ^ "Blades of Exile" .
- ^ Código fuente de Blades of Exile
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/exile-trilogy-cd
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Consultado: 27 de mayo de 2010
- ^ Equipo de IMG (1997). "Juegos del año 1996" . Dentro de los juegos de Mac . 5 (2). Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
- ^ "Nuestros Juegos" .
enlaces externos
- Software Spiderweb
- Código fuente de Blades of Exile
- Enciclopedia Ermariana - una extensa enciclopedia del exilio
- Serie de exilio en MobyGames