licuadora (software)


Blender es un conjunto de herramientas de software de gráficos por computadora en 3D gratuito y de código abierto que se utiliza para crear películas animadas , efectos visuales , arte, modelos impresos en 3D , gráficos en movimiento , aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y juegos de computadora . Las características de Blender incluyen modelado 3D , desenvolvimiento UV , texturizado , edición de gráficos rasterizados , rigging y skinning , simulación de fluidos y humo, simulación de partículas , simulación de cuerpos blandos ,esculpir , animar , emparejar movimientos , renderizar , gráficos en movimiento , editar videos y componer .

El estudio de animación holandés NeoGeo (no asociado con la entidad de hardware de videojuegos Neo Geo ) comenzó a desarrollar Blender como una aplicación interna y, según las marcas de tiempo de los primeros archivos fuente , se considera que el 2 de enero de 1994 es el cumpleaños de Blender. [12] La versión 1.00 se lanzó en enero de 1995, [13] siendo el autor principal Ton Roosendaal , copropietario de la empresa y desarrollador de software . El nombre Blender se inspiró en una canción de la banda electrónica suiza Yello , del álbum Baby que NeoGeo usó en su showreel . [14][15] [16] Algunas de las opciones de diseño y experiencias para Blender se trasladaron de una aplicación de software anterior, llamada Traces, que Roosendaal desarrolló para NeoGeo en la plataforma Commodore Amiga durante el período 1987-1991. [17]

El 1 de enero de 1998, Blender se lanzó públicamente en línea como software gratuito de SGI . [1] NeoGeo se disolvió más tarde y otra empresa se hizo cargo de los contratos de sus clientes. Después de la disolución de NeoGeo, Ton Roosendaal fundó Not a Number Technologies (NaN) en junio de 1998 para seguir desarrollando Blender, inicialmente distribuyéndolo como shareware hasta que NaN quebró en 2002. Esto también significó, en ese momento, interrumpir el desarrollo de Blender. [18]

En mayo de 2002, Roosendaal inició la Fundación Blender sin fines de lucro , con el primer objetivo de encontrar una manera de continuar desarrollando y promocionando Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad . El 18 de julio de 2002, Roosendaal inició la campaña "Free Blender" , un precursor del crowdfunding . [19] [20] La campaña tenía como objetivo abrir Blender por un pago único de 100 000 € (100 670 USD en ese momento), con el dinero recaudado de la comunidad. [21] El 7 de septiembre de 2002, se anunció que habían recaudado suficientes fondos y que liberarían el código fuente de Blender . Hoy en día, Blender es un software gratuito y de código abierto., desarrollado en gran parte por su comunidad, así como por 24 empleados empleados por el Instituto Blender. [22]

La Fundación Blender inicialmente se reservó el derecho de usar licencias duales , de modo que, además de GPL-2.0 o posterior , Blender también habría estado disponible bajo la Licencia Blender que no requería revelar el código fuente pero requería pagos a la Fundación Blender. . Sin embargo, nunca ejercieron esta opción y la suspendieron indefinidamente en 2005. [23] Blender solo está disponible bajo "GNU GPLv2 o posterior" y no se actualizó a GPLv3 , ya que "no se observaron beneficios evidentes". [24]

En 2019, con el lanzamiento de la versión 2.80, se eliminó el motor de juego integrado para crear y crear prototipos de videojuegos; Los desarrolladores de Blender recomendaron a los usuarios migrar a motores de juegos de código abierto más potentes , como Godot . [25] [26]


Pantalla de presentación de Blender 3.0.0
Modelos y render en la versión 2.77 (2016)
Un Blender Cube (Versión 2.93).
Con superficie de subdivisión Catmull-Clark
Reconstrucción facial forense de una momia por Cícero Moraes
Editor de nodos de geometría en Blender 2.92
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simulación de tela
Simulación de fluidos físicos
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Renderizado de diferentes materiales utilizando el motor de render Cycles.
renderizado de una casa
El editor de secuencias de vídeo (VSE)
La interfaz de usuario de Blender experimentó una actualización significativa con Blender 2.57 y nuevamente con el lanzamiento de Blender 2.80.
Un renderizado arquitectónico que muestra diferentes estilos de renderizado en Blender, incluido un estilo fotorrealista usando Cycles
Usando el editor de nodos para crear un material de oro mohoso
Materiales GLSL del motor de juego
Afiche promocional de Big Buck Bunny
Afiche promocional de Sintel
Afiche promocional de Lágrimas de Acero
El actor holandés Derek de Lint en una escena de acción en vivo compuesta de Tears of Steel que utilizó VFX
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Lavandería Cosmos: Primer Ciclo
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Mitad de vaso
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Gran Dillama
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Agente 327
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Héroe
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Primavera
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carrera de café
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Sprite susto
Ejemplo de Blender Benchmark en uso