El Blender Foundation es una organización sin ánimo de lucro responsable del desarrollo de Blender , un código abierto programa de creación de contenidos 3D . [1]
Formación | Mayo de 2002 |
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Tipo | Organización sin ánimo de lucro |
Propósito | Desarrollo de Blender |
Sede | Amsterdam , Holanda |
Región atendida | Mundial |
Presidente | Ton Roosendaal |
Subsidiarias | Blender Institute Blender Animation Studio |
Sitio web | licuadora |
La fundación produjo las películas de animación Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Sintel (2010), Tears of Steel (2012), [2] [3] Caminandes : Llama Drama (2013), Caminandes: Gran Dillama ( 2013), Cosmos Laundromat (2015), Glass Half (2015), Caminandes: Llamigos (2016), Agent 327: Operation Barbershop (2017), Hero (2018), Spring (2019) y Coffee Run (2020).
Metas
La fundación está presidida por Ton Roosendaal , el autor original del software Blender. Se financia con donaciones de emprendedores , empresas y la comunidad. Uno de los objetivos fundamentales es "dar a la comunidad mundial de Internet acceso a la tecnología 3D en general, con Blender como núcleo". [4]
La fundación proporciona varios recursos para apoyar a la comunidad formada en torno al uso y desarrollo de Blender. En particular, organiza una conferencia anual de Blender en Amsterdam [5] para discutir los planes para el futuro de Blender, además de dotar de personal a un stand para representar a Blender en SIGGRAPH , [6] [7] una gran conferencia sobre gráficos por computadora. Las donaciones también se utilizan para mantener el sitio web de Blender, así como para contratar a otros desarrolladores para que trabajen en el software de Blender. [4]
Proyectos abiertos
La Fundación Blender ha organizado varios "Proyectos Abiertos" impulsados por la comunidad a través de su programa afiliado Blender Institute , incluidas varias películas con licencia gratuita y un videojuego gratuito de código abierto, Yo Frankie! (2008). [8] Según la Fundación, estos proyectos están destinados a "validar y mejorar el proceso de creación de contenido de código abierto en 3D con Blender". Cada proyecto se creó utilizando el software Blender y se lanzó bajo términos de licencia permisivos, junto con el material de origen. Además de demostrar las capacidades del software, los proyectos abiertos proporcionaron material de producción detallado (bocetos, tutoriales, texturas y modelos, etc.) para servir como ejemplos para la comunidad de usuarios de Blender, así como productos terminados que podrían ser ampliamente utilizados para otros fines. [9]
El 18 de marzo de 2006, la Blender Foundation lanzó su primera película, Elephants Dream . [10] En respuesta al éxito de Elephants Dream , la Blender Foundation estableció el Blender Institute para respaldar futuros proyectos de desarrollo de software y contenido. El Blender Institute opera desde un estudio dentro del edificio Entrepotdok en Amsterdam, donde también se encuentra la Blender Foundation, y está dirigido por Ton Roosendaal.
El 10 de abril de 2008, Blender Institute lanzó su segunda película, Big Buck Bunny . [11] [12] [13] Basado en la película, el Blender Institute lanzó su primer proyecto de juego abierto Yo Frankie! , en noviembre de 2008.
El 30 de septiembre de 2010, Blender Institute lanzó su tercer proyecto, Sintel .
En octubre de 2011, comenzó el desarrollo del concepto / guión para el cuarto proyecto de película abierta de Blender titulado Tears of Steel . A diferencia de los proyectos anteriores del Blender Institute, que eran 100% gráficos por computadora, el enfoque de Tears of Steel fue la combinación de imágenes de acción en vivo con personajes y entornos generados por computadora. El metraje de acción en vivo se filmó con una cámara Sony F65 de alta gama . El proyecto se publicó el 26 de septiembre de 2012. [14]
El proyecto de película abierta de Gooseberry es el quinto proyecto de película abierta iniciado por la Fundación Blender. Ton Roosendal anunció el proyecto en enero de 2010. [15] [16] El proyecto más ambicioso hasta ahora, uno de los principales objetivos es que Gooseberry Open Movie Project sea el primer largometraje producido por el Blender Institute. El trabajo en la película, llamada Cosmos Laundromat , comenzó en 2014 [17] (aunque aún no se anunció la fecha de estreno). Un piloto de diez minutos, titulado Cosmos Laundromat: First Cycle, se lanzó en YouTube y Netflix el 10 de agosto de 2015 [18] y se estrenó en el Festival de Cine de los Países Bajos el 24 de septiembre de 2015. [19] El piloto ganó el premio del jurado en Animago 2015, [20] una conferencia internacional de animación 3D.
En 2013, se lanzó el segundo episodio de una serie animada corta Caminandes bajo el paraguas de Blender Foundation. [21] En 2016, se lanzó un tercer cortometraje.
Hero , el sexto Open Movie Project, se anunció en septiembre de 2017 y se lanzó el 16 de abril de 2018. [22] [23] El objetivo técnico de Hero era utilizar y mejorar las herramientas Grease Pencil.
Lista de películas producidas por Blender Foundation
No. | Año | Fecha de lanzamiento | Título [24] | Video de la película | Nota |
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1 | 2006 | 24 de marzo de 2006 | Soñar con elefantes | "> Reproducir medios |