Ton Roosendaal ( holandés: [tɔn roːsɛnˌdaːl] ; nacido el 20 de marzo de 1960 [1] ) es un holandés desarrollador de software y productor de cine . Es conocido como el creador original de la suite de creación 3D de código abierto Blender and Traces (un trazador de rayos Amiga que fue el precursor de Blender). También es conocido como el fundador y presidente de Blender Foundation.y por ser pioneros en proyectos de contenido abierto a gran escala. En 2007, estableció el Blender Institute en Amsterdam, donde trabaja en la coordinación del desarrollo de Blender, la publicación de manuales y capacitación en DVD, y la organización de proyectos de animación y juegos en 3D.
Ton Roosendaal | |
---|---|
Nació | |
Nacionalidad | holandés |
Ocupación | Desarrollador de software , productor de cine |
Empleador | Instituto Blender |
Conocido por | Creador de proyectos de Blender Open, incluidos Elephants Dream , Big Buck Bunny , Yo Frankie! , Sintel y Tears of Steel |
Título | Fundador y presidente de Blender Foundation |
Primeros años
Roosendaal estudió Diseño Industrial en Eindhoven, antes de fundar el estudio de animación "NeoGeo" en 1989. Rápidamente se convirtió en el estudio de animación 3D más grande de los Países Bajos. [2] En NeoGeo, Roosendaal fue responsable del desarrollo de software, en 1989 escribió un trazador de rayos llamado Traces para Amiga y en 1995 decidió comenzar el desarrollo de una herramienta de software interna para animación 3D, basada en Traces y herramientas que NeoGeo ya había escrito. Esta herramienta se denominó más tarde "Blender". En enero de 1998, se lanzó una versión gratuita de Blender en Internet, seguida de versiones para Linux y FreeBSD en abril. [3] Poco después de eso, NeoGeo fue absorbida por otra compañía en partes. Fue entonces cuando Ton Roosendaal y Frank van Beek decidieron fundar una empresa llamada Not a Number (NaN) para comercializar y desarrollar Blender. [2] El modelo de negocio de NaN implicaba proporcionar productos y servicios comerciales en torno a Blender. En 2000, la empresa obtuvo financiación del crecimiento [4] por parte de varias empresas de inversión. El objetivo de esto era crear una herramienta de creación gratuita para contenido interactivo en 3D (en línea) y versiones comerciales del software para su distribución y publicación. [5] Roosendaal se mudó a Amsterdam en 2002. [6]
Debido a las bajas ventas y al actual clima económico difícil, los inversores de NaN decidieron cerrar todas las operaciones en enero / febrero de 2002, lo que marcó el final del desarrollo de Blender. Sin embargo, en mayo de 2002, con el apoyo de la comunidad de usuarios y clientes de Blender, Ton Roosendaal fundó Blender Foundation, una organización sin fines de lucro. [6]
Fundación Blender
El primer objetivo de Blender Foundation fue encontrar una manera de continuar desarrollando y promocionando Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad. En julio de 2002, los inversores de NaN acordaron un plan para intentar publicar Blender bajo una licencia de código abierto utilizando el Protocolo Street Performer . [7] La campaña "Free Blender" buscaba recaudar 100.000 EUR como una tarifa única para que los inversores de NaN estuvieran de acuerdo en utilizar Blender de código abierto. La campaña alcanzó este objetivo en solo siete semanas. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue lanzado bajo los términos de la Licencia Pública General GNU . Después de este éxito, Ton Roosendaal comenzó a coordinar el desarrollo de Blender por voluntarios como presidente de Blender Foundation . [8]
Con Blender originándose como una herramienta de creación interna, la retroalimentación del uso de la herramienta ha contribuido a su desarrollo continuo. En los primeros dos años y medio de desarrollo de código abierto, fue especialmente este atributo único del proyecto Blender el que resultó difícil de organizar y mantener. En lugar de financiar el proyecto directamente reuniendo a los desarrolladores de software, la Fundación Blender decidió iniciar un proyecto con los mejores artistas dentro de la comunidad de Blender y desafiarlos a hacer un corto de película animada en 3D. El objetivo del proyecto era demostrar simultáneamente que Blender se puede utilizar para crear una animación de calidad profesional y ayudar al desarrollo de Blender. [6]
El 16 de julio de 2009, Roosendaal recibió un doctorado honorario en Tecnología en la Universidad Metropolitana de Leeds por su trabajo en Blender. [9] [10]
El 2 de febrero de 2019, Ton Roosendaal y Blender Open Source Software recibieron el premio Ub Iwerks en la 46a Entrega Anual de los Premios Annie por parte de un jurado. [11] [12]
Proyectos de contenido abierto
En 2005, se inició el trabajo en el Proyecto Orange. El resultado del proyecto fue la primera película abierta mundialmente reconocida, Elephants Dream . La película y todos los activos utilizados durante la producción se publicaron bajo la licencia de atribución de Creative Commons abierta .
Debido al éxito del primer proyecto de película abierta, Ton Roosendaal estableció el " Instituto Blender " en el verano de 2007. [6] Ahora es la oficina y el estudio permanentes de la Fundación Blender, y se utiliza principalmente como oficina para la empleados de tiempo de la Fundación Blender y para coordinar y realizar los Proyectos Abiertos relacionados con películas 3D, juegos y efectos visuales. [13]
En abril de 2008, Project Peach, la película abierta Big Buck Bunny , se completó en el Blender Institute. En septiembre de 2008, el juego abierto Yo Frankie! fue lanzado. La tercera película abierta, Project Durian, también conocida como Sintel fue lanzada el 30 de septiembre de 2010. El 10 de enero de 2011 anunció [14] [15] un cuarto proyecto, titulado Tears of Steel , lanzado en 2012, y Project Gooseberry, titulado Cosmos Lavandería , lanzada en verano de 2015.
Referencias
- ^ Bart Veldhuizen (20 de marzo de 2010). "Artículo: ¡Feliz cumpleaños, Ton!" . BlenderNation . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ a b Wartmann, Carsten (2011). Das Blender-Buch (en alemán). Dpunkt Verlag. pag. 1. ISBN 978-3-89864-610-9. Consultado el 16 de julio de 2012 .
- ^ Ben Crowder (1 de abril de 1999). "Licuadora" . LinuxJournal.com . Consultado el 16 de julio de 2012 .
- ^ "No es un número asegura el financiamiento del crecimiento; NPM Capital para proporcionar financiamiento de capital de riesgo para productos Blender" . Business Wire. 1 de febrero de 2000 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ "No es un número para obtener una vista previa del paquete de animación 3D en tiempo real - Blender 2.0 - en LinuxWorld Expo; ..." AllBusiness. 1 de febrero de 2000. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2010 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ a b c d "Blender Foundation: Historia" . Blender.org. Enero de 2011 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ "Blender se convierte en código abierto" . Slashdot. 5 de julio de 2002 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ "¿Cual es el trato?" . Blender.org. Julio de 2002 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ "Leeds Met - Noticias e información 2009 - - Innovador de gráficos por computadora galardonado con el título honorífico" . Leeds Met. 16 de julio de 2009. Archivado desde el original el 21 de julio de 2009 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
- ^ Bart Veldhuizen (16 de julio de 2009). "Ton Roosendaal recibirá hoy el doctorado honoris causa" . BlenderNation . Consultado el 16 de julio de 2009 .
- ^ Ton Roosendaal y Blender reciben el premio ASIFA-Hollywood Ub Iwerks
- ↑ 46.os premios anuales de Annie
- ^ "Instituto Blender" . Blender.org. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 16 de julio de 2012 .
- ^ "Tears of Steel: Acerca de" . Fundación Blender . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Bart Veldhuizen (10 de enero de 2011). "Proyecto de Gooseberry anunciado" . BlenderNation . Consultado el 15 de julio de 2012 .
enlaces externos
- Blender.org
- Entrevista sobre Blender Guru
- Entrevista sobre Creative Commons
- Entrevista en Winter Camp
- Ton Roosendaal en IMDb
- Ton Roosendaal en Twitter