Blazing Lazers [a] es un juego de disparos de desplazamiento verticalde Hudson Soft y Compile . Es un reskin de Gunhed , [b] un videojuego basado en la película japonesa del mismo nombre . El título fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1989 para PC Engine ( TurboGrafx-16 ). En el juego, una galaxia ficticia está siendo atacada por una armada espacial enemiga llamada Dark Squadron, y la única posibilidad de supervivencia de esta galaxia es el Gunhed Advanced Star Fighter, que debe destruir el Dark Squadron y sus Súper Armas. El juego presenta un rápido desplazamiento vertical y una amplia gama de armas para que las use el jugador.
Lazers ardientes | |
---|---|
Desarrollador (es) | Compilar |
Editorial (es) | Hudson Soft , NEC |
Director (es) | Masamitsu Niitani |
Diseñador (s) | Koji Teramoto Hiromichi Sueyoshi Kazuyuki Nakashima |
Programador (es) | Takayuki Hirono |
Plataforma (s) | TurboGrafx-16 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Blazing Lazers fue producido por el mismo personal que desarrolló otras series de videojuegos como Puyo Puyo y Super Bomberman , así como otros juegos como Zanac , The Guardian Legend y DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure . Fue uno de los primeros juegos lanzados para TurboGrafx-16 y ha recibido elogios de la crítica por sus capacidades gráficas, falta de ralentización, juego intenso y sonido. El Blazing Lazers versión del juego ha sido lanzado en el Wii 's consola virtual de servicios en América del Norte, Europa y Australia en 2007, y en Japón el año siguiente. [1] [2] [3] Esta misma versión se lanzó más tarde en Japón en PlayStation Network en 2010 y en la consola virtual de Wii U en 2014. [4] [5] [3]
Como se Juega
El jugador toma el control del Gunhed Advanced Star Fighter a través de nueve áreas de desplazamiento vertical. La misión del jugador es destruir el Escuadrón Oscuro y sus ocho Súper Armas enemigas. Cada área contiene uno o más jefes , todos los cuales deben ser destruidos antes de continuar en el juego. [6] Los jugadores pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil, y el juego continúa en un punto de control previamente cruzado , a menos que agarren un orbe parpadeante que destruya a todos los enemigos en pantalla y les permita continuar en el punto donde su barco anterior fue destruido (representado por el icono que ilustra el número restante de barcos que se vuelven dorados). El juego termina cuando se han perdido todas las vidas, pero el juego otorga 1-ups cuando el jugador obtiene una cantidad determinada de puntos. El juego proporciona cuatro continuos en los que los jugadores pueden reiniciar el juego en el nivel en el que terminó su juego anterior, siempre que el sistema no esté apagado. [7]
El jugador controla un cañón principal de disparo rápido, que puede actualizarse o cambiarse a otros tipos de armas mediante la recopilación de varios potenciadores numerados y orbes púrpuras llamados "cápsulas de gel". [8] Los jugadores pueden recolectar potenciadores opcionales para ayudar a luchar durante el juego, como "multicuerpos" que ensombrecen sus acciones, misiles autoguiados , escudos y capacidades de disparo mejoradas conocidas como "fuego completo". [9] [10] El jugador lleva un suministro limitado de "bombas de racimo" que se pueden desplegar, destruyendo grandes cantidades de enemigos y jefes en las cercanías del jugador. Los jugadores tienen la función de seleccionar la velocidad de su nave, que se puede alternar presionando un botón en el gamepad, entre cinco velocidades diferentes (el botón alterna entre ellas en orden). El número de triángulos que aparecen debajo de la puntuación del jugador designa la velocidad de la nave del jugador. Esto permite a los jugadores personalizar el comportamiento de su nave en cualquier momento, intercambiando libertad de movimiento con facilidad de control: una nave más rápida es más ágil, mientras que una nave más lenta se puede maniobrar con mayor precisión. [8]
Historia
Blazing Lazers fue coproducida por Hudson Soft y Compile . El juego fue dirigido por Masamitsu "Moo" Niitani, presidente de Compile y creador de Zanac , The Guardian Legend y la serie Puyo Puyo ; [11] Mikio Ueyama, director de la serie Super Bomberman para Super NES , [12] y Tadayuki Kawada, diseñador del juego Super Famicom DoReMi Fantasy . [13] El juego fue lanzado como Gunhed el 7 de julio de 1989. para la consola japonesa PC Engine como vínculo con la película de acción en vivo del mismo nombre. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica como Blazing Lazers en noviembre de 1989, con el juego localizado para la audiencia norteamericana al eliminar las referencias a la película Gunhed . [14] La no Gunhed versión del juego fue re-lanzado en el Wii 's Consola Virtual servicio en 2007 para América del Norte el 5 de septiembre , en Europa el 5 de enero , en Australia el 7 de junio , y en Japón el 17 de junio de 2008 . [15] [16] Esta versión también se lanzó para PlayStation Network en Japón el 21 de julio de 2010. . [17] Durante el desarrollo del juego Super Star Soldier , NEC consideró llamar al juego Blazing Lazers II debido a la similitud en el juego con Blazing Lazers . [18] El juego apareció en una vista previa de los futuros juegos TurboGrafx-16 en Electronic Gaming Monthly en noviembre de 1989. En una sección que presentaba los nuevos juegos TurboGrafx-16, EGM dijo que el juego fue una "explosión total de principio a fin. terminar". [19]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | 900/1000 [20] |
CVG | 96% [21] |
Continuar | [22] |
EGM | 7.75 / 10 [14] |
Famitsu | 30/40 [23] |
GameSpot | 7/10 [24] |
IGN | 8/10 [25] |
El juego ha sido considerado por los críticos de juegos como uno de los mejores videojuegos de disparos en el género, así como uno de los mejores juegos de la consola de juegos TurboGrafx-16 . En Electronic Gaming Monthly , Ed Semrad elogió los fondos detallados y la acción intensa, pero descubrió que el juego finalmente se vuelve repetitivo y, en última instancia, es solo "ligeramente mejor que el promedio". Los otros tres críticos de la revista quedaron más impresionados. Steve Harris dijo que el juego aprovecha los procesadores del TurboGrafx-16 con sus gráficos y animación, mientras que "la mecánica de juego roba lo mejor que la categoría tiene para ofrecer". Donn Nauert llamó a Blazing Lazers su favorito de los juegos de lanzamiento de la consola. Martin Alessi lo calificó como el mejor juego de disparos en cualquier consola, y opinó que la jugabilidad, los jefes y la música son "casi perfectos". [14] Hartley, Patricia y Kirk Lesser de Dragon revisaron el juego en su columna "El papel de las computadoras", dando al juego 5 de 5 estrellas. [22] La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40. [23] VideoGames & Computer Entertainment dijo que es "uno de los juegos más rápidos para el TurboGrafx-16" y que "te mantendrá activo durante horas". [26]
En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Blazing Lazers en el puesto 77 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", y dijeron que se destaca de otros juegos de disparos al proporcionar un flujo casi constante de potenciadores y una avalancha de enemigos correspondiente, lo que asegura que el jugador siempre tenga acceso a un buen armamento y hace que el juego sea extremadamente intenso, particularmente en sus niveles posteriores. [27]
Blazing Lazers recibió más elogios después de su lanzamiento en la consola virtual. Mike Fahey de Kotaku describe el juego como "el mejor tirador de TurboGrafx, si no el mejor juego en general". [28] Lucas Thomas de IGN se refirió al juego como superior a otros juegos de disparos como Super Star Soldier , Gradius III y la serie R-Type . Thomas afirma además que el juego había "llevado al [TurboGrafx-16] a sus límites". [25] Brett Alan Weiss de Allgame consideró este juego como "uno de los juegos más respetados de la biblioteca TurboGrafx-16". [29] Frank Provo de GameSpot dijo que el juego compensa sus gráficos simples y su estética con una jugabilidad intensa y una "ridícula orgía de potencia de fuego". También elogió el juego por su diverso armamento, la falta de desaceleración gráfica que se ve en algunos juegos de consola más antiguos y el audio superior y futurista, que dijo tiene una "calidad optimista". [24]
Jeremy Parish del sitio 1UP.com elogió a Blazing Lazers , diciendo que el juego está "ahogado en bondad". [30] Justin Leeper de GameSpy elogió especialmente el juego también por su falta de desaceleración, afirmando que antes de 1989 los jugadores solo podían experimentar lo mismo en las salas de juegos . Afirmó que el juego superó a cualquier juego en el sistema de entretenimiento de Nintendo en ese momento. Elogia el desplazamiento suave, los gráficos de fondo exuberantes y las "melodías pegadizas". [31] Paul Glancey del Reino Unido basados en la revista Computer and Video Games le dio una puntuación de 96%, elogiando el modo de juego, la dificultad, gráficos y sonido, que calificó de "totalmente increíble" y afirmando que "cualquier persona en la búsqueda de la sesión definitiva 'em up - ¡esto es! ¡¡ESTO ES !! ". [21]
Kanye West elogió el juego en Twitter después de anunciar su álbum Turbo Grafx 16 , [32] diciendo que Blazing Lazers era su "juego favorito en esa consola". [33]
Referencias
Notas
- ^ Blazing Lazers (ブ レ イ ジ ン グ レ ー ザ ー ズ, Bureijingu Rēzāzu )
- ^ Gunhed (ガ ン ヘ ッ ド, Ganheddo )
Citas
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 14 de octubre de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b https://www.nintendo.co.uk/Games/TurboGrafx/Blazing-Lazers--276390.html
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 14 de octubre de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 14 de octubre de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ NEC, pág. 1.
- ^ NEC, pág. 2.
- ↑ a b NEC, pág. 3.
- ^ NEC, pág. 5.
- ^ Harris, Steve (noviembre de 1989). "Abre tu camino a través de la galaxia". Electronic Gaming Monthly (4): 68–69.
- ^ Dobson, Jason (7 de febrero de 2008). "Atlus firma el rompecabezas de Wii Octomania ' para familias' para América del Norte" . Joystiq. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ " Fecha de lanzamiento de Super Bomberman " . GameFAQs . Archivado desde el original el 5 de junio de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
- ^ " Do Re Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken Fecha de lanzamiento" . GameFAQs. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
- ^ a b c Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Alessi, Martin (diciembre de 1989). "Turbo Champ - Blazing Lazers ". Juegos electrónicos mensuales (5): 52.
- ^ "Títulos> Consola virtual" . Hudson Soft . 2008. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de junio de 2008 .
- ^ " Información de lanzamiento de Blazing Lazers para Wii" . GameFAQs . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
- ^ Gantayat, Anoop (14 de julio de 2010). " Blazing Lazers llega a PSN la próxima semana" . andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
- ^ "Mirada más cercana: Super Star Soldier ". TurboPlay (4): 5. Diciembre de 1990 - Enero de 1991.
- ^ White, David (noviembre de 1989). "Turbo Champ - TurboGrafx explota con juegos". Juegos electrónicos mensuales (4): 66.
- ^ "Guerras de consolas" (PDF) . ACE . No. 26 (noviembre de 1989). Octubre de 1989. p. 144.
- ^ a b Glancey, Paul (septiembre de 1989). " Gunhed ". Computadoras y videojuegos (94). pag. 100.
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (169): 61–65.
- ^ a b "ガ ン ヘ ッ ド (VC 版 タ イ ト ル : ブ レ イ ジ ン グ レ ー ザ ー ズ) [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ a b Provo, Frank (23 de diciembre de 2011). " Blazing Lazers para Wii Review" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2008 .
- ^ a b Thomas, Lucas M. (29 de mayo de 2007). " Revisión de Blazing Lazers (consola virtual)" . IGN . Archivado desde el original el 2 de junio de 2007 . Consultado el 24 de junio de 2008 .
- ^ "Esto es lo que dicen los críticos sobre los juegos TurboGrafx-16". GamePro (24): 6 de julio de 1991.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 113. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ Fahey, Mike (21 de mayo de 2007). "Actualización de VC: Rage of the Lazer Monkeys" . Kotaku . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de abril de 2009 .
- ^ Weiss, Brett Alan. " Blazing Lazers - Descripción general" . Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2009 .
- ^ Parroquia, Jeremy (28 de mayo de 2007). "Retro Roundup 5/28: Actraiser , Donkey Kong Country 2 , Streets of Rage 2 , ¡más!" . 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011 . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ Leeper, Justin (29 de febrero de 2004). " Blazing Lazers " . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ "KANYE WEST en Twitter" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ "KANYE WEST en Twitter" . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
Referencias generales
- Manual de instrucciones de Blazing Lazers . NEC . 1989. TGM022989120M.
enlaces externos
- Blazing Lazers en MobyGames
- Página de inicio de Hudson Soft
- Manual de instrucciones en línea